CD Projekt RED日前透露信息表示《賽博朋克2077》會有可破壞環(huán)境設(shè)定。當時他們放出了一段50分鐘左右的視頻,細心的玩家可能注意到了其環(huán)境在某種程度是可以破壞的,并會在槍戰(zhàn)中逐漸損壞,顯出彈痕。 考慮到本作追求沉浸感,具有可破壞的環(huán)境顯然可以提高這一體驗。GamingBolt日前詢問了該游戲的關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也視其為游戲中的重要元素,《賽博朋克2077》中的環(huán)境將會對玩家的存在做出反應(yīng),工作室將會把游戲做的更具沉浸感,更加可信?!拔覀兿嘈胖谱饕粋€玩家可以互動的、并會對玩家的存在做出反應(yīng)的世界是優(yōu)秀開放世界體驗的重要部分,”Tost表示,“動態(tài)環(huán)境最終將有助于實現(xiàn)這一目標:它們可以增強玩家的沉浸感,游戲世界會變得更加鮮活和可信,在賽博朋克2077中顯
CD Projekt RED在本世代主機的早期,用《巫師3》重新定義了開放式世界游戲,而許多人也很關(guān)心CDPR的《賽博朋克2077》會有何全新升級。在近日的采訪中,CDPR就表示,將會發(fā)揚《巫師3》中支線與主線相互作用的做法。CD Projekt RED的關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost指出,支線任務(wù)的結(jié)果最終可能影響主線故事情節(jié)本身?!爸Ь€任務(wù)是講述發(fā)生在賽博朋克世界的故事的絕佳機會。盡管這不是主線任務(wù)的一部分,但它們?nèi)匀慌c世界相連,并且可以詳細說明這一世界的某些部分,比如角色。所以這一切都交織在一起。是的,這也意味著我們的支線任務(wù)可能影響主要故事?!边@一世界也會讓玩家感覺像是活著一樣,玩家自己就像是它的一部分。Tost也解釋了游戲中的警察如何應(yīng)對玩家所做的任何違法行為?!皩ξ覀儊碚f,描繪一個你切身體會到的世界
《賽博朋克2077》將會在各方面均與CD Projekt RED之前的作品有所區(qū)別,改為第一人稱顯然是一個巨大的變革,其場景設(shè)計也將會截然不同。夜城的賽博朋克設(shè)定以及整個城市的命運都決定了這里將會出現(xiàn)一些非常有趣的行動。《賽博朋克2077》關(guān)卡設(shè)計師Miles Tost近日回答了媒體提出的一些問題,由于本作提供了自由戰(zhàn)斗機制,所以玩家在這個開放世界里將可以像在《俠盜獵車》里一樣四處挑事。Tost表示,在這款游戲里的支線行動將會“由我們滿懷熱愛與關(guān)懷地進行創(chuàng)作”,《賽博朋克2077》將會“努力提供截然不同的劇情體驗”?!拔覀兊挠螒蛱峁┖芏嘀Ь€行動,玩家可以在主線任務(wù)之余遭遇這些內(nèi)容。夜城的街道上有很多支線任務(wù)和遭遇等待玩家去探索,這都是我們滿懷熱愛與關(guān)懷創(chuàng)作出來的東西?!薄啊顿惒┡罂?077》可以與《俠盜獵車》稍
除了即將發(fā)布的《荒野大鏢客2》,目前游戲市場上最受期待的開發(fā)中的游戲,毫無疑問當屬CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》。而在近日的采訪中,編劇Stanislaw Swiecicki解釋了游戲是如何結(jié)合了兩大主流的賽博朋克類型。 “一種賽博朋克更加有實感,并且有很強的動作元素:如《終結(jié)者》《機械戰(zhàn)警》。而另一種則有很深的哲學(xué)探索:如《銀翼殺手》《攻殼機動隊》。我們的使命,就是為玩家提供來自兩方面的強大元素。你肯定會在游戲中體驗到,在戰(zhàn)斗中使用人體植入物和高科技武器是怎樣的驚險刺激,但這個故事也有著自己的深度。我們想通過游戲,探索在一個技術(shù)與人密切相關(guān)的世界中,人的身份和個性的問題。作為一家游戲工作室,講故事對我們來說非常重要。我們想講述一個在情感層面上能與人產(chǎn)生共鳴的故事,并提出一些重要問題。所以在
CD Projekt RED即將推出的開放世界RPG大作《賽博朋克2077》與之前的RPG系列《巫師》之間有很大的不同,那么同樣是開放世界游戲,這款游戲會與《GTA 5》有很大不同嗎? 《賽博朋克2077》的首席設(shè)計師Miles Tost在最近的采訪中,談到了即將到來的夜城會給玩家?guī)碓鯓拥拿半U。這款著重敘事元素的角色扮演游戲,將帶來一個廣闊的開放世界,玩家可以通過大量的任務(wù)進行探索。但僅僅因為它也是一款開放世界和任務(wù)驅(qū)動的游戲,并不意味著它會像《GTA 5》一樣?!拔覀兊挠螒?qū)橥婕姨峁┖芏噍o助活動,在主線任務(wù)之外可以自由參與?!盩ost表示?!盁o論是支線任務(wù)還是在夜城的街道上的隨機事件,都將由我們精心制作,充滿愛與關(guān)懷?!彼a充道,“對我們來說,把我們的游戲與《GTA》相提并論有些過譽了。我們正在努力尋求一
《巫師3:狂獵》代表著開發(fā)商CD Projekt RED的巨大成功,不僅銷售數(shù)千萬份,還收獲大量好評。因此,許多人都會想看到即將推出的《賽博朋克2077》,和《巫師3》之間有哪些差別。 在一次新的采訪中,CDPR工作室表示,其制作游戲的方法隨著《賽博朋克2077》的誕生而發(fā)生了重大變化。CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團隊已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團隊希望“故事和動作的融合是無縫的?!盤ietras補充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性?!边@種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談
《賽博朋克2077》長度近一小時的演示視頻讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示視頻中展示了兩個劇情任務(wù)。但是,目前還不知道在這些任務(wù)中的選擇會對全局體驗造成怎樣的影響。當然,廠商方面也暫時不打算把這部分信息公之于眾。不過,廠商倒是很愿意討論他們對于追求“純手工打造體驗”的渴望。顯然,這個目標能夠保證CD Projekt不會把《賽博朋克2077》的游戲時間拉長太多。在最近的一次訪談中,首席設(shè)計師Miles Tost回答了關(guān)于《賽博朋克2077》會否出現(xiàn)意外玩法。意外玩法的意思就是在游戲中玩家會創(chuàng)造出超出游戲設(shè)計師意圖之外的方案與元素。在《賽博朋克2077》的這一機制中,Tost解釋道:“目前談?wù)撨@方面還為時尚早。如果這種機制合理的話,如果我們能夠?qū)⑵鋱A滿完成并且感覺它是游戲
雖然發(fā)布的超長演示非常驚人,但CD Projekt RED即將推出的RPG大作《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)布時間。從驚人的自定義內(nèi)容到RPG內(nèi)容,這款游戲顯得非常富有創(chuàng)造力。而另一款同樣具有非凡創(chuàng)造力的開放世界游戲,就是《GTA5》。近日就有網(wǎng)友為《GTA5》制造了一款《賽博朋克2077》的角色定制mod,不僅僅提供了相同的角色外形,還包括了許多其他細節(jié)。 根據(jù)mod作者的說法,以下是該mod提供的部分功能:?賽博朋克女性的角色靈感和概念藝術(shù),來自最受期待的游戲:CD Projekt RED的《賽博朋克2077》?完整面部動畫 - 完美適配?血液特效?可以替換行人?所有服裝,配飾和面部發(fā)光部件?包含3套有可選紋理的服裝?包括5個配件(防毒面具,高科技眼鏡,武士刀和背上的重型激光槍)?3款發(fā)型,3種可選紋理?面
今天,CD Projekt RED發(fā)布了一份新聞稿,宣布與總部位于溫哥華的Digital Scapes合作。這次雙方合作的重點是《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。相對于CD Projekt RED的威名來說,也許各位對于后者并不熟悉。其實Digital Scapes是一家專注于PC和家用機平臺3A級多人游戲開發(fā)、開發(fā)工具創(chuàng)建、游戲素材制作和云計算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些經(jīng)驗豐富的人員組建。 CD Projekt RED業(yè)務(wù)研發(fā)高級副總裁Micha? Nowakowski發(fā)表聲明:“《賽博朋克2077》是我們迄今為止最具雄心的項目,我們每天都在努力使它成為一項創(chuàng)新和科技成就。”Digital Scapes團隊帶來了大量的人才、經(jīng)驗和技術(shù)知識,我非常有
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