《往日不再》男主角配音演員不幸去世 享年46歲
為《往日不再》中男主角迪肯·圣約翰配音的葡萄牙演員 Filipe Duarte 因心臟病不幸去世,享年46歲。PlayStation 官方 Twitter 也已確認了這個消息,并向 Filipe Duarte 的離去致哀?!锻詹辉佟返拈_放世界首席設計師 Eric Jensen 也在其 Twitter 上懷念了這位英年早逝的優(yōu)秀葡萄牙演員:“非常傷心聽聞波蘭演員 Filipe Duarte 的離世。他是我們以及那么多《往日不再》葡萄牙玩家的迪肯之聲。在這艱難的時刻,向他的家人們致以關懷。”Filipe DuarteFilipe Duarte 這位出生于安哥拉的演員將其才華奉獻給了《往日不再》這款游戲,成名于《Variacoes: Guardian Angel》《A Outra Margem》
《往日不再》新補丁神奇功能:游戲占用空間砍掉近半
《往日不再》近日發(fā)布了最新的1.61版補丁,這個補丁的有趣之處在于,它顯著降低了游戲的安裝容量。《往日不再》原本需要60GB的安裝空間,在打補丁之后,容量降到了38GB,讓玩家倍感舒適。想要清理硬盤的玩家不妨試著重新下載一下,一次下載,長期受益。降低容量并不是1.61補丁唯一做到的一件事情,該補丁還對游戲提供了一些運行方面的優(yōu)化?!锻詹辉佟肥窃?019年4月發(fā)售的一款索尼PS4平臺獨占作品,由Bend工作室開發(fā)。雖然該作銷量不錯,但口碑著實一般。據(jù)傳當前Bend工作室正在籌備索尼次世代主機PS5平臺作品。
《往日不再》開發(fā)商暗示PS5續(xù)作可能 想繼續(xù)挖掘世界
今年上半年,經過了多年的開發(fā)和些許跳票,索尼Bend工作室的獨占大作《往日不再》終于登錄PS4。這款游戲也成為了媒體評分中庸卻銷量爆紅的典范作品。而根據(jù)Bend工作室的主任Chris Reece所言,工作室在俄勒岡州的團隊已經準備好繼續(xù)去探索《往日不再》的世界了。Chris在接受GamesRader采訪時表示:“沒錯,這當然有關我們的激情,是我們一直想要做的。我們想要不斷給《往日不再》的世界中注入更多新鮮活力,并探索許許多多不同的發(fā)展。讓我們拭目以待!”早在六月份,索尼Bend工作室就張貼出了招聘清單,暗示工作室下一款面向PS5的游戲已經在開發(fā)中。雖然沒有明說是《往日不再2》,但如今聽起來的確有這個可能。
《往日不再》開發(fā)商新作已在預制作階段 登陸PS5
SIE Bend工作室最近不斷地為他們的開放世界游戲《往日不再》推出更新,但顯然他們也在開發(fā)其他的大作。雖然距離公布還有很長時間,但我們確信這款游戲已經在預制作階段了。根據(jù)SIE Bend工作室的光照美工Jeremy Vickery在領英上的履歷顯示,Vickery的“工作經驗”這一塊有提到他正在參與下一個游戲的預制作計劃??紤]到《往日不再》的銷量很好,盡管媒體口碑很一般,所以不排除Bend工作室開發(fā)《往日不再》的續(xù)作。不過新作也有可能是其他作品。由于PS5將于2020年底發(fā)售,Bend工作室的新作是鐵定登陸PS5了。
《往日不再》開發(fā)工作室新游戲已經進入預制階段
《往日不再》是索尼旗下Bend工作室的一次成功嘗試,雖然口碑評價褒貶不一,但特點和優(yōu)點都是很明顯的。現(xiàn)在,根據(jù)工作室員工的LinkedIn頁面信息,他們似乎已經開始了下一個項目的前期制作。Bend工作室光照特效團隊的Jeremy Vickery在自己的LinkedIn頁面上更新了工作狀態(tài)“現(xiàn)在正在參與我們下一部作品的前期制作計劃制定”?,F(xiàn)在這個時間制作的新項目,應該肯定是PS5的作品了,不過究竟是《往日不再》的續(xù)作,還是其他原創(chuàng)新作,目前就是保密內容了。Bend工作室最初的代表作是PSV上的《神秘海域:黃金深淵》,后來又開發(fā)了PS4的首發(fā)作品《鈉克大冒險》,可以說經驗是在不斷累積的,希望他們的下一部作品能走向成熟,達到索尼第一方支柱大作的水準。
《往日不再》將加入二周目 還增加了兩種新難度
根據(jù)官方公布的最新消息,PS4游戲《往日不再》將于9月13日加入二周目模式。自游戲發(fā)售以來,不少玩家似乎一直都在期待這個功能,如今官方終于給出了消息,以下為具體細節(jié)。官方表示:“我們很興奮地宣布,PS4游戲《往日不再》將于9月13日加入二周目模式,我們深知這種功能已經讓玩家門等待了很長時間,現(xiàn)在這種功能終于要來了。玩家們將在9月13日更新之后,就能玩到新模式。在二周目模式下,玩家將繼承一周目的武器、機車升級、技能、配方、地區(qū)聲望和信用、收藏品等內容?!睋?jù)悉,玩家在完成名為“我永遠不會放棄”的故事線之后,就可以選擇任意一種難度來游玩《往日不再》二周目模式。目前的難度等級有:簡單、一般、困難、生存和新難度“困難2”、“生存2”。當然,這些新增的難度并不局限于二周目玩家,一周目玩家也可以挑選這些新增難度進行游玩。值得
《往日不再》新增三款“神海4”摩托貼紙
索尼第一方獨占游戲《往日不再》盡管已經發(fā)售好幾個月了,但是Bend Studio又推出了游戲發(fā)布后的更新和對玩家的后續(xù)支持,在《往日不再》最新的DLC中游戲將會引入索尼另一款獨占大作的設計風格。Bend Studio近日公布了將在《往日不再》的最新DLC中加入三款新的摩托貼紙,而這些新貼紙的靈感來源則是索尼另一款獨占大作,頑皮狗出品的《神秘海域4:盜賊末路》。 這三款新的摩托貼紙分別叫“山姆摩托”、“海岸線摩托”和“閃回摩托”,三款新的摩托貼紙中的每一個都帶有一些從《神秘海域4:盜賊末路》中獲取的靈感 。就算這些新的摩托貼紙沒能讓你立馬想到“神海4”,可它們的靈感確實是從那兒來的。《往日不再》已經公布了首個DLC,并且所有玩家皆可免費獲取,這三個新的摩托貼紙就會加入其中。這個DLC中將會包含一個新
3A大作計劃中!SIE《往日不再》工作室最新招聘放出
索尼互娛旗下工作室Bend Studio大作《往日不再》近日發(fā)售,銷量口碑都不錯,而近日有玩家在領英發(fā)現(xiàn)了Bend Studio的招聘計劃,根據(jù)內容顯示,Bend Studio已經馬不停蹄的開啟了下一部3A大作的策劃。·《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)制作的一款開放世界動作冒險游戲,游戲設定于全球性病毒爆發(fā)的兩年后。在游戲中,玩家扮演Deacon St. John,一個面臨殘酷的生存斗爭的賞金獵人,踏上尋找生存理由的路途,目前新模式《絕體絕命》剛剛上線,玩家可以去體驗下新的生存樂趣。·根據(jù)Bend Studio的新招聘計劃,玩家推測很可能是《往日不再》的續(xù)作,感興趣的玩家可以去官方招聘頁:https://www.linkedin.com/jobs/view/13431
《往日不再》獲更新 增加求生難度模式
《往日不再》今天進行了免費更新,增加了求生難度模式,將為每周挑戰(zhàn)提供內容基礎。每周挑戰(zhàn)的目標將包含戰(zhàn)斗、機車和群落挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)的玩家將獲得特別獎勵。Bend工作室總監(jiān)Jeff Ross在PlayStation博客上詳細介紹了這次更新。求生難度模式只是《往日不再》眾多更新計劃的起始。新的難度模式將在現(xiàn)有的難度模式基礎上提供更難的敵人,無法通過快速旅行跳過。另外還將提供更有代入感的HUD界面選項,移除了敵人指示標識和描邊。另外,新的HUD界面并不會全程顯示,當玩家在野外漫游的時候屏幕上沒有任何HUD界面,只有開啟求生視野的時候才會激活HUD。完成求生難度模式內容后,玩家將獲得全新機車皮膚和專屬獎杯。本月晚些時候,《往日不再》將上線每周挑戰(zhàn)內容,挑戰(zhàn)目標分為戰(zhàn)斗、機車、群落模式等類型,每個挑戰(zhàn)都有變體規(guī)則和得分調整
Fami通公布日本5月軟硬件銷量排行 《往日不再》連續(xù)兩月登頂
游戲媒體Fami通于今天(6月4日)公布了日本5月份的軟硬件銷量排行榜,由Bend工作室開發(fā)的喪尸生存開放世界游戲《往日不再》連續(xù)兩月登頂榜首;在硬件銷量方面,任天堂的Switch主機依然是日本玩家們的首選裝備,以141,953份的成績登頂。 日本游戲軟件銷量排行(2019年4月29日~2019年5月26日): 1、《往日不再》(PS4) 56,6892、《任天堂全明星大亂斗:特別版》(Switch)51,0113、《我的世界》(Switch)42,7744、《馬里奧賽車8:豪華版》(Switch)40,6055、《新超級馬里奧兄弟U:豪華版》(Switch)36,329日本游戲硬件銷量排行(2019年4月29日~2019年5月26日): 1、任天堂Switch 銷量:141,953 (上月第一名 銷量:183
曝《往日不再》的開放世界只有6個人負責
索尼最近發(fā)售的PS4獨占游戲《往日不再》未能和最近幾年發(fā)售的獨占游戲,比如《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之黎明》那樣獲得媒體的一致好評。根據(jù)外媒,這一部分原因是SIE Bend工作室的資源和人力非常有限。因此外媒認為,如果單獨拿出來看的話,《往日不再》是一個足夠優(yōu)秀的游戲,盡管存在一些問題??紤]到本作獲得的索尼資源遠比《戰(zhàn)神4》、《神秘海域》等游戲少,所以《往日不再》反而看起來有些“了不起”了。以本作的開放世界為例?!锻詹辉佟返拈_放世界環(huán)境并不是你在游戲中所看到的最大的一個,也不是打磨最優(yōu)秀的一個,但絕對是很令人印象深刻的一個:夠大,多樣性十足,而且有著這么多時刻都在彼此互動的系統(tǒng),成就了一個即時游玩非常優(yōu)秀的世界環(huán)境。更令人驚嘆的是,整個開放世界由只有5個人的團隊設計。在Reddit AMA上,《往日不再》首席開
《往日不再》為何叫座不叫好?福布斯:玩家只要簡單的快樂
作為索尼第一方的末日生存獨占大作,《往日不再》可以說是千呼萬喚始出來。最近,在日本地區(qū)的銷量又超過了《戰(zhàn)神4》,連續(xù)三周成為英國實體游戲銷量榜第一,F(xiàn)ami同一周評分也登了白金,可以說是戰(zhàn)績尚佳。但是在M站僅僅收獲了72分的均分,也創(chuàng)下了索尼獨占游戲的新低,這種叫座不叫好的現(xiàn)象究竟是什么情況呢?福布斯就為我們做出了分析。 福布斯游戲板塊的編輯Dave Thier分析了《往日不再》叫座不叫好的原因,他認為《往日不再》的很多評測都非常專業(yè),但是越專業(yè)的評測就越容易對作品進行挑刺,甚至產生偏見。很多對于《往日不再》的負面評價都認為,這款游戲只不過是一款標準的開放世界游戲,這種游戲已經司空見慣了,而且比《往日不再》好的開放世界游戲多了去了。 如果你(《往日不再》玩家)是一名游戲粉,或者說一個游戲評測師,而且還玩過很多開
《往日不再》日本銷量超《戰(zhàn)神》 制作人靈魂P圖道賀
根據(jù)最新的市場調研數(shù)據(jù),Bend工作室的末日打喪尸大作《往日不再》僅僅花費了兩周的時間,就超越了《戰(zhàn)神》、《底特律:變人》等在日本的銷量,可以說和英國一樣,屬于賣的最好的地區(qū)之一。其實背后PlayStation官方功不可沒,索尼在《往日不再》的廣告上投入巨資,游戲相關的兩條廣告投入月790萬美元,觀看次數(shù)超過了3.79億此。 對此,《戰(zhàn)神4》的制作人Cory Barlog也在推特上為Bend Studio發(fā)布了賀推,當然這個畫風就有點靈魂P圖手的意境了:其實Barlog是借用了《復聯(lián)四》票房超越《泰坦尼克號》時,詹姆斯卡梅隆發(fā)表的賀圖,只不過這個修改方式簡直堪稱簡單粗暴,原賀圖如下。 而Barlog自己也在賀推上調侃道:“這就是為什么他們不允許制作人的電腦上安裝Photoshop。”
Fami通一周游戲評分 《往日不再》《武士零》雙登白金
今天(5月15日),日本 Fami 通新一周的游戲評分(第1588期)出爐,這一次 Switch 版本的《武士零》和在日本很受歡迎《往日不再》雙雙以35分的成績榮登白金殿堂。值得一提的是《索尼克團隊賽車》這次得到了34分。以下是全部八款游戲的具體評分: 《往日不再(Days Gone)》(PS4)——9/9/7/10 合計35分 《武士零》(Switch)—— 9/9/8/9 合計35分 《箱子男孩&箱子女孩(Box Boy! + Box Girl!)》(Switch)—— 8/8/8/7 合計31分 《內褲派對(Panty Party )》(Switch)—— 6/7/6/7 合計26分 《索尼克團隊賽車(Team Sonic Racing)》(PS4,
Fami通日本每周銷量排行榜 《往日不再》喜獲兩連冠
今天(5月13日)日本著名游戲媒體Fami通,公布了新一期的每周日本游戲銷量排行,Bend Studio制作的喪尸生存射擊游戲《往日不再》的PS4版喜獲兩連冠。上周位居前列的《最終幻想12》Switch版和《刀劍神域:虛空幻界 豪華版》均掉出了前10名。 《往日不再》 Fami通每周日本游戲銷量排行(2019年4月29日~2019年5月5日):1、[PS4]《往日不再》——33,876(148,195)2、[Switch]《任天堂全明星大亂斗:特別版》——23,756(3,066,906)3、[Switch]《我的世界》Switch版——20,114(768,123)4、[Switch]《新超級馬里奧兄弟U:豪華版》——19,310 (604,116)5、[Switch]《馬里奧賽車8:豪華版》——17,723