近日外媒PC Gamer接受邀請(qǐng),前往CD Projekt Red 位于華沙的總部,對(duì)制作組進(jìn)行了采訪。此次觀摩演示的《賽博朋克2077》片段與之前放出的48分鐘Demo 為同一個(gè),但涉及更多的細(xì)節(jié)。一起來看看記者Andy Kelly是怎么說的。夜之城 夜之城的原型為美國(guó)加州。在展示過程中,《賽博朋克2077》編劇Swiecicki 說:“我們想讓夜之城給人加州的感受,而不僅僅是一個(gè)抽象的反烏托邦社會(huì)。加州是一個(gè)充滿多樣性的地方,不同的人、潮流和文化在這里匯集,當(dāng)然它也充滿了危險(xiǎn)?!碑?dāng)在《賽博朋克2077》街上行走時(shí),你能感受到多樣性。得益于自動(dòng)生成程序的妙用,街道上的人們鮮少重復(fù),他們擁有不同的身體部位、臉龐、衣著和發(fā)型。CDPR承諾在游戲發(fā)售時(shí),這種多樣性還會(huì)更加顯著。 關(guān)于夜之城中的不同區(qū)域,Swieci
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》在近期有不少細(xì)節(jié)公開,包括游戲的流體職業(yè)系統(tǒng)及其多層次的進(jìn)度機(jī)制,以及玩家可以選擇多種方式來應(yīng)對(duì)游戲中的各種情況。而最近,CD Projekt RED的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost在采訪中表示,游戲在本質(zhì)上可以讓玩家采用“任何想選擇的玩法”,并不會(huì)強(qiáng)迫玩家“采用任何特定的游戲風(fēng)格” 。Tost表示:“讓玩家能夠成功沉浸在我們游戲中的很大一部分,就是允許他們按照他們想要的方式玩游戲。這意味著為他們提供各種導(dǎo)航,解決甚至繞過問題等的選項(xiàng)。我們從不強(qiáng)迫玩家采用任何特定的游戲方式,我們當(dāng)然不會(huì)在《賽博朋克2077》中這樣做?!憋@然,潛行并不是玩家自由游戲的唯一方式。最近,CD Projekt RED還證實(shí),黑客攻擊將成為《賽博朋克2077》的重要組成部分,
與Bethesda和育碧這樣,在開放世界游戲開發(fā)上有著豐富經(jīng)驗(yàn)的大型游戲開發(fā)商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫師3:狂獵》不僅獲得了商業(yè)成功,在游戲的細(xì)節(jié)打磨上也做的不錯(cuò)。 但自那時(shí)起,開放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn)又再度提高了。任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,PS4獨(dú)占《地平線:零之黎明》都展示了非常優(yōu)秀的素質(zhì),而在今年早些時(shí)候,Rockstar推出的年度大作《荒野大鏢客2》更是引人注目。而根據(jù)CD Projekt RED自己的說法,這也就是他們想在《賽博朋克2077》這種想達(dá)到的水平。CD Projekt RED在采訪中透露,他們正在努力在《賽博朋克2077》中,把游戲打磨得像《荒野大鏢客2》一樣好。但無論如何,《賽博朋克2077》的銷量表現(xiàn)都不會(huì)差,畢竟CD Projekt RED的《巫師3》在
在CDP財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,聯(lián)合CEO Adam Kiciński告訴投資者,他們的新作《賽博朋克2077》,受眾群要比《巫師3》更廣。這是基于當(dāng)前官方Y(jié)ouTube頻道上《賽博朋克2077》和《巫師3》初期預(yù)告片的瀏覽量對(duì)比。如下圖,可以看到《賽博朋克2077》兩段“初期”宣傳視頻,一個(gè)瀏覽量是1127萬,另外一個(gè)則達(dá)到了1622萬。對(duì)比來說,《巫師3》的宣傳視頻瀏覽量則遜色了不少,瀏覽量最高的是5年前發(fā)布的CG預(yù)告片,達(dá)到了912萬,沒有突破1000萬,其他宣傳片看量就更低了。 《賽博朋克2077》《巫師3》嚴(yán)格來說,《賽博朋克2077》的首支預(yù)告片是6年前發(fā)布的,但當(dāng)時(shí)的版本和現(xiàn)在的版本有了很大的改變,基本上已經(jīng)不算數(shù)了。當(dāng)然《賽博朋克2077》的高度期待是建立在《巫師3》大獲成功的基礎(chǔ)上,讓玩家對(duì)CDPR有
在備受好評(píng)的《巫師3:狂獵》完結(jié)之后,CD Projekt RED明確表示,他們將不遺余力,并盡一切努力確?!顿惒┡罂?077》是他們開發(fā)過的最好游戲。 雖然沒有人知道這個(gè)備受期待的游戲的發(fā)布日期,但是開發(fā)人員們會(huì)時(shí)不時(shí)地向玩家提供各種有趣的細(xì)節(jié)。在最近的采訪中,CDPR就證實(shí),《賽博朋克2077》具有黑暗和暴力的內(nèi)核,輔以令人驚嘆的未來主義環(huán)境。CD Projekt RED的編劇Stanis Swiecicki近日表示,《賽博朋克2077》的游戲體驗(yàn)不適合那些膽小的人。Stanis Swiecicki說:“我們將所有的敘事火力都放在允許游戲玩家切身體驗(yàn)他們的故事中,他們的決定將決定他們的角色究竟是誰。不過,毫無疑問,我們將你帶入的反烏托邦未來是一個(gè)黑暗而暴力的地方。控制自己是誰并保持這種狀態(tài)是最重要的。”顯
CD Projekt RED開發(fā)的游戲總是在講故事的技巧方面獨(dú)樹一幟,而即將推出的《賽博朋克2077》也不例外。而近日該作的編劇在采訪中,也談到了游戲的故事究竟會(huì)走向何方。CD Projekt RED的《賽博朋克2077》的編劇Stanislaw Swiecicki在近日的采訪中,談到了玩家在游戲中的決定將如何影響主角V自己。 Swiecicki還談到了游戲的“黑暗和暴力”設(shè)定,以及游戲的故事不會(huì)講述玩家的角色試圖拯救世界,而是展示玩家角色試圖拯救自己。他說:“我們將所有的敘事重心都放在允許游戲玩家體驗(yàn)他們自己的故事中,他們的決定,將決定他們的角色究竟是誰。毫無疑問地,我們將你帶入的反烏托邦未來是一個(gè)黑暗和暴力的地方。把握自己是誰,并保持這種狀態(tài)是最重要的。你永遠(yuǎn)不會(huì)試圖拯救世界,而總是在拯救自己?!笨紤]到CD
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