《死亡空間3》不受工作室關(guān)閉影響 有望很快公布
昨天我們報(bào)道了EA關(guān)閉了《死亡空間》系列的開發(fā)工作室Visceral Games旗下位于澳大利亞的Melbourne工作室,雖然這是個(gè)令人遺憾的消息,但似乎沒有影響到《死亡空間3》的進(jìn)展。有消息稱最近EA的高層暗示過(guò)《死亡空間3》正在開發(fā)中,而且玩過(guò)《死亡空間2》的玩家都知道,該系列的故事遠(yuǎn)沒有結(jié)束。那么,《死亡空間3》何時(shí)會(huì)公布?有人參觀了EA的Redwood Shore工作室后,看到了該作的LOGO標(biāo)志,以及工作人員正在制作這個(gè)游戲。相信EA會(huì)在不久的將來(lái)正式宣布該作。
《死亡空間3》急需改進(jìn)的8點(diǎn) 神作之路任重道遠(yuǎn)
“死亡空間”系列已經(jīng)成為了一個(gè)頗受歡迎的生存恐怖游戲系列,前不久EA和Visceral Games為了開發(fā)《死亡空間3》而再度開始招兵買馬。雖然這個(gè)系列的前兩部作品已經(jīng)做的很好了,但是在第三部中,我們?nèi)匀幌M吹揭恍└倪M(jìn)和提高。1.還是找一艘飛船來(lái)虐待Isaac吧。雖然Sprawl是個(gè)不錯(cuò)的地方,但是畢竟沒有飛船所營(yíng)造出的那種幽閉氛圍。2.弄一些新的敵人來(lái)和Isaac親熱吧??偸悄切┕治?,早就看膩了啊。所以來(lái)點(diǎn)新的敵人吧,讓Isaac有點(diǎn)新鮮感嘛,要不然只怕很難再有恐怖的感覺了。3.Isaac表示想念Twitchers,讓它們回來(lái)吧。很遺憾的是Twitchers在《死亡空間2》中的缺席,所以如果可以的話,在新作中把這東西重新弄回來(lái)還是不錯(cuò)的。4.更加逼真的幻覺讓Isaac有種嗑藥的感覺。在前兩作中的幻覺不僅營(yíng)造
Visceral為《死亡空間3》招兵買馬 太空恐怖再來(lái)襲
不出我們所料,EA已經(jīng)為Visceral Games下一部《死亡空間》的開發(fā)亮了綠燈。昨天Visceral Games的官網(wǎng)貼出了一份招聘信息,工作室正在為《死亡空間》下一部作品招聘一名高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師,要求“對(duì)動(dòng)作射擊類游戲有深刻了解”,并且是PS3和Xbox360的開發(fā)人員。 “《死亡空間》團(tuán)隊(duì)繼續(xù)為動(dòng)作和故事性的主機(jī)游戲體驗(yàn)設(shè)立新的標(biāo)準(zhǔn),”招聘信息寫道?!拔覀儓F(tuán)隊(duì)的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)是:游戲性第一”操控感是一切;創(chuàng)新文化;從失敗中汲取教訓(xùn);聰明高效地工作;招募世界上最好的人才。 “加入我們的團(tuán)隊(duì)吧!等離子切割槍(Plasma Cutter)在向你召喚?!薄端劳隹臻g2》剛發(fā)售幾個(gè)月Visceral Games就又按捺不住了。去年9月,Visceral的執(zhí)行制作人Steve Papoutsis曾透露《
EA:《生化危機(jī)》系列是《死亡空間3》的好榜樣
《死亡空間》到《死亡空間2》的轉(zhuǎn)變并沒有像《生化危機(jī)4》與經(jīng)典的前三作那樣強(qiáng)烈。但這次由于更加注重動(dòng)作元素,因此使游戲更加刺激。本作仍然非??植?,堪稱當(dāng)今恐怖游戲類的一個(gè)閃光的典范。由于這次相對(duì)于前作大量強(qiáng)化了動(dòng)作元素,那么Visceral會(huì)不會(huì)在《死亡空間3》中完全拋棄這種生存恐怖風(fēng)格呢?不,完全不會(huì)。根據(jù)IGN在GDC上對(duì)EA總裁Frank Gibeau的采訪,盡管《死亡空間2》在發(fā)售兩個(gè)月依賴獲得了巨大的商業(yè)成功,但它還有潛力變得更好。然后他又以Capcom的《生化危機(jī)》系列為例,解釋了Capcom是如何把該系列打造成為一臺(tái)跨媒體的超級(jí)印鈔機(jī)的:“《生化危機(jī)》系列非常棒,早期的幾作都堪稱神作。Capcom很成功地讓該系列占有了很大的市場(chǎng)。”EA現(xiàn)在也正在沿Capcom的道路前進(jìn)。Visceral正在致力于
《死亡空間3》深度展望 續(xù)作能否延續(xù)輝煌?
想要繼承前作《死亡空間》的成功非常困難,但Visceral Games在《死亡空間2》中再一次證明了他們的實(shí)力。還有什么難題?那就是對(duì)《死亡空間3》有了更高的要求。同《死亡空間2》一樣,EA與Visceral可能已經(jīng)著手下一步工作,從游戲性與故事方面進(jìn)行一些調(diào)整。大家心里對(duì)下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我們對(duì)該系列的展望。重要提示:下面的文章將會(huì)劇透《死亡空間》與《死亡空間2》,如果你正打算玩這兩款游戲,強(qiáng)烈建議通關(guān)后再進(jìn)行閱讀。答 案是的,我們知道:marker非常神秘。兩部游戲中都出現(xiàn)了大量神秘的文獻(xiàn)與含糊不清的過(guò)于艱澀的語(yǔ)言,是時(shí)候給出答案了。這并不是說(shuō)每一個(gè)marker都會(huì)有相應(yīng)的解釋,但在《死亡空間3》中,Visceral需要避免由問題又衍生出更多問題的情況。這些marker是誰(shuí)做的?他們?yōu)槭?/div>
EA老板談《死亡空間3》“是否做成大系列要看銷量”
《死亡空間2》的銷量到目前為止已經(jīng)是前作的兩倍,這個(gè)數(shù)字還會(huì)增長(zhǎng)。在《死亡空間3》發(fā)布的時(shí)候,EA相信《死亡空間》系列的銷量將達(dá)到前所未有的高度。由此可以推測(cè)《死亡空間3》的發(fā)布正蓄勢(shì)待發(fā)。EA的總裁,JOHN RICCITEILLO說(shuō):“現(xiàn)在我們看到《瘋狂橄欖球》,《FIFA》,《極品飛車》,《榮譽(yù)勛章》以及《戰(zhàn)地》這些系列游戲,都已經(jīng)有了很多強(qiáng)大的版本?!边€有“《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》以及那個(gè)謠傳將會(huì)在我們的會(huì)計(jì)年度晚些時(shí)候發(fā)布的星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)?!倍际呛苡星巴镜淖髌贰!爱?dāng)然《死亡空間》還不能跟上面的系列相提并論,因?yàn)橐鹊健端劳隹臻g3》出來(lái)賣個(gè)好價(jià)錢,為接下來(lái)的續(xù)作打下基礎(chǔ)之后才能把《死亡空間》做成一個(gè)大的系列”他補(bǔ)充道:“這恐怕將是我們公司有史以來(lái)最棒的系列游戲。”VISCERAL的《死亡空間2》在上
繼續(xù)吊胃口!《死亡空間3》視頻已蓄勢(shì)待發(fā)
《死亡空間2》已經(jīng)讓各位玩家期待了一年,最近的大規(guī)模宣傳更是把這種期待推上了巔峰,可能是EA覺得這種吊胃口的宣傳方式效果不錯(cuò),打算故技重施。這不,離《死亡空間2》還有接近兩個(gè)星期,《死亡空間3》已經(jīng)準(zhǔn)備好露出崢嶸了。游戲網(wǎng)站GameInformer和Metacritic媒體已經(jīng)不約而同地開始“預(yù)熱”《死亡空間3》的前導(dǎo)廣告,在GameInformer的官方網(wǎng)站上,你可以看到《死亡空間2》的完整評(píng)測(cè),這一評(píng)測(cè)將在《死亡空間2》發(fā)售之后,登陸2月期的雜志。在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)中,我們發(fā)現(xiàn)了這么一句話:“[...]《死亡空間3》的廣告視頻讓我縈繞著各種疑惑?!蹦敲矗端劳隹臻g3》的廣告視頻何時(shí)會(huì)出現(xiàn)呢?
Visceral Games已開始計(jì)劃《死亡空間3》
《死亡空間2》還要有四個(gè)月的時(shí)間才會(huì)正式發(fā)售,而開發(fā)商Visceral Games已經(jīng)大步流星地邁向這款恐怖生存游戲系列的第三款作品的計(jì)劃了——不過(guò)這還要取決于玩家的支持程度。工作室的高級(jí)制作人Steve Papoutsis對(duì)媒體表示,有關(guān)《死亡空間3》的情節(jié)發(fā)展方向他們已經(jīng)有了大致目標(biāo),但是是否會(huì)制作還是要取決于《死亡空間2》的銷量。 “我們已經(jīng)計(jì)劃好了將在第三部里要做的東西。”Papoutsis說(shuō),“還不是很詳細(xì)。最近我們剛剛出版了同名小說(shuō)。我們也探討了有關(guān)第三部作品的一些初步概念。” “我們已經(jīng)全面地考慮過(guò)了?!盤apoutsis繼續(xù)說(shuō)道,“不過(guò)最終還是得像《死亡空間2》一樣,我們要獲得玩家的支持
開發(fā)商表示只有玩家呼聲很高時(shí)才會(huì)制作《死亡空間3》
Visceral games的執(zhí)行制作人Steve Papoutsis對(duì)媒體表示,若是有大量玩家群體的要求,以及“有一定意義”,他們才會(huì)去制作《死亡空間3》。 在上周的Gamescom展會(huì)上,Visceral的這位制作人表示他的團(tuán)隊(duì)很“樂于”多開發(fā)幾款《死亡空間》系列游戲,但也強(qiáng)調(diào)工作室并不希望讓這款系列達(dá)到飽和。 “我認(rèn)為目前來(lái)說(shuō)EA正在幕后全力支持我們的工作,不過(guò)人們應(yīng)該銘記的是,只有玩家想玩游戲的時(shí)候我們才會(huì)去制作?!彼f(shuō)。 “我認(rèn)為我們得一步一個(gè)腳印地去做。我跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)然很樂于制作越來(lái)越多的《死亡空間》系列游戲,不過(guò)我們只會(huì)在玩家想要去玩,以及有一定意義的時(shí)