• CDPR要為《賽博朋克2077》打造獨(dú)一無二的配樂
    CD Projekt RED 備受期待的開放世界新作 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》在沉寂多時(shí)之后,逐漸有了新情報(bào)浮出臺(tái)面。本月稍早,官方推特睽違四年的第一條推文 - 一聲電子音的「嗶」就獲得了近兩萬次轉(zhuǎn)發(fā)以及五萬多次贊,玩家對(duì)游戲的期待可見一斑,近期也傳出 CD Projekt RED 將在今年 E3 電玩展進(jìn)行閉門試玩體驗(yàn)會(huì)。即使情報(bào)稀少,但經(jīng)由不同的來源卻也能夠稍微窺知游戲中可能含有哪種元素。例如配樂方面,根據(jù) IMDB 的名單,曾與 Guns N’ Roses 槍與玫瑰、Primus 主教等樂團(tuán)合作過的知名鼓手與作曲家 Bryan Mantia 也在制作人員之列。他曾在 2017 年五月的訪談中提到自己參與《賽博朋克2077》配樂制作過程的感想:[…] 我也正

    2018-01-23

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  • 《賽博朋克2077》新劇透匯總 美日企業(yè)展開大戰(zhàn)
    不少玩家對(duì)《賽博朋克2077》很感興趣,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲。近日《賽博朋克2077》官方推特再次發(fā)聲,雖然只是一個(gè)詞,但還是讓玩家們激動(dòng)不已。那么這款游戲開發(fā)的進(jìn)度到底如何了呢?日前,國(guó)外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段視頻,展示了這家波蘭游戲制作組的工作日常,包括錄音室,辦公室,制作間等等??梢詮闹锌吹接螒虻囊恍┲谱鬟^程,譬如疑似《賽博朋克2077》的武器建模,從手槍,步槍到機(jī)槍等等。視頻欣賞:有趣的是還可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房間內(nèi),每個(gè)房間還有這獨(dú)特的名字來命名,這些名字很可能就是游戲中出現(xiàn)的地點(diǎn)——其中一些房間以“歌舞伎(Kabuki)”,“Heyw

    2018-01-15

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  • 內(nèi)部爆料《賽博朋克2077》開發(fā)進(jìn)度:已有可玩demo
    根據(jù)最新的消息,《賽博朋克2077》可能已經(jīng)開發(fā)到了可玩的狀態(tài)。Youtube up主LegacyKillaHD稱,一位不愿意透露姓名的索尼員工已經(jīng)收到了一個(gè)《賽博朋克2077》的技術(shù)demo,證明這款CD Projekt RED的游戲已經(jīng)到了一個(gè)相當(dāng)可觀的開發(fā)進(jìn)度。不過,這位索尼員工表示這款游戲的開發(fā)扔出一比較早期的階段,demo中展示了游戲世界的一個(gè)重要部分,還沒有填充其他物體和任務(wù)。這樣看來,盡管CD Projekt RED的開發(fā)工作還有好幾年要做,但是在今年我們很有可能得到更多關(guān)于游戲的消息。在四年的沉寂后,《賽博朋克2077》官方推特賬號(hào)突然發(fā)了一條消息“beep”。似乎預(yù)示著今年的E3會(huì)有新的消息,6月12至14日,等著看預(yù)告片吧。最近另外的新消息是,《賽博朋克2077》

    2018-01-12

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  • 《賽博朋克2077》官方推特賬號(hào)沉寂4年后復(fù)活
    距離波蘭知名工作室CD Projekt RED公布新作《賽博朋克2077》已經(jīng)過去4年了?,F(xiàn)在看上去在今年該游戲會(huì)有更多新消息公布,畢竟在經(jīng)歷4年的沉寂之后,其官方推特賬號(hào)也賣萌似的發(fā)了一條消息“beep”。我們知道不少玩家都對(duì)《賽博朋克2077》很感興趣,那在2018年相信會(huì)有大量信息公布(雖然該作品在2018年發(fā)行的可能性很低)。根據(jù)描述,《賽博朋克2077》是一款極具野心的RPG游戲,主要面向成年玩家,游戲設(shè)定在2077年,采用沙盒開放式環(huán)境,展示了栩栩如生的不夜城以及多線路故事。另外,游戲還具有高級(jí)RPG機(jī)制(基于桌面紙筆RPG系統(tǒng)),并會(huì)代入2077年的未來賽博朋克設(shè)定。早在2016年,CD Projekt RED就表示公司正在集中精力進(jìn)行該游戲的開發(fā),在2017年三月公司曾公

    2018-01-10

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  • 《賽博朋克2077》招聘廣告泄露玄機(jī) 角色場(chǎng)景更逼真
    《賽博朋克2077》制作工作正在如火如荼的進(jìn)行,開發(fā)組成員更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戲開發(fā)商CD Projekt RED又爆出猛料,準(zhǔn)確的說是招聘信息,而且還是相當(dāng)重要的職位。日前官方在推特上發(fā)布了一則招聘信息,招募一位VFX視覺特效師,官方在招聘信息中寫道:“我們需要一位對(duì)游戲極度熱愛,并且能夠讓游戲角色,場(chǎng)景栩栩如生的高手”。制作組需要一位角色,環(huán)境建模特效師,來為《賽博朋克2077》擔(dān)任設(shè)計(jì)工作。《賽博朋克2077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠(yuǎn)超《巫師3》,擁有在線元素和各種復(fù)雜的載具系統(tǒng)。不過CDPR確認(rèn)不會(huì)在2019年前公開游戲發(fā)售日。

    2017-12-11

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  • CDPR回應(yīng)公司不和傳言《賽博朋克2077》火熱制作中
    CD Projekt RED旗下大作《賽博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不過卻有玩家指出CDPR的工作環(huán)境非常惡劣,團(tuán)隊(duì)缺乏交流,這到底是怎么一回事呢?近日,這家波蘭游戲制作組的制作人就對(duì)先前的流言蜚語進(jìn)行了解答,她談到了目前CD Projekt RED的開發(fā)和工作狀況,有玩家曾說過“CDPR的工作環(huán)境非常差,缺乏中層管理,團(tuán)隊(duì)忠誠(chéng)度不高,組織混亂等等”。制作人對(duì)玩家的誹謗進(jìn)行了回?fù)?,她表示,許多員工認(rèn)為在CDPR工作,是一件夢(mèng)寐以求的事情。當(dāng)CD Projekt RED在《巫師3:狂獵》中完成主角杰洛特的故事時(shí),就開始著手制作名為《賽博朋克2077》的新作。該作在2012年5月宣布,但目前對(duì)這款游戲知之甚少。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)他們目前的項(xiàng)目《賽博朋克2077》野心勃勃,以及它將比《

    2017-12-04

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  • CDPR:《賽博朋克2077》2019年前不公布發(fā)售日
    波蘭網(wǎng)站Puls Biznesu最近采訪了CDPR的總裁Adam Kicinski,期間他表示CDPR官方公布《賽博朋克2077》發(fā)售日之前,玩家要等待很長(zhǎng)時(shí)間。Kicinski說CDPR今年是不會(huì)公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日(當(dāng)然了,畢竟2017年就要過去了),甚至2018年也不會(huì)。這意味著CDPR最早有望在2019年公布這款游戲的發(fā)售日。另外他還表示,CDPR官方不想理會(huì)目前的傳言和各種猜測(cè)。最近他還確認(rèn)《賽博朋克2077》的開發(fā)進(jìn)展很順利,和之前的傳言相反,同時(shí)他還透漏《賽博朋克2077》的游戲引擎已經(jīng)開發(fā)完畢?!顿惒┡罂?077》是CDPR有史以來所開發(fā)的最大的游戲,規(guī)模遠(yuǎn)超《巫師3》,擁有在線元素和各種復(fù)雜的載具系統(tǒng)。

    2017-12-04

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  • CDPR:微交易就是扯淡 《賽博朋克2077》絕對(duì)沒有
    近日外媒采訪了CDPR制作組,制作人Kicinski透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》新情報(bào),除之前知道的游戲會(huì)帶有多人元素之外,這位制作人還發(fā)表了一個(gè)非常重要的觀點(diǎn)——對(duì)于微交易的看法,一起來看看吧。CDPR在官推上稱,《賽博朋克2077》將不會(huì)涉及任何“微交易”系統(tǒng),它將是一個(gè)比《巫師3》還大的單機(jī)、開放世界、由故事驅(qū)動(dòng)的RPG游戲?!顿惒┡罂?077》中不會(huì)有任何“扯淡”的微交易,你花了多少錢買游戲,就能體驗(yàn)到游戲的全部?jī)?nèi)容,這一點(diǎn)和《巫師3》一樣。官方在推特說:“貪婪是別人的事情”,看來制作組的立場(chǎng)是非常堅(jiān)定的,《賽博朋克2077》將是CD Projekt目前最重要的游戲計(jì)劃,為了做出一款高素質(zhì)的游戲,開發(fā)

    2017-11-20

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  • 《賽博朋克2077》引擎開發(fā)完成 正式公布卻要等到
    CD Projekt RED的首席執(zhí)行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采訪,透露了新作《賽博朋克2077》的最新消息。根據(jù)Kicinski,游戲的開發(fā)已經(jīng)完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戲目前開發(fā)很順利,團(tuán)隊(duì)目前對(duì)進(jìn)展非常滿意。《賽博朋克2077》的引擎已經(jīng)搭建完畢并成功運(yùn)行。CD Projekt RED特意為這款游戲開發(fā)了新的技術(shù),公司還需要繼續(xù)為游戲花更多的功夫。“游戲引擎已經(jīng)搭建完畢并跑了起來。當(dāng)然,還有許多的工作要做。我們的每個(gè)游戲都要投入很多的新技術(shù),這款游戲也不例外。我們需要將我們的為游戲的構(gòu)想與現(xiàn)在市面上的游戲主機(jī)做匹配,保證完全呈現(xiàn)我們想要的效果,所以游戲引擎需要做更新。”此外,Kicinski還表示游戲正式的消息不會(huì)在今

    2017-11-19

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  • CDPR:《賽博朋克2077》開發(fā)順利 等不及展示它了!
    當(dāng)CD Projekt RED在《巫師3:狂獵》中完成主角杰洛特的故事時(shí),就開始著手制作名為《賽博朋克2077》的新作。該作在2012年5月宣布,但目前我們對(duì)這款游戲知之甚少。CD Projekt RED首席執(zhí)行官Adam Kicinski在接受采訪時(shí),談到了即將公開的這款角色扮演游戲。 他談到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)他們目前的項(xiàng)目《賽博朋克2077》野心勃勃,以及它將比《巫師3》有著更大的前景。他也希望該作能比《巫師3》更成功。他還透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)急于向游戲世界展示《賽博朋克2077》?!顿惒┡罂?077》還沒有發(fā)行日期,但是它將登陸PS4,Xbox One和PC上發(fā)布(并且很可能會(huì)支持PS4 Pro和Xbox One X,帶來圖形優(yōu)勢(shì)和增強(qiáng)功能)。

    2017-11-19

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  • 《賽博朋克2077》載具系統(tǒng)曝光 駕駛載具穿行城區(qū)
    關(guān)于《巫師3》開發(fā)商CDPR的新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我們知之甚少。但從今日官方放出的游戲載具設(shè)計(jì)師招聘中,可以獲知游戲中大致的載具系統(tǒng)。CDPR正在招聘的是負(fù)責(zé)《賽博朋克2077》載具建模的設(shè)計(jì)師,官方列舉了以下載具:極為復(fù)雜的車輛、飛行器(Planes)、Bikes(小編推斷為雙輪或單輪載具,而不是普通自行車)、機(jī)器人以及機(jī)械載具,并要求可以讓這些載具出現(xiàn)在游戲中“夜城(Night City)”的街道上。當(dāng)然對(duì)于這條招聘,有國(guó)外玩家也惡搞了一番,在相關(guān)招聘回復(fù)中畫了下面這張求職作品:聯(lián)系游戲設(shè)定的近未來背景,可以知道在游戲中將有各種空中和地面載具,玩家還可以操控機(jī)器人以及某些機(jī)械作為載具。想想這些載具能在游戲的龐大城區(qū)穿行,是不是很多小伙伴都對(duì)《

    2017-11-17

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  • CDPR《賽博朋克2077》新情報(bào) 加入多人在線模式
    近日,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受媒體訪問時(shí),透露了《賽博朋克2077》的新情報(bào)。Adam Kiciński表示,我們?cè)凇顿惒┡罂?077》開發(fā)上設(shè)定了更高的標(biāo)準(zhǔn),將力爭(zhēng)取得比《巫師3》取得更大的成功。單單從游戲規(guī)模上來看,就會(huì)比《巫師3》大很多。被問及《賽博朋克2077》多人模式時(shí),Kiciński表示多人模式是趨勢(shì)所在,也是游戲保持持久生命力的一種方式。這一次,我們將把在線元素融入到《賽博朋克2077》中。不過《賽博朋克2077》中雖然有多人要素,但CDPR并不想把該作打造成一款網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲的側(cè)重點(diǎn)依然會(huì)放在單人劇情方面。之前有外媒公布了關(guān)于游戲《賽博朋克2077》中社交系統(tǒng)的相關(guān)消息。爆料中,《賽博朋克2077》會(huì)存在一個(gè)多人線上社交中心來承接游戲的單人

    2017-11-14

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  • 《賽博朋克2077》制作人:別信謠言 游戲開發(fā)順利
    之前CDPR新作《賽博朋克2077》多次被曝出開發(fā)人員離職,眾多玩家擔(dān)心游戲就此夭折。近日,CDPR音樂制作人Marcin Przyby?owicz與玩家互動(dòng)時(shí)透露,游戲現(xiàn)在一切安好,并勸告玩家不要相信從網(wǎng)絡(luò)媒體上看到的任何一個(gè)字。“最近我收到了很多關(guān)于《賽博朋克2077》游戲開發(fā)的問題,我們現(xiàn)在的確在全身心投入開發(fā),但請(qǐng)大家耐心等待,一切都很順利。”Marcin說。有玩家表示,他們每天收到的關(guān)于《賽博朋克2077》的消息都很負(fù)面,而且實(shí)際能展示的東西幾乎沒有,難道游戲不是陷入了開發(fā)困境嗎?對(duì)此Marcin則特別提醒:“大家千萬別相信在網(wǎng)上看到的任何消息。”《賽博朋克2077》在進(jìn)入全力開發(fā)后就鮮有新消息流出,今年10月曝光的四名核心開發(fā)人員出走,引發(fā)許多玩家的

    2017-11-13

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  • 《賽博朋克2077》制作人向玩家取經(jīng) 對(duì)敵一槍爆頭?
    近日《賽博朋克2077》的聯(lián)合制作人Kyle Rowley在推特上與網(wǎng)友互動(dòng),詢問了一些有關(guān)本作的問題,一起來看看吧。首先,制作人談到了游戲的“爆頭”機(jī)制,以及在角色扮演游戲中使用槍支的問題。制作人提問,如果玩家遇到了一位高自己10級(jí)的敵人,如果擊中他們的頭部,能否“秒殺”,亦或是像《全境封鎖》那樣掉一點(diǎn)血呢?玩家回答,一槍爆頭的情況在前期最好不要出現(xiàn),當(dāng)玩家完成相關(guān)任務(wù)之后,則可以開啟這個(gè)技能,關(guān)于技能部分,則可以參考《上古卷軸》,玩家使用魔法次數(shù)越多,能力就越強(qiáng),不常使用的能力則會(huì)衰減,《賽博朋克2077》則可以借鑒這個(gè)方式。不過Kyle Rowley也澄清,問這些問題與《賽博朋克2077》沒有關(guān)系,當(dāng)然,CD Projekt RED肯定不會(huì)允許任何員工透露

    2017-11-06

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  • 《賽博朋克2077》招聘武器藝術(shù)家 這款RPG越來越棒
    近日CD Projekt RED放出全新的招聘啟事,透露了最新項(xiàng)目《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的一些有趣信息。在招聘中CD Projekt RED稱正在尋找一名“武器藝術(shù)家(設(shè)計(jì)師)”,同時(shí)以“能夠成為世界上最受贊揚(yáng)的RPG游戲制作組的一員”作為“誘惑”。根據(jù)招聘中的說明,“武器藝術(shù)家”將負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)各類復(fù)雜的武器并為這些武器進(jìn)行建模,有趣的是,工作室還強(qiáng)調(diào)了所有申請(qǐng)這份工作的人都要有“對(duì)槍支和軍事裝備的熱愛”,以及“對(duì)機(jī)械工程和設(shè)計(jì)的深刻理解”。不同于CD Projekt RED聞名世界的《巫師》系列,此次他們的最新項(xiàng)目《賽博朋克2077》將

    2017-10-30

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