雖然CD Projekt RED沒有發(fā)布任何有關(guān)《賽博朋克2077》實(shí)機(jī)演示畫面,但他們?cè)贓3閉門演示中對(duì)媒體放出了一些內(nèi)容,包括時(shí)長(zhǎng)1個(gè)小時(shí)的游戲演示。近日,外媒采訪了《賽博朋克2077》游戲制作人Maciej Pietras,他透露了更多有關(guān)《賽博朋克2077》新情報(bào)。Maciej Pietras表示,“《賽博朋克2077》中一共有三種不同類型的武器,每個(gè)類型的武器都會(huì)有截然不同的游戲體驗(yàn),此外,游戲還包括了肉搏戰(zhàn)斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我們還加入了一個(gè)肢解系統(tǒng),非常暴力血腥”。在此次E3《賽博朋克2077》閉門演示時(shí),制作人透露《賽博朋克2077》戰(zhàn)斗富于變化。玩家操縱的主角是個(gè)行動(dòng)敏捷,聰明之人。在游戲中角色的移動(dòng)方式,對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很大影響。主角的各種
《賽博朋克2077》自最初公開,到現(xiàn)在已經(jīng)過了很長(zhǎng)一段時(shí)間了。該游戲在2012年5月正式公布,首款預(yù)告片在2013年1月上線。然而,CD Projekt Red在該項(xiàng)目上幾乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事預(yù)告片。在最近接受采訪時(shí),工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人MarcinIwiński談到了該??游戲的開發(fā)周期為何如此之長(zhǎng)。Iwiński表示,現(xiàn)在才開始推廣《賽博朋克2077》的最大因素,是由于開發(fā)方向發(fā)生了重大變化。雖然他本人糾結(jié)了一下是否應(yīng)該稱之為“重啟”,但他表示,“我們正在改變方向,實(shí)際上我們正在尋找這款游戲的本質(zhì)。”游戲的2013年預(yù)告片和2018年的預(yù)告片看起來明顯不同。盡管兩者都以生化改造人和霓虹風(fēng)格為主,但18版預(yù)告片的審美卻顯得更加獨(dú)特,
CD Projekt RED的《賽博朋克2077》引起了全世界的關(guān)注,在E3的閉門演示非常出色。然而,關(guān)于這款游戲的問題依然很多,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在試圖做出回應(yīng)。CD Projekt Red的首席執(zhí)行官M(fèi)arcinIwiński近日在采訪中表示,《賽博朋克2077》將會(huì)在PS4和Xbox One上平臺(tái)達(dá)到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲?qū)⑦\(yùn)行在他所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術(shù)上。他還承諾,開發(fā)人員將嘗試對(duì)PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。“(目前的演示)運(yùn)行在高規(guī)格的PC上,這是我們自己的次世代專有引擎 - 坦率地說,我們?nèi)匀辉谶M(jìn)行渲染,所以我希望我們能夠從中獲得更好的效果。這一代主機(jī)機(jī)能非常強(qiáng)大,尤其是Xbox One X和PS4
《賽博朋克2077》的英雄將皮下注射針頭刺入一名昏睡女性的裸露胸膛,這非常有《低俗小說》的風(fēng)格,同時(shí)也意味著《巫師3》里的奇幻世界離我們遠(yuǎn)去了。《賽博朋克2077》還是那個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的作品,但其游戲視頻證明CD Projekt Red這次準(zhǔn)備給玩家來點(diǎn)不一樣的東西??耷笠埠?,威脅也罷,哪怕是用賄賂的手段,也無法讓開發(fā)商在E3 2018給玩家提供實(shí)際上手體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì),不過廠商選擇了一部分媒體,來觀看游戲里的初期區(qū)域大概50分鐘的演示。在演示中,我們看到了游戲中的英雄“V”(是一個(gè)為游戲世界中有權(quán)有勢(shì)的人跑腿甚至代為使用暴力的角色),在我們的老朋友Jackie的幫助下去尋找一個(gè)失蹤的人,獲得了一些升級(jí),拿下了“大漩渦”,這是一個(gè)對(duì)賽博網(wǎng)絡(luò)空間非常著迷的瘋狂幫派,還
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)今年終于在E3展會(huì)上以極其閃耀的方式登場(chǎng)了,而且還選了一部分人觀看了這款游戲的實(shí)際運(yùn)行畫面。在沉寂了五年之后,擁有《巫師3》這款本世代最佳游戲之一的CD Projekt Red不知能否在下一款作品中創(chuàng)下更加輝煌的成績(jī)。不管怎么說,玩家對(duì)《賽博朋克2077》的期待值是很高的,以下是我們所知的關(guān)于這款游戲的部分內(nèi)容。《賽博朋克2077》上市日期尚未公布CD Projekt Red是那種出了名不愛公布項(xiàng)目進(jìn)度的工作室,《賽博朋克2077》正是他們手里最典型的那種(在預(yù)告片中隱藏的信息顯示上市日期是在“準(zhǔn)備好的時(shí)候”)。在2016年的投資者財(cái)報(bào)上顯示,這款游戲的預(yù)計(jì)上市日期是2019年6月,但那畢竟已經(jīng)是前年的預(yù)測(cè)了。法律并沒有規(guī)定說C
當(dāng)你《賽博朋克2077》的世界里暢游的時(shí)候,你甚至不需要等載入動(dòng)畫。剛打開《賽博朋克2077》的時(shí)候,游戲就會(huì)載入全部的世界內(nèi)容,這將是你在游戲里需要等的唯一一個(gè)載入動(dòng)畫,游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Kyle Rowley在Discord頻道中與粉絲們聊天時(shí)提到。盡管這是當(dāng)今許多開放世界游戲都是如此,但要記住《賽博朋克2077》中的許多建筑都是可以進(jìn)入。正如我們?cè)贓3后指出的那樣,游戲的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品還要密集。其他《賽博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戲只有第一人稱視角,游戲中還有以顏色區(qū)分種類的武器,擊打敵人時(shí),也會(huì)有對(duì)應(yīng)的數(shù)字從敵人頭上飛出。
CDPROJEKTRED中國(guó)官方微博今天為我們分享了《賽博朋克2077》E3 2018預(yù)告片逐幀解讀第一集的內(nèi)容,為我們講述了夜之城的背景設(shè)定,地處美國(guó)加州,雖科技發(fā)達(dá)但不曾解決真正的問題,已經(jīng)脫離法律約束,人們面臨暴恐和混亂已經(jīng)絕望。官方微博:官方解讀內(nèi)容:第一集EP01歡迎來到公元2077年.夜之城的故事,和這里的居民一樣,光怪陸離。2018年E3上的宣傳片里,幾乎每一幕畫面背后,都藏著一個(gè)故事。有賴于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過夜以繼日的努力,畢此全功。每一幀畫面都是由游戲引擎渲染而成,全世界終于得以管窺夜之城生活的驚鴻一瞬。夜之城地處加利福尼亞州,是一個(gè)處于財(cái)閥集團(tuán)全面掌控下的,獨(dú)立的大都市。盡管從地理上來說,這里仍屬美國(guó)本土,但事實(shí)上,早已是脫離了加州乃至美國(guó)法
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