CD Projekt RED在年度財報中公布,他們2018年的盈利和收入都有所減少,同時他們也表示,計劃增設250個新的工作崗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他們?nèi)ツ曩彽眯罗k公地點,可提供3000平方米的辦公面積?!斑@幾乎等于我們現(xiàn)有辦公面積的一半。所以我們可能會為CDPR和GOG提供250個新工作崗位?!盋DPR在2018年收入8500萬歐元,比2017年的1.091億歐元有明顯減少。盈利也因此從2017年的4710萬歐元降低到了2560萬歐元?!段讕?》的數(shù)字版銷售在2018年創(chuàng)造2500萬歐元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研發(fā)開支為5640萬歐元,總裁Adam Kincinski表示,“這是工作室歷史上對研發(fā)投入最大的階段。我們在華沙和克拉科夫的工作室都大幅擴充了創(chuàng)意潛力。
《賽博朋克2077》目前公布的登陸平臺有PC,PS4和Xbox One,不過今天CDPR還確認本作可能還會登陸次世代主機平臺。 在今天召開的2018財年財務會議上,CDPR CEO Adam Kiciński確認《賽博朋克2077》開發(fā)處于一個“領先狀態(tài)”,不會被游戲行業(yè)當前的任何趨勢所影響。此外他還討論了《賽博朋克2077》成為一個跨世代作品的可能性,他指出如果有機會的話,CDPR很有可能會在次世代主機上發(fā)售《賽博朋克2077》。“如果有機會讓我們能在另外一個世代發(fā)售《賽博朋克》的話,那么我們很有可能想這樣做?!痹谪攧諘h上,Adam還討論了CDPR開發(fā)的另外一個游戲。目前這款作品已經(jīng)在開發(fā)中,將是一個全新的題材,將超越玩家的預期。由于是“全新”游戲,這款作品應該和《巫師》系列沒有關系。Adam表示這款全新游
自從CD Projekt Red宣布《賽博朋克2077》將在2019年E3展上亮相時,就有許多玩家對這款游戲充滿期待。近日,游戲任務設計者Philipp Weber分享了他在游戲制作過程中對任務復雜度的看法,一起來看下具體內(nèi)容。 Weber表示,在游戲任務設計的過程當中需要考慮各種可能性,以游戲中的一些技能為例:如何充分利用這些技能在任務過程中達成另一個任務或者挑戰(zhàn)這一點其實非常值得研究。Weber進一步聲稱:游戲中的一些任務應該能夠讓玩家以3-5種完全不同的方法來完成,要想做到這一點,任務的復雜度必須要考慮進去。玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任務。Weber說:“這讓游戲中某些區(qū)域的任務設計變得更復雜,但說實話任務設計是一件非常有趣的事?!?Weber還表示,其實《賽博朋克2077》任務復雜度在某些
CDPR目前正在制作萬眾矚目的《賽博朋克2077》,今天他們在官方論壇上透露,《賽博朋克2077》的發(fā)售計劃依然定在2021年,他們的制作計劃沒有提前也沒有延后。但令人意外的是,CD Projekt集團(由CD Projekt Red和 GOG.com組成)確認,他們還計劃在同一時間窗口發(fā)售另一款RPG,目前這個項目還沒有定名,也沒有公布。根據(jù)CDPR分享的工作計劃,《賽博朋克2077》和另一款3A級RPG都在制作計劃之中。而且《賽博朋克2077》和這款神秘新作都會在2017到2021年之間正式亮相,也就是說這款神秘新作肯定也會在兩年以內(nèi)公之于眾。CDPR曾多次討論過他們在《賽博朋克2077》上投入的工作,很難想象他們還有余力開發(fā)其他項目。一位論壇網(wǎng)友指出,這次公布的計劃和他們幾年前的計劃相同,應該可以說明一切
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