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育碧&&Ubisoft | 共有游戲 243

育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲制作、發(fā)行和代銷商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務穩(wěn)步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產(chǎn)品,加強自己在國際市場上的影響力。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

孤島驚魂:野外探險 (Far Cry: The Wild Expedition)
  • 發(fā)售:2014-02-21 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Crytek/Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
 《孤島驚魂:野外探險》是《孤島驚魂》的十周年紀念版本。北美版本名為《孤島驚魂精選集》,且不包括《孤島驚魂》一代。   歐洲版本的精選集包括《孤島驚魂經(jīng)典版》、《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》和《孤島驚魂3:血龍》。2月14日該版本將在因果發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox 360平臺,售價29.99英鎊。   北美版本的《孤島驚魂精選集》包括《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》和《孤島驚魂3:血龍》,售價39.99美元,在2月11日發(fā)售,僅登陸PS3平臺。   另外,《孤島驚魂經(jīng)典版》將在2月12日以數(shù)字下載形式單獨發(fā)售,登陸Xbox Live和PSN,售價7.00英鎊。
5.8
魔法門10:傳承 (Might and Magic X: Legacy)
  • 發(fā)售:2014-01-23
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列游戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發(fā)工作,法國育碧公司負責游戲發(fā)行,公司于2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,游戲登陸平臺為PC,正式發(fā)售時間定為2014年。  
7.6
刺客信條:解放HD (Assassin's Creed Liberation HD)
  • 發(fā)售:2014-01-16 (PC)
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Sofia
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文 | 多國
《刺客信條:解放HD(Assassin's Creed Liberation HD)》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動作冒險類游戲,故事背景設定在新奧爾良,女刺客主角的名字叫艾夫琳。 時間設定與《刺客信條3》相同,聚焦1765年至1780年的法國與印第安戰(zhàn)爭。艾夫琳的導師名叫埃格特,他是新奧爾良刺客組織的領導者。 艾夫琳擁有半法國,半非洲黑人血統(tǒng)。她還將在本作里碰到《刺客信條3》的主角康納。與《刺客信條3》一樣,游戲里的“邊境”場景會有眾多野生生物,例如“短吻鱷”,它們會在沼澤的淺灘或隱藏在水里等待。 新的武器包括,甘蔗砍刀,滑膛槍等。另外,玩家還可以探訪墨西哥灣與墨西哥,整個游戲的規(guī)模非常棒,整個新奧爾良可以隨意探索,完全沒有載入時間。
6.6
伊爾2捍衛(wèi)雄鷹:斯大林格勒戰(zhàn)役 (IL2:Sturmovik)
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 1C Game工作室日前宣布《伊爾2捍衛(wèi)雄鷹:斯大林格勒戰(zhàn)役》于10月22日開始數(shù)字發(fā)售。目前這款作品有兩個版本,分別是標準版和高級版,相應價格為59.99美元和99.99美元。   如發(fā)行文件中所述,該游戲目前可以通過Steam平臺及游戲官網(wǎng)獲取。相應不同語言的零售版將在稍后一段時間內(nèi)陸續(xù)發(fā)行。   《伊爾2捍衛(wèi)雄鷹:斯大林格勒戰(zhàn)役》是一款激烈的空戰(zhàn)模擬游戲,背景為二戰(zhàn)時期的斯大林格勒戰(zhàn)役。   這款作品采用了最新的技術,包括更高級別的物理及破壞模型,還有高細節(jié)氣體力學的沉浸化環(huán)境。
7.1
伊爾2:被遺忘的戰(zhàn)爭 (IL2:Sturmovik)
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
對二戰(zhàn)游戲,特別是空戰(zhàn)飛行游戲有興趣的朋友應該都知道,已往市面上這類作品多選材于太平洋和大西洋兩大海域的戰(zhàn)場,珍珠港就是其中的代表,而關于歐洲東線卻成了被遺忘的空白,難道這里沒有可挖掘素材嗎?事實并非如此,二戰(zhàn)期間蘇德戰(zhàn)場上的空戰(zhàn)甚為悲壯慘烈,德軍發(fā)動的“巴巴羅薩”行動令蘇聯(lián)空軍嚴重受創(chuàng),但頑強的蘇聯(lián)飛行員仍在這種不利的局面下英勇回擊,最終隨著大批如黑死神一樣的伊爾2戰(zhàn)機投入戰(zhàn)場,勝利天平的傾斜才逐漸發(fā)生逆轉。能再現(xiàn)如此史詩般空戰(zhàn)的作品,終于在2001年由親臨戰(zhàn)火洗禮的俄國人制作完成,游戲名為《伊爾2》,意在紀念當年立下赫赫戰(zhàn)功的經(jīng)典機型IL2。游戲開發(fā)者并沒有在作品中融入多余的國家主義情緒,反之他們持有著執(zhí)著嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,將已往模擬飛行游戲中從未有過的逼真螺旋槳飛機空氣動力射擊的精髓表現(xiàn)了出來,這也是《伊爾2》在2001年大受好評、以至成為WCG提名比賽項目的原因所在。   時隔一年有余,《伊爾2》的資料篇《被遺忘的戰(zhàn)爭》再度重拳出擊,令我等飛行游戲fans雀躍不已。如果說大家對前作的背景只是一知半解,那這部資料篇所描述的戰(zhàn)爭就更加鮮為人知了。它包含了1939至1940年間芬蘭之戰(zhàn)和1945年初蘇德爭奪匈牙利巴拉頓湖這兩部戰(zhàn)役。根據(jù)1939年8月蘇德簽訂的《互不侵犯條約》,斯大林將芬蘭劃進了自己的勢力范圍,并對芬蘭提出領土要求,但是遭到對方的拒絕,這導致了蘇聯(lián)紅軍于1939年9月30日對芬蘭的入侵。戰(zhàn)爭持續(xù)到次年3月13日,芬軍最終不敵強大的俄軍,被迫與蘇聯(lián)簽訂《和平條約》。為了擺脫蘇聯(lián)的威脅,芬蘭開始向德國尋求支持。在德國秘密謀劃的“巴巴羅薩”計劃中,芬蘭作為德軍計劃從北面對蘇發(fā)動進攻的先鋒核心,受到了希特勒極大重視。1941年6月,德軍對蘇聯(lián)發(fā)動全面進攻,50萬芬蘭軍隊亦加入進攻行列,很快被蘇聯(lián)占領的原芬蘭領土就得以收復。但是當芬軍得到屬于自己的穩(wěn)固戰(zhàn)線后便很快收兵回國,無論希特勒怎樣要求芬軍向列寧格勒方向推進都無濟于事。   隨著德軍在斯大林格勒的慘敗,東部戰(zhàn)線發(fā)生了本質(zhì)性轉折,在俄軍的強大壓力下,芬蘭不得不于1944年9月再度與蘇聯(lián)簽訂了條件更為苛刻的《停火協(xié)定》并掉轉槍口對德宣戰(zhàn),這為它們的安于現(xiàn)狀付出了慘重代價。素有“匈牙利之海”美稱的巴拉頓湖,不僅是歐洲大陸最大的淡水湖(不包括蘇聯(lián)和斯堪的納維亞部分),而且這一地區(qū)還有著極為豐富的石油儲量和德國殘存的工業(yè)基地。1945年1月18日,為了守住這最后的一絲希望,德軍在布達佩斯至巴拉頓湖一線向蘇軍發(fā)起了反突擊。當然,德軍這次絕望的攻勢在如潮水般的蘇軍面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一個多月后第三帝國滅亡。在《被遺忘的戰(zhàn)爭》中這兩場宏偉的戰(zhàn)役分別包括10個單人任務和5個多人任務,而且還可通過強大的任務編輯器設計全新劇本。   在《伊爾2》系列中,雖然主角是蘇聯(lián)有史以來產(chǎn)量最大的軍用飛機IL2,但為了吸引所有的模擬飛行游戲愛好者,作品中仍不乏活躍一時的德國、蘇聯(lián)、英國、美國等其他型號戰(zhàn)機。經(jīng)歷過二戰(zhàn)的飛行員和相關物理學專家介入到游戲的制作過程中,使得每種飛機都有獨特的空氣動力表現(xiàn),尾旋、失速、黑視、紅視、扭轉力矩等專業(yè)常識都會令有經(jīng)驗的非經(jīng)fans充分領略到真實的樂趣。也許這一切并沒有革命性的變化,在氣動細節(jié)上也不盡完美,但《伊爾2》仍然帶來了螺旋槳時代無可比擬的空戰(zhàn)體驗。在資料篇《被遺忘的戰(zhàn)斗》中,制作者增加了如蘇聯(lián)的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬蘭的裝備2/4×20mm機炮Hurricane Mk II野戰(zhàn)型和德軍Bf-109改進型等等三十款左右新機型,不過能由玩家控制的也就只有一半,除此之外數(shù)款由IL-2狂熱愛好者自己制作的戰(zhàn)機被也收入進來,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬軍)、P-40(美國根據(jù)“租借法案”為蘇聯(lián)提供)、P-40(裝蘇制機炮的改型)、P-40(裝VK105P型引擎)和一款AI控制的Fokker D XXI型,擴充了游戲的豐富性與可玩性。   本作的圖像引擎與前作如出一轍,綜合表現(xiàn)力量較為突出。在廣闊的場景里,整體環(huán)境刻畫相當精細,在高空中鳥瞰地面,農(nóng)田、牧場、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光線也讓玩家感到無比真實。各式各樣的飛機從里到外都根據(jù)真實模型再現(xiàn),尤其是座艙那的細節(jié)更是了得,各種儀表盤、指示計、操作桿都無一不是立體感十足,不過座艙里不會出現(xiàn)飛行員被擊中慘死其中的景象,這也反映了制作者崇尚和平反對暴力的意圖。當激烈的空中廝殺展開時,炮火、機槍的射擊表現(xiàn)暢快淋漓,筆者經(jīng)常能體會到在條條火舌間隙穿梭的刺激,玩過《榮譽勛章:先頭部隊》的朋友可以回憶一下開場空降的場景,本作中空戰(zhàn)的激烈程度要大大超乎想象。在CS中發(fā)揚廣大的的各部位傷害設定在此也有良好體現(xiàn),當敵機向筆者的飛機傾射了幾十發(fā)子彈機時并未見得會造成致命傷害,而如果被擊中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒殺”。不過若想體驗這些最好在進入游戲前適當調(diào)節(jié)顯示設置,以免讓空中王牌變沒頭蒼蠅。   操作方面,《被遺忘的戰(zhàn)爭》可以說兼顧了模擬飛行初學者和骨灰級高手,他的鍵位雖然也遍及鍵盤很大區(qū)域,但好在組合鍵不多,初學者只要掌握幾個即可翱翔藍天。本作音樂保持二戰(zhàn)軍隊特有的進行曲風格,飛行時的各種音效可以給玩家很好的反饋出機體和周邊環(huán)境的狀況。對于喜歡模擬和戰(zhàn)爭的游戲玩家,《伊爾2》可以說是個不折不扣的施展空間,其他飛行領域的作品都無法和它相提并論。
7.1
伊爾2捍衛(wèi)雄鷹 (IL2:Sturmovik)
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  IL2是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類多樣的單人任務,例如地面攻擊,殲滅敵軍,護航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國或者德國的戰(zhàn)斗機,以及俄國的轟炸機。IL-2將完整的表現(xiàn)東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務之外自己設計任務。   多種戰(zhàn)機任你選   IL-2 Sturmovik的焦點不僅集中在IL-2上,還涉及到了其他類型的俄國飛機,包括LaGG-3和MiG-3。每一種飛機都有幾種不同的變化,同時每一種變化都有不同的武器裝填系統(tǒng)。除了這三種飛機以外,你作為俄國飛行員還能駕駛美國制造的P-39 Airacobra。   如果扮演德軍,你可以駕駛三種不同類型的Messerschmidt Bf-109(F和兩種G的變化)。另外還有一些額外飛機包括FW-190,Yakovlev的幾種不同類型(Yak-3和Yak-9),還有同樣有名的Ju-87 Stuka俯沖轟炸機。   驚人的視覺效果   IL-2的圖象沒有什么顯著的缺點。飛機模型非常的漂亮,特別是在細節(jié)方面下了很大功夫。   IL-2中的虛擬座艙制作的非常出色,儀表盤清晰可見。空戰(zhàn)對飛機所造成的破壞會從方向舵,副翼和螺旋推進器等飛機上不同的地方表現(xiàn)出來。   車輛模型也是IL-2中給人印象最深刻的東西之一。游戲中提供東部戰(zhàn)線各種坦克,卡車和炮車。所涉及的范圍將從BT-7輕型坦克到怪獸Pz VIb“老虎王”,而且它們會在游戲的任務中出現(xiàn),而且在以后那些用附屬的任務編輯器自制的任務也會把它們包括在其中。這些模型都有著驚人的高細節(jié),甚至涉及到了偽裝方案。
7.1
終結戰(zhàn)爭 (Tom Clancy's End War)
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 發(fā)行:Ubisoft Shanghai
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺即時戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新游戲體驗?!赌┤諔?zhàn)爭》放棄了PC平臺即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸嵑透哂鞋F(xiàn)場感的游戲環(huán)境。 游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進,改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會分單機模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個全球戰(zhàn)役地圖的設定,兩種游戲模式將會同時得到完美融合。游戲中會出現(xiàn)三股主要勢力:包括一直在網(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。 由于本作的故事背景設定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機,歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨立國家地位直至下一次全民公決。 到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計劃裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個“太空戰(zhàn)士”連隊,能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個計劃引發(fā)國際社會廣泛的批評。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進行組裝,軍用組件和能源實驗室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發(fā)射…… 在不久的未來,地球已經(jīng)擁有了先進科技和時空旅行的能力,讓我們可以在不同的星系中進行跳躍航行在公元2600年,地球上很多人口開始離開他們原本居住的藍色星球,開始移民到雙子星系的Besalius。這個剛剛起步的殖民地,一切看似都非常的形容價格低廉靜,但是在公元2602時,一艘往到的宇宙飛船卻遭受此星系的一種名為『Breed』的太空種族襲擊。這些攻擊看似無任何意義,無邏輯性和目標性。盡管如此,每次的攻擊卻都非常衰殘忍,依靠以比人類先進100年的武器,離炮,最強大殖民衛(wèi)星都顯得非常脆弱。 受到攻擊的殖民地在毫無選擇的情況下只能求助地球。 在公元2603年,地球派出了一支以太空聯(lián)合部隊的攻擊巡洋艦為首的龐大的艦隊準備進行還擊。這支艦隊也整裝準備進行長途航行到Besalius ━ 希望他們不會到的太遲。每一艘巡洋艦都裝備了最新的科技和武器。并且滿載了各種地面攻擊車輛和戰(zhàn)斗機。這些都還只是冰山一角,他們更在生化中心的基因培育夾內(nèi),承載了大量的戰(zhàn)斗主力━像是知名的GRUNTS (基因復制重生技術)的超級戰(zhàn)士他們異常忠誠,且純粹為戰(zhàn)斗而生的意志,已經(jīng)成為地球上最新的培育戰(zhàn)士和防御者 公元2604年,也就是一年后,艦隊抵達了Besalius,并迅速在整個星系中展開和防御的戰(zhàn)斗。 這是一場艱苦而漫長的戰(zhàn)役,外星人誓死不屈,同時外星人也缺乏智慧,同時讓大規(guī)模的核子戰(zhàn)斗破壞了整個自然。 這場殖民戰(zhàn)爭的代價就是消耗了這個星球上大部分的資源,同時這場戰(zhàn)役也遠超過了原本的預期。在公元2624年太空聯(lián)合部隊總算取得了在Besalius的勝利,但他也付出了最慘痛的代價━殖民地已經(jīng)被破壞殆盡,而且艦隊也已經(jīng)遭受最嚴重的損壞,只剩下一臺太空聯(lián)合部隊中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的戰(zhàn)役中,締造兩百場勝利的傳奇艦長。)指揮艦達爾文號(Darwin)可以進行空間跳躍,而他也準備載著這些戰(zhàn)爭中的受傷疲憊的將士帶回地球 公元2625年,這些經(jīng)過Besalius戰(zhàn)役的老兵,準備回到他們的家鄉(xiāng),準備接受英雄搖擺舞歡迎的同時,卻收到另外一個可怕的噩耗,就是他們發(fā)現(xiàn)這原來是外星人的調(diào)虎離山之計,而且他們現(xiàn)在也已經(jīng)完全控制了地球。殖民地的戰(zhàn)爭根本就是一個陷阱━外星人的計畫就是利用星球防御武力外調(diào)的時候,入侵這個缺乏防御的星球。 所有幸存的人類都被奴役或被消滅了,幸存者也都已經(jīng)被強制關在勞動集中營,替這些外星人建造機器和地基 但是人類并沒有因此完全的放棄。因為我們相信,勝利終將屬于我們太空聯(lián)合部隊的達爾文號已經(jīng)進入地球外的衛(wèi)星移動軌道,并且維持他們的隱身系統(tǒng)。Saul決定展開『B.R.E.E.D 末日之戰(zhàn)』計劃,利用外星人尚未完成的基因復制人計劃,支援由Carla Alvarez領導的幸存者反抗組織C.E.A,進行游擊戰(zhàn)。 Between現(xiàn)在由Saul領導,準備動員達爾文號上所有船員和地面登陸作戰(zhàn)Carla武力,進行這一場拯救全人類的逆轉戰(zhàn)爭! 勝利是我們的傳統(tǒng)! RA 譯 05-08-25 游戲中特色: 末日之戰(zhàn)其中一個特色就是他的故事劇情就是融合了強烈的動作情節(jié)和如史詩般的科幻冒險。故事將帶領著我們經(jīng)歷無法計數(shù)又使用高科技的外太空文明,進行壯觀和宏大的太空戰(zhàn)斗過程。 游戲中,你經(jīng)常需要指揮一小隊士兵,你可以單獨指揮他們,或下達一些簡單的命令。有一個新的任務是作為一個狙擊手深入敵后,狙擊步槍配備了超高倍的瞄準鏡200倍,你可以使用它來干掉非常遠的敵人。實際上,在游戲中經(jīng)常使用這種武器來敲掉遠處敵人能量基地的炮兵。這個秘密行動的任務是非常有挑戰(zhàn)性的,因為一旦你沒有在偵察兵拉響警報之前殺死他們,會有成群的Breed士兵涌出來攻擊你。在這個任務中你必須從主要入口潛入敵人基地,所以不被發(fā)現(xiàn)似乎是不大可能的,幸好我們的狙擊手同時攜帶了裝備瞄準鏡的沖鋒槍,可以輕易的搞定大量的敵人?!禕reed》的兵種包括醫(yī)護兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過簡單的指令如,散開、在這里等待、?;鸬戎噶顏碇笓]隊員。另外,每名兵種都可以同時攜帶兩種武器,這樣的設計,可讓各種職業(yè)的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區(qū),一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優(yōu)勢,而工程師則有能力修復車輛等交通工具,讓其他兵種可以在遭受攻擊后,持續(xù)利用這些交通設備。 絕對值得的重玩性 『末日之戰(zhàn)』不是像一般游戲一樣,你永遠只能玩一次。在『末日之戰(zhàn)』中,有些事件將會視你的處理方式而改變,所以他們將會隨你一玩再玩而一再地改變。另外一方面,全面真實化的多人游戲模式,將延續(xù)許多眾多的科幻游戲的多人聯(lián)機模式,允許他們參與多人團對戰(zhàn)斗,而合作過關模式的戰(zhàn)斗也將是以小組作戰(zhàn)為基礎。所有的模式將允許玩家操作『末日之戰(zhàn)』中的各種車輛。 太空聯(lián)合部隊的基因復蘇戰(zhàn)術單位 基因復蘇戰(zhàn)術單位是一種在達爾文號上被復制并被教育成專司戰(zhàn)斗的單位。他們是利用基因混和生化后的強化戰(zhàn)斗機器而且完全可以犧牲。因為是復制的資源,他們也成為了太空聯(lián)合部隊在戰(zhàn)場上的最主要攻擊主力,而且他們成功的執(zhí)行在Besalius星系的戰(zhàn)爭,任何一名戰(zhàn)術單位,都能夠隨時操作各種運兵車,戰(zhàn)斗機等,完整的替代性,更顯示出他們在操作各式載具上面的卓越的表現(xiàn)。他們也訓練成為熟悉各種武器的戰(zhàn)士,對任何撿到或身上裝備的武器,都能夠馬上和熟練的利用。所以毫無疑問的,達爾文號的艦長和他的菁英特種部隊將是這場對抗異型敵人最重要。 畫面:天地合合二為一 水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戲即時的場景變換,從太空到地面間無讀取的時間,在各星際站之間飛翔,你將經(jīng)歷通過大氣層冒出的火花,然後漸漸的看到漸漸稀薄的云層,最後看到整個完整整個地球大陸,這過程將完全不需要任何的讀??!過渡相當完善。游戲主引擎采用改進的《光暈》游戲運行庫,在很多低端顯卡上都流暢的運行 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-10.jpg online戰(zhàn)斗: 聯(lián)合的即時戰(zhàn)斗 水晶引擎的遊游戲的核心就是營造出就是真正的在這場大戰(zhàn)場中企圖生存的感覺。我們將會覺得他是真的在這些戰(zhàn)斗機器旁邊一般而且這個引擎可容許你在地面奮戰(zhàn),而其他隊員則是在外太空跟操縱戰(zhàn)斗機,互相支援和相互交往的感覺,讓你能感覺這是一場全面的圣戰(zhàn)。 共同空中運載工具 我們可以操作游戲中眾多的空中運載工具之外,我們還能夠呼叫每一輛空中運載工具的不同位置。 游戲的特色就是強調(diào)這是一場軍團間onlie的戰(zhàn)斗,將會擔任不同的攻擊和防守位置。 在多人連線游戲中的合作過關中,允許玩家分別在空中運載工具上的不同的戰(zhàn)斗位置,像是飛機的主炮的炮手,或主控移動的駕駛或機槍手等等 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-13.jpg 在網(wǎng)絡官方服務器上,將有30小時以上的連線,最高支持千人會戰(zhàn)!和大家一起完成任務,和星際online一樣,去享受軍團戰(zhàn)斗吧 主要武器介紹 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-01.jpg 太空聯(lián)合『天鷹座』多用途飛機 太空聯(lián)合部隊的『天鷹座』多用途飛機是主要擔任對抗Breed的攻擊,偵察和船艦支援角色?!禚椬壥蔷邆涓哒{(diào)度的能力的垂直起降空中運載工具,可以調(diào)整成太空和地面戰(zhàn)斗使用。他們可以預先從達爾文號上搭載各種戰(zhàn)術武器。 裝備機頭的鏈炮,機身旁在配置兩挺多功能機炮,一種最高的防御用的炮塔和雙火箭發(fā)射器,‘天鷹座’級登陸艇也可擔任一個活動武器和攻擊炮臺,地面戰(zhàn)斗的軍火庫。兩個強力可以旋轉的‘渦輪噴射器’,可以提供登陸艇垂直起降的能力,讓該戰(zhàn)艇能夠快速的變換飛行位置。中等裝甲等級可以承受中等的攻擊傷害。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-02.jpg 太空聯(lián)合『獵鷹』精英太空戰(zhàn)機 如果說登陸艇是一臺完美的支援空中運載工具, 那獵鷹他的大小和戰(zhàn)略位置則是比較貼近宇宙戰(zhàn)斗戰(zhàn)機的空中運載工具。 所以太空聯(lián)合部隊科技設計概念就是利用獵鷹來支援登陸艇━這是少見的測試創(chuàng)造了一個稱資格老的人員的設計,設計巨大的引擎和強化的船身讓這戰(zhàn)機可以在惡劣的環(huán)境中保持戰(zhàn)斗力和承受更多攻擊。 雙‘渦輪’引擎設計和改造的能量槍彌補了空中運載工具同時需要高速和敏捷的特性。 ‘獵鷹’ 在Besalius戰(zhàn)役中的幾場成功的太空和空中戰(zhàn)斗中,擊敗比它擁有高速光速引擎的外星人『飛狼』而聲名大造,這臺同時能夠在太空和空中戰(zhàn)斗,有多種精銳武器,像是最常見的火箭和導向?qū)棥? 令人興奮的是機炮和外掛一枚專門破壞軍事設立用的炸彈,這讓『獵鷹』符合活動軍火庫的名號 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-05.jpg 太空聯(lián)合『穿山甲』裝甲運兵車 研發(fā)部門的科技創(chuàng)造了這臺裝甲?#092;兵車,並給他一個綽號叫做『沙丁罐頭』因為他的內(nèi)部裝置非常的簡單。 他可以搭載足夠的基因復制戰(zhàn)術單位,并帶他們穿越各種地形都是受到裝甲的保衛(wèi)?!捍┥郊住皇且徊繄怨痰能囕v,而且也可以裝備一些武器,像是鏈砲到火箭發(fā)射器等。他外型設計允許他能夠快速的進到裝載位置,並且隨時做各式的支援。 穿山甲的機身使用複合式的金屬,所以經(jīng)的起各種猛烈的砲火。 這種汽車裝備了復合金屬,最外表是一種代號『3864』的金屬,這種金屬是一種『防破烈』的金屬材料,他可以在遭遇敵火時,阻止傷害到穿透過裝甲-就是在車輛在遭遇火箭強烈沖擊時,防止內(nèi)外甲裝被打穿。在大型爆炸之后,盡管車輛都喪失行動能力,但也盡可能提供一個完整的保護能力。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-06.jpg 太空聯(lián)合『悍馬』突擊吉普車 太空聯(lián)合部隊為了讓小型地面部隊能夠快速的移動,所以他們設計了一款不同于20世紀的蜂鳥悍馬車,稱為悍馬突擊吉普車,他自豪的設計就是增加了裝甲和一個專用的強力V8引擎可以卷起泥土變成塵埃。 這車輛能夠承載四名基因復蘇戰(zhàn)術單位并且搭載一挺鏈炮在后方做防御和攻擊之用。四個強化的輪胎連結高防震車軸; 車軸本身也連結到一個小型的控制系統(tǒng)上,管理著車輛的效能,調(diào)整輪胎的項圈和壓力來應付各種地形型態(tài)。The整臺車輛都是用下一世代的化學聚合物和鋼鐵制成,讓它擁有前所有為有的儲藏壽命和耐用性。他同時也使用了經(jīng)濟的化合物油料來提供動力,而太空聯(lián)合部隊的研發(fā)技術部門也進一步的使用模塊部分來提升了引擎效能。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-04.jpg 太空聯(lián)合『印度豹』四驅(qū)攻擊車 為了對抗Breed,太空聯(lián)合部隊需要一輛能夠擔任偵察和具備輕戰(zhàn)能力的車輛。研發(fā)部門發(fā)明了一個小型單人座的四驅(qū)車可以不需要獲只需要一點點的支持,就能進出戰(zhàn)區(qū)。高速的追綜和地面攻擊,再加上可以單人操作。正如其名,’印度豹’是一臺輕型載具,并且可以在受到嚴重攻擊前,迅速的脫離戰(zhàn)場。耐高撞擊的聚合物和下一代建造金屬,結合而成這個骨架式,空心如鳥般輕巧靈活的車輛。當然,它也具備了一個輕巧堅固駕駛座來保護駕駛者-這個駕駛座的部分,采用高凝膠化合物來增加強假使座處?!《缺尿?qū)突擊車在駕駛艙前端設計了堅硬的泡膜罩,讓他可以在戰(zhàn)場上擁有更遼闊的視野和提供了一個更宏偉的戰(zhàn)場視線。.車上的計算機提供了車軸響應系統(tǒng)和車輛穩(wěn)定指導系統(tǒng),讓車輛能夠更平穩(wěn),甚至在當車輛不幸發(fā)生翻覆時,也能快速的回復。四驅(qū)車的前輪和后輪驅(qū)動設計,讓其能夠在急轉和駛上各式惡劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一樣。 但是’印度豹’并不是一臺只有高速移動的車輛,他也具備了快速打擊的功能,所以他也裝備了一挺鏈炮和用來清除戰(zhàn)區(qū)阻攔的迫擊炮。為了讓車輛保持高速和平穩(wěn)性,任何過重的物品都會從四驅(qū)車上移除。 (這表示他只可以乘坐一人,不能攜帶任何乘座者) 所有必要電源被儲存在前分格車室內(nèi),而該引擎正是以’V8’引擎改造而成,屬于輕裝甲設計– 所以當’印度豹’引擎發(fā)出轟隆隆的同時,你將可以感覺他的馬力和引擎推動轉矩時的咆哮雷鳴。太空聯(lián)合部隊的駕駛員如果要一個以速度取向的載具時,那四驅(qū)突擊車絕對是他最佳的選擇。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-03.jpg 太空聯(lián)合『復仇者』坦克 太空聯(lián)合部隊軍力中,扮演最中堅份子,也同時被號稱大型戰(zhàn)爭機器,被設計用來直搗敵人心臟并從中遠距離送上致命攻擊的致命單位。他裝備了『靛藍』離子炮和『掠奪者』中型突擊鏈炮,專門對付輕和重型的步兵單位。『復仇者』裝甲采用復和金屬并可承受長時間大量致命的炮火。這臺坦克將無法被摧毀,但是太多的傷害將導致發(fā)電器損壞,產(chǎn)生中等或巨大的爆炸。為了增強攻防能力,在坦克前裝載了一挺小的機槍給最上方的成員使用。履帶是最薄的裝甲處,但是也有足夠的強度抵御小型火箭和一些破片的傷害。當『復仇者』在行進間,擁有較低的行進聲,避免干擾同伴并且提供了有價值的火力支持。這臺重型載具也設計用在對抗Breed,做地上重要支持部隊。現(xiàn)在最新被確認的消息是,『復仇者』也開始搭載導向火箭發(fā)射器。
6.0
刺客信條4:黑旗 (Assassin’s Creed IV:Black Flag)
  • 發(fā)售:2013-11-19 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wii
  • 類型:動作角色
  • 語言:繁中 | 英文
《刺客信條4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》是由育碧蒙特利爾工作室制作,育碧發(fā)行的一款動作冒險游戲,是人氣系列《刺客信條》的第四部正統(tǒng)續(xù)作。游戲敘述了愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰(zhàn)爭、轉變成為刺客聯(lián)盟對圣殿騎士的千年對抗。游戲中將出現(xiàn)如黑胡子、查理斯·范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現(xiàn)那海盜的黃金年代。
9.2
空中沖突:越南 (Air Conflicts: Vietnam)
  • 發(fā)售:2013-10-02
  • 發(fā)行:Kalypso Mediaf
  • 開發(fā):UBIsoft
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
 《空中沖突:越南》是一款街機風格空戰(zhàn)游戲,玩家將會沉浸在越南的天空中。玩家可以控制戰(zhàn)斗機,或者直升機來擊敗北越的頭號飛行員,也可以護衛(wèi)轟炸機,還可以拯救被困士兵或者運送預備兵去前線。
7.2
細胞分裂6:黑名單 (Splinter Cell: Blacklist)
  • 發(fā)售:2013-08-20 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Toronto
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
現(xiàn)由《刺客信條》美女監(jiān)制Jade Raymond率領的育碧多倫多工作室,即將在本屆E3公布《細胞分裂6》,今日一位內(nèi)部線人正式公布曝光了本作,名為《細胞分裂6:黑名單(Splinter Cell: Blacklist)》,由多倫多主導制作,上海育碧與其他全球工作室協(xié)作。 據(jù)稱,這是育碧本屆E3的高度機密的驚喜,外媒的劇情泄漏已被刪除,據(jù)有觀摩了“黑名單”預告片的玩家表示,Sam Fisher大叔全副武裝,仍配標志性的夜視鏡,面色“嚴肅糾結”,頭發(fā)仍然烏黑亮麗,寶刀未老。 據(jù)悉,本作劇情將緊挨前作“細胞5:斷罪”,聚焦標題所提到的“黑名單”,玩家將操控費雪擊殺一個個列在他“黑名單”的敵人。 另外,根據(jù)Xbox半官方雜志網(wǎng)站的情報,《細胞分裂6:黑名單》將登陸Xbox360,PS3和Wii U平臺,PC版暫不同步發(fā)售。 Jade Raymond早前在GDC展會的采訪盛贊了新作的素質(zhì),“我們即將準備宣布新工作室的第一款3A級巨制,它(《細胞分裂6》)比我想象的還要好。對我們團隊說打造的作品,我真的相當驚喜,我想育碧那邊也會很高興的。” 此前從育碧多倫多音頻制作工作室曝光的SC6屏攝畫面。
9.1
云端王國 (Cloudberry Kingdom)
  • 發(fā)售:2013-08-02 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Pwnee Studios
  • 平臺:PC Wiiu
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
育碧將在今年內(nèi)推出一款名叫《云端王國》(Cloudberry Kingdom)的游戲。本作是一款完全隨機生成關卡的過關游戲。每一關都與之前有所不同,確保永遠不重復。
8.0
雷曼:傳奇 (Rayman_Legends)
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):育碧
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 英文
育碧漸漸嘗到了“雷曼”的甜,正式曝光了次世代版雷曼的續(xù)作《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》,畢竟這也是育碧的招牌系列了。 雷曼作為育碧的形象角色,本次新作依然搞笑。當然,既然是新作,那就需要一些創(chuàng)新,此次發(fā)布的Wii U版預告片就公布了NFC近場通信設備的支持。 注意美女拿的那個可愛的心型“血槽”玩具,將其放在Wii U控制器的屏幕上,隨后,眾多“加血的可愛小道具”就躍入屏幕了。
8.4
狂野西部:槍手 (Call of Juarez: Gunslinger)
  • 發(fā)售:2013-05-22 (PC)
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 開發(fā):Techland Focus
  • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
從金礦中的塵土到酒吧間的調(diào)侃,《狂野西部:槍手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和時代致敬的游戲。當正義被用來買賣,比的是誰拔槍更快,自由和正義將如何存在。游戲中玩家扮演傳奇賞金獵人Silas Greaves,不同與系列前作《狂野西部:毒梟》轉向當代時間背景,《狂野西部:槍手》重回系列時間設定,游戲帶有大量點數(shù)為基礎的RPG升級要素。
8.1
孤島驚魂3 (Far Cry 3)
  • 發(fā)售:2012-11-29 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《孤島驚魂3(Far Cry 3)》是由育碧制作發(fā)行的一款開放世界第一人稱動作射擊類游戲,是人氣系列《孤島驚魂》的第三部正統(tǒng)作品。游戲繼承《孤島驚魂》系列的‘純種血統(tǒng)’,融合了前作的所有優(yōu)點,并有所創(chuàng)新。玩家在游戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。
8.4
刺客信條3 (Assassin's Creed III)
  • 發(fā)售:2012-10-30 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《刺客信條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室制作,育碧發(fā)行的一款動作冒險游戲,是人氣系列《刺客信條》的第3代正統(tǒng)作品。故事背景設定在18世紀中后期的美洲大陸,玩家在游戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰(zhàn)爭時期的美國各地展開冒險,并將親歷革命時期的各類重要事件。本作采用了新版游戲引擎,可實現(xiàn)10倍于前作的戰(zhàn)爭場面,同屏顯示人數(shù)達到1000人的規(guī)模。此外本作還采用了新的動畫與表情系統(tǒng),以及新的場景和動作設計。
8.7
搖滾史密斯 (Rocksmith)
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC
  • 類型:音樂游戲
  • 語言:英文
  《搖滾史密斯》是育碧向業(yè)界推廣的“從游戲中獲益”理念的一部分,至于《搖滾史密斯》玩家可以通過這款游戲?qū)W會如何使用一個吉他,或者增加自己的吉他技巧。    《搖滾史密斯》將對應XBOX360和PS3平臺,將兼容大部分電子吉他。在游戲方式上,《搖滾史密斯》類似《吉他英雄》和《搖滾樂團》,但是唯一的不同時玩家將使用真實的電子吉他?!稉u滾史密斯》也會教會玩家校準和彈奏吉他的技巧。    育碧稱《搖滾史密斯》將避免《吉他英雄》的相似命運,因為人們不會厭倦去學習彈奏真實的吉他,實際上,《搖滾史密斯》將鼓勵那些初學者從學習中獲得更多樂趣。 游戲除了為吉他游戲開創(chuàng)出新玩法外,同時具備了自動調(diào)節(jié)功能,有效協(xié)助玩家提升彈奏技巧,讓無形的樂曲幻化為炫目的游戲圖像。無論是吉他能手或是初學者,均可以在《Rocksmith》游戲中獻技。擁有各式各樣的音樂類型內(nèi)容,由小眾的古典搖滾樂團至主流歌手,包括“The Animals”,“The Black Keys”,“David Bowie”,“Interpol”,“Nirvana”及“The Rolling Stones”,猶如將大型的音樂圖書館藏于家中。    Ubisoft北美洲銷售和市場部高級副總裁“Tony Key”表示︰“以正規(guī)的吉他演奏訓練,配以輕松的音樂游戲而成的《Rocksmith》。讓初學者或吉他高手,均可以因應自己的程度來調(diào)教游戲進度,由生疏技藝漸漸訓練成演奏級大師,玩家彷如站在舞臺上表演精彩樂曲。”
9.8
我還活著 (I am Alive)
  • 發(fā)售:2012-09-07 (PC)
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災難大作,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。    在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家將運用最原始的求生本能來完成這款游戲。游戲預計 2012 年3月7日登錄PS3 XBOX360平臺。
8.6
敢死隊2 (The Expendables 2)
  • 發(fā)售:2012-08-17
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):From Software
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
From Software《敢死隊2(The Expendables 2)》是育碧公司根據(jù)同名著名電影《敢死隊2》改編的游戲。在游戲中,玩家還可以叫上三個兄弟來并肩作戰(zhàn),一同到這個緊張激烈沖突不斷的游戲世界中出生入死。另外不得不說,游戲簡直就像是一個充滿異國情調(diào)的軍火庫,除了大量的武器彈藥,還有索馬里沙漠、緬甸雨林等場景。那些追求自我挑戰(zhàn)的玩家還可以嘗試完成各種高難度的挑戰(zhàn)來在排行榜中掙得一席之地。
8.0
通天塔崛起 (Babel Rising)
  • 發(fā)售:2012-08-08
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Mando Production
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:簡中 | 英文
由育碧發(fā)行的策略游戲《通天塔崛起》(Babel Rising)將于8月發(fā)布。在本作中,玩家扮演上帝,充分發(fā)揮自己的神力來阻止人類建造通天巨塔。玩家可以發(fā)射閃電、召喚大地震或者大洪水來對付建造巨塔的巴比倫人。 這是一款非常有趣的休閑游戲,游戲的故事背景是圣經(jīng)故事,創(chuàng)世紀中的人類想造通天塔和上帝一樣的高。但上帝得知這消息后開始想要利用無上法力阻止這些不知天高地厚的小子,最有趣的是在這游戲裡,你并不是扮演辛苦的人類,而是高高在上的上帝! 你一共有六種魔法, 神指,閃電,暴風,洪水?;鹩?,地震。不同的法力功用都不相同 !要觀察人們的聚集種類來決定使用的魔法。 每個魔法都需要蓄積能量才能使用,蓄積可以分為三個階段集得越多威力越強,可以觀察魔法旁邊的綠色能量條得知目前的威力, 玩到后期有人定勝天的感觸…雖然魔法很多…但還是被人們成功蓋完通天塔…
8.0
紀元2070:深海 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
  • 發(fā)售:2012-07-16
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 開發(fā):Related Designs
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
去年育碧發(fā)布的歷史悠久的RTS系列最新作《紀元2070》,將于今年秋天迎來一個重大資料片,名為《深海》(DeepOcean)。在這個資料片中,增加了一個新的文明關卡,科技方面也增加了一個“天才”等級。   新的等級可以使用新的科技紀念碑、相應的生產(chǎn)鏈條和消費品。同時還增加了新的車輛和物品,允許玩家發(fā)展工業(yè),加強你的經(jīng)濟體系,開發(fā)新的資源。   資料片中增加的其他新功能有:   •通過“敵意接管”功能在不使用武力的情況下獲得敵人的領土   •建立新的水下地熱發(fā)電廠來解決能源問題   •通過在各個島嶼間的“能源轉移”來優(yōu)化能源補給   •面臨一個新的危險災害:海嘯   •解除每個派系職業(yè)級別的新獎勵   •利用新的水下貿(mào)易路線優(yōu)勢   •體驗超過150個新的挑戰(zhàn)任務   •解鎖超過30個新成就   •通過梳妝打扮的排行榜進行玩家之間的統(tǒng)計對比   目前還沒有公布該資料片的發(fā)布日期和售價。
9.9