• 《賽博朋克2077》情報(bào):PC版無任何加密 無微交易
    CDPR在《賽博朋克2077》新預(yù)告中隱藏了一些彩蛋,根據(jù)隱藏情報(bào)透露,PC版《賽博朋克2077》沒有防盜版機(jī)制,也就是說,買不買正版全憑玩家自覺。此外,游戲包含了免費(fèi)與收費(fèi)DLC,以上這兩點(diǎn)和《巫師3》完全一致,游戲也沒有任何微交易元素。在預(yù)告片尾,視頻閃過的畫面中暗含了一些游戲內(nèi)容,制作組透露:《賽博朋克2077》是一款純單機(jī),故事驅(qū)動(dòng)的角色扮演游戲。游戲并沒有透露發(fā)售時(shí)間,因?yàn)橹谱鹘M認(rèn)為游戲的質(zhì)量是唯一的動(dòng)力,這就是做一個(gè)獨(dú)立的工作室、自己當(dāng)自己的發(fā)行商的好處。游戲規(guī)模非常大,游戲內(nèi)容會(huì)在開啟預(yù)購之前率先透露給各位玩家,玩家滿意再進(jìn)行購買,而不是一開始就開啟預(yù)購。游戲有免費(fèi)DLC與后續(xù)付費(fèi)擴(kuò)充包。PC版本游戲沒有加密(100% DRM-free)。游戲沒有任何微交易元素?!顿惒┡罂?077》中文官網(wǎng)目前已

    2018-06-11

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  • 《賽博朋克2077》普通話配音預(yù)告 中文官網(wǎng)上線
    繼《巫師3》之后,CDPR帶來了新作《賽博朋克2077》的普通話配音預(yù)告片,同時(shí)本作的簡(jiǎn)體中文官網(wǎng)也已上線。鑒于《巫師:昆特牌》國(guó)內(nèi)也被代理,可以看到CPDR開發(fā)的作品在國(guó)內(nèi)已經(jīng)全線中文化,將來的作品也很有可能支持中文?!顿惒┡罂?077》官方背景介紹:夜之城,加利福尼亞,公元2077年世界已然崩壞。向上看,摩天大樓的頂端,財(cái)閥集團(tuán)主宰著社會(huì)生活的方方面面。向下看,街頭充斥著嗑過藥的暴徒,技術(shù)騙子,乃至非法兜售超夢(mèng)體驗(yàn)的毒販。夾縫里,人們貧困潦倒,茍活于暴力罪案的威脅之下,這里只有肉欲,流行和墮落。美國(guó)夢(mèng)?就是句夢(mèng)話。你是V,這個(gè)時(shí)代的反抗者。世界已充斥著強(qiáng)化改造過的街頭暴徒,癡迷技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)高手,乃至商業(yè)黑客。屬于你的都會(huì)傳奇,從今天開始。中文官網(wǎng):點(diǎn)此進(jìn)入

    2018-06-11

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  • E3:《賽博朋克2077》首批截圖 登陸PC和主機(jī)
    在微軟E3 2018發(fā)布會(huì)上,CDPR正式公布了《賽博朋克2077》,確認(rèn)游戲?qū)⒌顷慞C,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。CPDR在發(fā)給媒體的郵件中表示,他們將在6月12日之后分享更多細(xì)節(jié)。首批截圖:

    2018-06-11

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  • E3 2018:《賽博朋克2077》預(yù)告片 上市日期別問
    在今天的微軟E3 2018展前發(fā)布會(huì)上,萬眾矚目的《賽博朋克2077》終于公布了第二段預(yù)告片,但依然沒有公布游戲的上市日期。別問了,等2077年吧。

    2018-06-11

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  • 搞事情 CDPR在E3前夕為《賽博朋克2077》注冊(cè)商標(biāo)
    由《巫師》三部曲制作團(tuán)隊(duì)CDPR自2012年公布的科幻題材RPG游戲《賽博朋克2077》直至今日僅有一段概念視頻與截圖放出。今日CD Projekt RED在歐洲注冊(cè)了旗下新作《賽博朋克2077》商標(biāo),通過“EUIPO”網(wǎng)站我們可以發(fā)現(xiàn)CDPR此次注冊(cè)的《賽博朋克2077》商標(biāo),而外媒Gematsu曝光CDPR在E3展上有1小時(shí)的展示,看來這款游戲的腳步越來越近了。今年E3展將至,開發(fā)商表示“游戲離公布日期越來越近”,無疑讓一直期待本作亮相E3展的粉絲們看到了一絲希望,希望屆時(shí)能見到這款備受矚目的大作?!顿惒┡罂?077》將于2019年也就是明年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One以及PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

    2018-06-06

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  • CDPR守口如瓶 不泄露一絲《賽博朋克2077》新情報(bào)
    最近一段時(shí)間,波蘭游戲廠商CDPR對(duì)《賽博朋克2077》的消息曝光頻率越來越少,不少玩家期盼CDPR能在E3展之前放出該作新消息,不過就目前來看,可能要等到E3展開始才能知曉了。在CDPR近日舉行的電話會(huì)議上,當(dāng)被問到《賽博朋克2077》是否會(huì)出現(xiàn)在E3展時(shí),制作組沒有回答這問題,在被問到制作組是否會(huì)出席微軟E3發(fā)布會(huì)時(shí),《賽博朋克2077》制作組依然守口如瓶。不過今年E3展很快就要舉辦了,期待能在E3展上看到CDPR攜《賽博朋克2077》登場(chǎng)并放出大量情報(bào)。

    2018-06-04

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  • 2018年E3展前預(yù)告 美國(guó)末日2賽博朋克2077等在列
    今日,E3游戲展官方公布了預(yù)熱宣傳片,《古墓麗影:暗影》《死亡擱淺》《使命召喚15》《賽博朋克2077》等登場(chǎng)亮相。預(yù)熱預(yù)告:今年E3游戲展將在洛杉磯舉行。EA、育碧、B社、索尼、微軟、任天堂、SE等將在展前舉行發(fā)布會(huì),公布自家在未來一年至幾年內(nèi)的游戲計(jì)劃與作品。發(fā)布會(huì)具體時(shí)間: EA:6月10日 凌晨02:00 Microsoft: 6月11日 凌晨04:00 Bethesda: 6月11日 早上09:30 SE:6月12日 凌晨01:00 Ubisoft:6月12日 凌晨04:00 PC Gamingshow:6月12日 上午6點(diǎn) 索尼:6月12日 上午09:00 任天堂:6月13日 凌晨00:00

    2018-06-01

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  • 挑戰(zhàn)《賽博朋克2077》?開放世界RPG新作首曝!
    Logic Nine的Matthew R. Walsh近日公開了一款第三人稱開放世界的賽博朋克RPG新作,《萬物皆空  Nothing》。該作設(shè)定在洛杉磯的反烏托邦世界。目前放出的首批截圖都是游戲內(nèi)部實(shí)機(jī)截圖,而非后期渲染。根據(jù)Walsh本人說法,由于他的母親以及他最好的朋友突然因?yàn)橐环N罕見癌癥而離世,使他陷入了一種永遠(yuǎn)不會(huì)康復(fù)的自我毀滅性的抑郁癥。為紀(jì)念他的這種情緒,他將創(chuàng)作視為悲傷情緒的出路。游戲從他個(gè)人經(jīng)歷中汲取靈感,創(chuàng)造了一個(gè)與他自己的背景相似的主角,一位成功的軟件工程師,與母親非常親密——當(dāng)悲劇發(fā)生時(shí),他會(huì)放棄一切以挽救她。Walsh親自組建了一個(gè)包括藝術(shù)家,演員和音樂家在內(nèi)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),游戲預(yù)告片也接近制作完成。游戲設(shè)定在2108年,玩家可以駕駛摩托車,飛行汽車,黑入

    2018-05-31

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  • 年度最期待神作!《賽博朋克2077》營(yíng)銷將全面啟動(dòng)
    隨著時(shí)間的推移,波蘭游戲大廠CD Projekt RED正在為期待已久的《賽博朋克2077》造勢(shì)。不久之前,有消息指出,根據(jù)公司最近的財(cái)務(wù)交易,這家開發(fā)商正在為游戲進(jìn)行全面的營(yíng)銷活動(dòng)做準(zhǔn)備。而現(xiàn)在最新消息透露,所謂的營(yíng)銷活動(dòng)實(shí)際上規(guī)模相當(dāng)龐大。在財(cái)政年度第一季度的電話會(huì)議中,這家開發(fā)上提到《賽博朋克2077》的營(yíng)銷活動(dòng)將不會(huì)是“閃電戰(zhàn)”一樣的營(yíng)銷活動(dòng),而實(shí)際上會(huì)產(chǎn)生一種大規(guī)模的營(yíng)銷,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里提升玩家的期待。CDProjekt RED首席執(zhí)行官Adam Kicinski和首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們對(duì)這款游戲抱有很高的期望。營(yíng)銷活動(dòng)肯定會(huì)比《巫師3》的時(shí)候更昂貴,但現(xiàn)在討論細(xì)節(jié)還為時(shí)過早......我們對(duì)游戲正式公開的時(shí)間越接近,我們的期

    2018-05-28

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  • 《賽博朋克2077》新細(xì)節(jié)曝光 將有AI隊(duì)友跟班
    CDPR打造的RPG新作《賽博朋克2077》確認(rèn)參加今年的E3大展,盡管目前我們對(duì)本作了解不多,但最近一個(gè)新的招聘廣告暗示本作的旅途中可能將有《龍騰世紀(jì)》那樣的AI跟班角色。根據(jù)招聘廣告,CDPR正在尋求一名戰(zhàn)斗遭遇設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)“帶來令人印象深刻的戰(zhàn)斗遭遇,能讓玩家感到興奮和刺激”。后來招聘廣告中提到應(yīng)聘者將需要整合“戰(zhàn)斗AI、流暢、令人難忘的時(shí)刻以及隊(duì)友AI”,這或許意味著在本作中除了你自己外,還有一個(gè)隊(duì)友跟班角色,協(xié)助自己戰(zhàn)斗。另外廣告中還提到影評(píng)者需要能同時(shí)創(chuàng)造潛行和動(dòng)作兩種遭遇,意味著玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,支持潛行。根據(jù)之前的傳聞,《賽博朋克2077》將支持第一人稱和第三人稱視角,類似于《殺出重圍:人類分裂》?!顿惒┡罂?077》目前尚未有發(fā)售日,將

    2018-05-21

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  • CDPR總裁:《賽博朋克2077》資產(chǎn)去年失竊被勒索
    CD Projekt RED的《賽博朋克2077》是自《巫師3:狂獵》以來的第一款新游戲,正在處于開發(fā)中,離正式發(fā)售還有一段時(shí)間。CD Projekt RED的總裁兼CEO,Adam Kiciński近日向股東們透露,這款游戲的相關(guān)資產(chǎn)在去年竟然被盜,還被盜竊者們索要贖金。據(jù)Kiciński稱,這次資產(chǎn)盜竊導(dǎo)致CD Projekt RED對(duì)相關(guān)行為采取了更加積極的行動(dòng),公司現(xiàn)在比以前更加積極主動(dòng)地致力于安全領(lǐng)域。幸運(yùn)的是,沒有任何內(nèi)容被泄露出來?!顿惒┡罂恕穼⒃赑S4,Xbox One和PC上推出,預(yù)計(jì)明年推出,預(yù)計(jì)會(huì)在E3發(fā)布情報(bào)。

    2018-05-11

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  • 外媒稱《賽博朋克2077》采用第一人稱視角設(shè)定
    《賽博朋克2077》早已公布許久,但卻沒有任何實(shí)機(jī)畫面放出,好在CDRP承諾將在今年E3展上帶來本作新視頻,讓眾多狂熱粉絲興奮不已。今日外媒Game Pressure曝出《賽博朋克2077》是第一人稱游戲,同時(shí)推測(cè)考慮到過去CDPR在歐美RPG領(lǐng)域的深耕,這款作品應(yīng)該不是簡(jiǎn)單的突突突FPS、而是帶有RPG元素的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,或許類似《生化奇兵》系列。不同于其他歐美RPG游戲(《上古卷軸5》、《輻射4》)的第一人稱與第三人稱實(shí)時(shí)切換設(shè)定,這款游戲?qū)⒅缓械谝蝗朔Q。當(dāng)然這則傳言沒有被CDPR確認(rèn)或否認(rèn),玩家們覺得這靠譜嗎?《賽博朋克2077》將登陸XboxOne、PS4及PC平臺(tái)。

    2018-04-24

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  • 《賽博朋克2077》快來了!CDPR今年不會(huì)派發(fā)股息
    根據(jù)游戲開發(fā)商CD Projekt RED管理層提交的新財(cái)務(wù)報(bào)告,這家波蘭工作室在本財(cái)政年度不會(huì)向利益相關(guān)方支付股息,這非常有可能意味著,即將發(fā)布的《賽博朋克2077》的營(yíng)銷活動(dòng)即將開啟。根據(jù)波蘭網(wǎng)站Strefainwestorow發(fā)布的一份報(bào)告,自2015年《巫師3》發(fā)布,以及隨后的一系列商業(yè)成功以來,CD Projekt RED一直在實(shí)現(xiàn)年度健康盈利,2017年產(chǎn)生接近2億美元的利潤(rùn)。這使得他們開發(fā)了一個(gè)相當(dāng)健康的商業(yè)模式,并且已經(jīng)成為華沙股票交易所上市的唯一一家視頻游戲開發(fā)商。2017年,CDPR向利益相關(guān)者支付了約合3,000萬美元的股息。不過,他們現(xiàn)在已經(jīng)表示,他們今年不會(huì)向股東派發(fā)股息。CDPR聲稱,公司將使用這筆有爭(zhēng)議的資金,用于《賽博朋克2077》的前期市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)。早前為了宣傳《巫師3》,

    2018-04-23

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  • 《賽博朋克2077》新招聘廣告放出 新預(yù)告或?qū)⒌絹?/a>
    近日波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED放出了一個(gè)新招聘廣告,招聘職位要求泄露了《賽博朋克2077》開發(fā)進(jìn)度。CD Projekt RED要尋找的是一位精通3D的全面型人才,能為預(yù)告、廣告或過場(chǎng)動(dòng)畫制作出杰出的視覺特效和光影特效。應(yīng)聘這職位的人將“為廣告宣傳視頻制作高質(zhì)量的實(shí)時(shí)visual FX和光影特效”,“負(fù)責(zé)游戲過場(chǎng)動(dòng)畫中的in-engine FX和光影特效”,并需要“為環(huán)境和角色制作3D建模和紋理貼圖”等等。如上所述,CD Projekt RED應(yīng)該是準(zhǔn)備為《賽博朋克2077》制作新預(yù)告和宣傳片了。之前Reddit一位網(wǎng)友還在LinkedIn上搞到了一些崗位信息,信息顯示CDPR的高級(jí)游戲工程師Bruce Shtelm
  • CDPR前員工談《賽博朋克2077》:編劇意見很大
    《賽博朋克2077》開發(fā)神秘,而近日前CD Projekt RED員工Ryan Pergent在他的博客上發(fā)布了很多關(guān)于他與CD Projekt RED的開發(fā)經(jīng)歷。他在博客中表示,該作的故事最初遇到了不少問題,大多數(shù)似乎是敘事結(jié)構(gòu)在某些情況下與游戲設(shè)計(jì)和視覺效果相沖突(但他沒有給出具體細(xì)節(jié)),編劇和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必須努力調(diào)和這些問題。“我所在的團(tuán)隊(duì)幾乎包含了所有重要的游戲開發(fā)職位。設(shè)計(jì)師,3D藝術(shù)家,電影動(dòng)畫師,游戲動(dòng)畫師,編劇和程序員。這項(xiàng)工作令人興奮。最具挑戰(zhàn)性的部分就是:編劇討厭設(shè)計(jì)。我顯然不能談?wù)摼唧w問題,因?yàn)橛螒蜻€沒有出來,但編劇們有很多不滿。”不過現(xiàn)在看來,游戲的故事和設(shè)計(jì)看起來似乎不再矛盾,敘事更具吸引力,比游戲早期開發(fā)時(shí)期的影響更大。此外,作為對(duì)粉絲的回應(yīng),Pergent表示

    2018-03-26

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