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EA | 共有游戲 217

藝電(英語(yǔ):Electronic Arts,臺(tái)灣譯作“美商藝電”,簡(jiǎn)稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國(guó)一家跨國(guó)性的互動(dòng)娛樂(lè)軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國(guó)加利福尼亞州的紅木城,在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、中國(guó)等地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過(guò)9700人。主要進(jìn)行電腦游戲、游戲機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)活動(dòng)。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評(píng)分

EA Sports FC24 (EA SPORTS FC 24)
  • 發(fā)售:2023-09-29 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
《EA SPORTS FC 24》有超過(guò)19000名獲授權(quán)球員、700支球隊(duì)和30個(gè)聯(lián)賽。在《EA SPORTS FC 24》中,與帶領(lǐng)成千上萬(wàn)來(lái)自世界各地球員的封面球星見(jiàn)面。
7.3
戴斯班克:雪山地牢 (DeathSpank: Thongs of Virtue)
  • 發(fā)售:2010-12-01
  • 發(fā)行:EA Partners, Hothead Games
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戴斯班克》的最新資料片《Thongs of Virtue》將于本月30日在Steam上放出。該資料片售價(jià)14.99美元,現(xiàn)在預(yù)定的話可以有九折優(yōu)惠。
7.3
戰(zhàn)地2042 (Battlefield 2042)
  • 發(fā)售:2021-11-19 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA,DICE
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《戰(zhàn)地風(fēng)云? 2042》是一款第一人稱射擊游戲,本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。走進(jìn)因失序而面目全非的近未來(lái)世界,在小隊(duì)隊(duì)友和尖端武器的幫助下,適應(yīng)并征服瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)。
7.2
終極格斗冠軍賽4 (UFC4)
  • 發(fā)售:2020-8-14 (PS4)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PS4 XBOXONE
  • 類型:格斗游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《終極格斗冠軍賽4》是“終極格斗冠軍賽”系列的最新作,游戲緊張刺激,是傳統(tǒng)格斗游戲的狂熱者和UFC愛(ài)好者們的必需品。
7.2
火箭競(jìng)技場(chǎng) (Rocket Arena)
  • 發(fā)售:2020-07-15
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā): Final Strike Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在《火箭競(jìng)技場(chǎng)(Rocket Arena)》里,火箭掌管著一切,這是一款非常勁爆的3v3射擊游戲,給你酣暢淋漓、永不言棄的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。掌握英雄的獨(dú)特火箭和能力,統(tǒng)治競(jìng)技場(chǎng),并成為冠軍。
7.2
星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì) (Star Wars:Squadrons)
  • 發(fā)售:2020-10-02 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
在《星球大戰(zhàn)?:戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》感受逼真的飛行體驗(yàn),并掌控星際戰(zhàn)斗機(jī)的戰(zhàn)斗藝術(shù)。系好安全帶,與您的中隊(duì)一起享受第一人稱多人太空混戰(zhàn)的血脈僨張,并以一名飛行員的視角,親身體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的《星球大戰(zhàn)?》單人戰(zhàn)役。
7.2
麥登橄欖球21 (Madden NFL 21)
  • 發(fā)售:未知 (XboxSeriesX)
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 開發(fā):美商藝電EA
  • 平臺(tái):XBOXONE XboxSeriesX
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文 | 其他
在《麥登橄欖球 21》中,玩家將在次時(shí)代主機(jī)上感受到屬于《麥登橄欖球》系列的獨(dú)特魅力,同時(shí)本作也將在新平臺(tái)上為玩家們帶來(lái)更加優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),喜歡橄欖球的玩家們不容錯(cuò)過(guò)。
7.2
極品飛車21:熱度 (Need for Speed? Heat)
  • 發(fā)售:2019-11-08 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Ghost Games
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
在《極品飛車21:熱度》中把白天的辛勞成果化為晚上的孤注一擲,扮演喜愛(ài)刺激的街頭車手,享受日落之后的無(wú)法無(wú)天。在白天,棕櫚市區(qū)會(huì)舉辦速度獵人對(duì)決賽,這是能提供獎(jiǎng)金供玩家自訂及升級(jí)高性能車款的正式比賽。到了晚上,在刺激感激增的非法街頭賽車中建立自己的名聲,然后不斷加入更大的比賽來(lái)獲得更好的零件。但務(wù)必小心,警方可是伺機(jī)而動(dòng),而他們可稱不上十分光明磊落。
7.2
銀河飛將3:虎之心 (Wing Commander 3 Heart of the Tiger)
  • 發(fā)售:1994-12-30
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《銀河飛將3:虎之心(Wing Commander 3 Heart of the Tiger)》是一款由Origin Systems制作Electronic Arts發(fā)行的飛行射擊類游戲,本作講和系列前作一樣,主要描寫人類聯(lián)盟與基拉錫帝國(guó)長(zhǎng)期抗戰(zhàn)的史詩(shī)巨作,非常類似《星球大戰(zhàn)》系列。
7.2
銀河飛將4:自由的代價(jià) (Wing Commander 4: The Price of Freedom)
  • 發(fā)售:1995-12-31
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《銀河飛將》用一場(chǎng)場(chǎng)聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當(dāng)時(shí)的整個(gè)游戲市場(chǎng);并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領(lǐng)太空戰(zhàn)斗模擬游戲進(jìn)入了另一個(gè)境界?;a帝國(guó)(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號(hào)」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛(ài)又恨的僚機(jī)駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊(cè)之上。     《銀河飛將》的背景設(shè)定在600年后的一場(chǎng)太空集團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng),你(妳)扮演一位剛從軍官學(xué)校畢業(yè)的菜鳥飛行員「孤?!共剂袪?,正準(zhǔn)備投入一場(chǎng)攸關(guān)人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時(shí)迎擊來(lái)犯的貓臉基拉錫星人。你在任務(wù)中的任何行動(dòng),無(wú)論是攔截突然出現(xiàn)的敵機(jī)編隊(duì)、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護(hù)衛(wèi)手無(wú)寸鐵的運(yùn)輸船隻,在在攸關(guān)整場(chǎng)戰(zhàn)役的最后成敗。
7.2
創(chuàng)世紀(jì)1+2+3 (ULTIMA 1+2+3)
  • 發(fā)售:1989年12月31日
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Origin Systems
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:
  《創(chuàng)世紀(jì)1》     1981年發(fā)行。創(chuàng)世紀(jì)系列的第一作。描述在本系列之后的作品中成為圣者的的勇者,打倒持著不朽寶珠給索沙利亞世界帶來(lái)災(zāi)厄的蒙丹巫師的冒險(xiǎn)故事。     勇者在4個(gè)大陸與8個(gè)城鎮(zhèn)和迷宮中完成任務(wù),后來(lái)甚至進(jìn)入宇宙空間駕駛戰(zhàn)斗艇,使用公主給予的時(shí)間機(jī)器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破壞不朽寶珠打倒蒙丹而成功。     四大陸中的一個(gè),“Lands of Lord British”在之后的作品中成為主舞臺(tái)不列顛尼亞,其余的三個(gè)之一也在之后的作品中有過(guò)登場(chǎng)。     之后在理查·蓋瑞特的授權(quán)下,其他公司發(fā)行過(guò)一款擁有類似世界觀,名為Questron的RPG游戲。     《創(chuàng)世紀(jì)2》     1982年發(fā)行。打倒蒙丹之后,身為他的徒弟兼年輕妻子的米娜克絲(Minax)開始了復(fù)仇。     米娜克絲可以通過(guò)操縱月門(Moon gate)進(jìn)行時(shí)間移動(dòng),她在太古地球的傳說(shuō)時(shí)代建立了據(jù)點(diǎn),并企圖通過(guò)干涉歷史引起全面核戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)毀滅這個(gè)世界。在游戲中描述的就是為了打倒米娜克絲,而在數(shù)個(gè)時(shí)代與星系中尋找線索的故事。     本作系統(tǒng)與前作基本相同。     《創(chuàng)世紀(jì)3》     1983年發(fā)行。一艘在甲板上寫著血字“EXODUS”的無(wú)人漂流船被發(fā)現(xiàn),災(zāi)厄再次威脅索沙利亞世界。不列顛王再次召喚勇者,命其尋找“EXODUS”的本體并予以消滅。     本作在系列中首次出現(xiàn)隊(duì)友系統(tǒng),像巫術(shù)系列一樣,可以自由制作種族、職業(yè)不同的角色來(lái)編成4人冒險(xiǎn)隊(duì)伍。戰(zhàn)斗變?yōu)榕c敵人接觸后切換到單獨(dú)戰(zhàn)斗畫面的形式,采用類似戰(zhàn)棋的形式,在系列之后的作品中,此形式逐漸改良并沿用使用到U7為止。     本作中出現(xiàn)的城鎮(zhèn)有10個(gè)以上,3D地下城迷宮有7個(gè)。游戲中使用月門可以在各地間瞬間移動(dòng),并可以從海盜手中搶奪船只來(lái)作為交通工具。游戲過(guò)程主要為探索地下城迷宮打倒各種敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)值與金錢,提升各種屬性,并逐漸解開“EXODUS”之謎。     本作中組成4人冒險(xiǎn)隊(duì)伍的各角色,可以從各屬性平均的“人類”、靈巧上限較高的“精靈”、力量上限較高的“矮人”、智力上限較高的“哈比人”、靈巧與知識(shí)上限較高的“毛絨人”這五個(gè)種族之中選擇,其后還有11種各具特點(diǎn)的職業(yè)可供選擇,并有一定的屬性點(diǎn)數(shù)可以自由分配。
7.2
極道梟雄2 (SYNDICATE WARS)
  • 發(fā)售:1996-10-31
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
   《極道梟雄2/辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》采用了全新的3D引擎,所有的場(chǎng)影物體均是由三維貼圖和多邊形混合而成的,玩家可以進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)的方法任意切換視角, 同時(shí)還能隨意放大、縮小畫面,再加上即時(shí)生成的光影效果和各種武器聽造成的逼真可怕的效果,使得畫面非常華麗。  游戲的每次任務(wù)都建立在一定的劇情上,玩家的行動(dòng)將會(huì)影響地球未來(lái)的發(fā)展,可謂責(zé)任重大。任務(wù)涉及面比前作更廣,不僅有暗殺,還有破壞主建筑物,勸說(shuō)敵人首腦、解救人質(zhì)等,共有發(fā)生在 30多個(gè)城市中的60多個(gè)任務(wù)等著玩家去完成。  游戲比前作增加了超過(guò)15種的新式武器,如核子手雷、停滯磁力槍等。武器沒(méi)有彈藥奶制,全部為能量消耗,并可自動(dòng)恢復(fù)。從最開始的烏茲沖鋒槍到最后的重力槍,隨著時(shí)間的推移,玩家可開發(fā)、使用多達(dá)近三十種武器和裝備。它們各有用途,充分發(fā)揮其長(zhǎng)處,使其各盡所能,是完成任務(wù)的保證。 游戲過(guò)程中,玩家要不斷提高部隊(duì)的武器和戰(zhàn)斗能力,才能應(yīng)付越來(lái)越難的任務(wù)。  游戲的音樂(lè)和音效也很不錯(cuò),當(dāng)局勢(shì)緊張時(shí),音樂(lè)會(huì)隨之一變,很能烘托氣氛,而爆炸聲、槍炮聲都十分維妙維肖。
7.2
地下世界1+2 (Ultima Underworld 1 and 2)
  • 發(fā)售:1992-3-1
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Blue Sky Productions
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 Ultima Underworld 是一款第一人稱視角的動(dòng)作解謎游戲,游戲本身采用了橫螢?zāi)伙@示,讓整體的可視范圍加大。而游戲內(nèi)容建構(gòu)於一個(gè)英雄式的故事上,玩家必須扮演拯救世界的角色打倒惡魔。 Ultima Underworld 也像一般解謎游戲般,玩家可以為主角裝配上各種不同的配備,其中還包含了魔法元素,讓整體的耐玩度更加增加。
7.2
影之國(guó)度 (Shadow Realms)
  • 發(fā)售:2016年
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):BioWare
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
Bioware終于公布了前些日子一直在造勢(shì)的神秘RPG新作,該作品名為《影之國(guó)度》(Shadow Realms)。這是一款在線動(dòng)作RPG游戲,不過(guò)創(chuàng)作基礎(chǔ)還是傳統(tǒng)的紙面RPG游戲。   《影之國(guó)度》設(shè)定為充滿奇幻色彩的現(xiàn)代世界,作品將采用逐漸演進(jìn)式的敘事方式來(lái)分章節(jié)逐步發(fā)行。Bioware希望把該作品打造成連續(xù)劇的形式來(lái)體驗(yàn)。   這款游戲的特點(diǎn)是只能多人游戲,玩家可以加入4人小組來(lái)扮演英雄,也可以扮演影之王來(lái)對(duì)抗小隊(duì)。   Bioware稱這一模式為“動(dòng)態(tài)合作4V1游戲”。這些獨(dú)立的游戲戰(zhàn)斗將成為整個(gè)敘事過(guò)程的一部分。小隊(duì)的英雄們對(duì)抗的反派名為Insidious One(陰險(xiǎn)一派)。沒(méi)有兩局游戲是完全一致的。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)培養(yǎng)角色,無(wú)論是扮演英雄還是影之王。   該游戲是PC獨(dú)占。直接參加EA Gamescom展發(fā)布會(huì)的玩家可以立即進(jìn)行體驗(yàn),而其他玩家可以先通過(guò)Origin平臺(tái)進(jìn)行注冊(cè)。封閉Alpha測(cè)試最快可能下個(gè)月就會(huì)到來(lái)。
7.2
極限車手 (Criterion)
  • 發(fā)售:2016年 ()
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):Criterion
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
7.2
帝王:沙丘戰(zhàn)爭(zhēng) (Emperor: Battle for Dune)
  • 發(fā)售:2001-06-12
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
過(guò)去15年多的時(shí)間里,Westwood Studios設(shè)計(jì)和開發(fā)了幾乎跨越整個(gè)傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)游戲類型的眾多作品。盡管這個(gè)位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過(guò)去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲、和動(dòng)作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個(gè)游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)。《沙丘魔堡2》最初的計(jì)算機(jī)版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時(shí)Westwood嘗試著通過(guò)制作一個(gè)集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來(lái)推廣普及相對(duì)弱小的戰(zhàn)爭(zhēng)類型。無(wú)疑Westwood獲得了成功,在今天這個(gè)游戲被公認(rèn)是即時(shí)戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過(guò)去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時(shí)戰(zhàn)略類型的世界中。這個(gè)游戲?qū)⒊浞掷?D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢(shì),同時(shí)保持了《命令與征服》或《紅色警報(bào)2》容易上手的特點(diǎn)。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng))一樣,《帝王:浴血沙丘》將會(huì)提供一個(gè)戰(zhàn)略層次,玩家進(jìn)入每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊(duì)。玩家還可以從八個(gè)不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個(gè)完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。這的確是一個(gè)雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來(lái)看看《帝王:浴血沙丘》的詳細(xì)情況:   故事情節(jié)   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個(gè)系列同樣的沙丘世界,這個(gè)世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來(lái)David Lynch于1984年拍攝的電影對(duì)其普及功不可沒(méi)。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過(guò)武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國(guó)。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說(shuō)法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號(hào)來(lái)自于行星上面貧瘠的荒漠和無(wú)止境的沙丘——這是一個(gè)閃亮的天空下危機(jī)四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個(gè)宇宙都為之垂涎的財(cái)富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會(huì)獲得無(wú)限的智慧和延長(zhǎng)的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無(wú)需多說(shuō),控制了Melange的家族就控制了整個(gè)宇宙。在過(guò)去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺(jué)得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動(dòng)這些家族互相斗爭(zhēng),惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強(qiáng)大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭(zhēng)。《帝王:浴血沙丘》將把玩家?guī)У竭@個(gè)充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   在游戲中總共有三個(gè)可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說(shuō)的愛(ài)好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個(gè)派系,這是因?yàn)锳treides和Harkonnen在小說(shuō)中扮演著重要的角色。第三個(gè)家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來(lái)的。玩家要扮演的角色是這個(gè)三個(gè)家族之一的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個(gè)Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國(guó)達(dá)到全面勝利、控制香料的來(lái)源、并且任命一個(gè)君主來(lái)統(tǒng)治整個(gè)宇宙。和以前Westwood公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時(shí)候可以選擇其中一個(gè)派系來(lái)完成整個(gè)戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點(diǎn)選擇其他兩個(gè)派系進(jìn)行游戲。另外,玩家在游戲中任何時(shí)刻都可以同其他5個(gè)派系(或者說(shuō)是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說(shuō)的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個(gè)5個(gè)較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來(lái)定制最初選擇的派系。   主導(dǎo)家族   《帝王:浴血沙丘》中的三個(gè)主要家族都擁有15到20個(gè)獨(dú)特的單位,各個(gè)派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個(gè)家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)刻玩家都可以同5個(gè)子家族中的最多兩個(gè)建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個(gè)子家族的單位,每個(gè)同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價(jià)值,每次玩游戲的時(shí)候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg   新的戰(zhàn)略層次   即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭(zhēng)霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個(gè)不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個(gè)類型中增加一個(gè)新的戰(zhàn)略層次。這個(gè)增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個(gè)任務(wù)之前,玩家需要先在一個(gè)Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個(gè)地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個(gè)彩色的區(qū)域代表了一個(gè)被游戲中三個(gè)家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個(gè)圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個(gè)棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個(gè)目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個(gè)回合玩家只能移動(dòng)一次,但是在這個(gè)界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對(duì)主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個(gè)區(qū)域等等。   每次移動(dòng)都會(huì)侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個(gè)地區(qū)玩家就會(huì)收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動(dòng)向和沙蟲的活動(dòng)等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域,或者說(shuō)是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時(shí)刻。決定了行動(dòng)方針之后,玩家就會(huì)投身到即時(shí)戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會(huì)相應(yīng)地變化。另外,每一個(gè)小地區(qū)都是一個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個(gè)給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個(gè)任務(wù)的時(shí)候目標(biāo)可能會(huì)變得截然不同。   玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡(jiǎn)單,只需要玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個(gè)單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動(dòng)畫。另外,每個(gè)單位和建筑物都會(huì)在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會(huì)制造出動(dòng)態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺(jué)上的真實(shí)性。這個(gè)引擎和游戲其他幾個(gè)部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒(méi)有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會(huì)對(duì)流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   最后的想法   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個(gè)界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個(gè)地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來(lái)的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個(gè)位于建造列表上方的按鈕是用于升級(jí)建筑物和請(qǐng)求通過(guò)星際艙運(yùn)來(lái)支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過(guò)程。然而,通過(guò)星際艙訂購(gòu)的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過(guò)升級(jí)獲得額外的功能。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),精煉廠有兩個(gè)可以連接上的附加部件,升級(jí)之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個(gè)顯示在建筑升級(jí)和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個(gè)指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個(gè)路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個(gè)組、以及給任何一個(gè)生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒(méi)有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會(huì)集成這個(gè)特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個(gè)部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛(ài)好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會(huì)突然從地面下鉆出來(lái)吞掉任何沒(méi)有察覺(jué)的單位。這個(gè)游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個(gè)游戲總共有33個(gè)區(qū)域和100多個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過(guò)即時(shí)生成的動(dòng)作和預(yù)先渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個(gè)雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個(gè)玩家可以通過(guò)局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲(chǔ)存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個(gè)游戲可以在一臺(tái)266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會(huì)提升到一臺(tái)Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。   無(wú)疑Westwood正在試圖通過(guò)在它最新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個(gè)類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過(guò)嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
7.2
格林機(jī)槍 (Gatling Gears )
  • 發(fā)售:2011-08-31
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):Vanguard Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
當(dāng)?shù)蹏?guó)開始對(duì)自然資源破壞與統(tǒng)治,它將喚醒“Gatling Gear”的退休領(lǐng)導(dǎo)者“Max Brawley”阻止帝國(guó)的行動(dòng)。他將與他的姪女及他所信賴的“Gatling Gear”軍隊(duì)單位,破壞帝國(guó)的核心、摧毀一切邪惡的源頭。這是一款由EA發(fā)行的俯視角動(dòng)作射擊游戲,我們又有很久沒(méi)看到俯視角的射擊游戲了,就單從懷念的角度講,這款游戲也有一試的空間。從游戲放出的視頻來(lái)看,它確實(shí)體現(xiàn)了宣傳語(yǔ)所說(shuō)的東西,節(jié)奏快速,畫面火爆,爽快十足,看上去是一款不可多得的俯視視角射擊游戲。順便說(shuō)一句,本作的制作商是Vanguard Entertainment,它的創(chuàng)始人就是《殺戮地帶》的開發(fā)商Guerrilla Games的創(chuàng)建人,各位有沒(méi)有覺(jué)得對(duì)本作的品質(zhì)有多了一層信賴呢?游戲現(xiàn)在已經(jīng)在Xbox平臺(tái)發(fā)售了,從現(xiàn)在獲得的評(píng)價(jià)看,應(yīng)該還是一款非常不錯(cuò)的游戲。
7.2
指環(huán)王:中土之戰(zhàn) (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
  • 發(fā)售:2004-12-10
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):EA Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:
以新線影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說(shuō) - 魔戒,所推出的電影巨作為藍(lán)本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實(shí)時(shí)策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭(zhēng)。    無(wú)論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩(shī)戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開大戰(zhàn),到控制你最喜愛(ài)的英雄人物和角色、管理資源和陣營(yíng)部隊(duì),中土世界生靈的命運(yùn)掌握在你手里。你所指揮的不再是面無(wú)表情的部隊(duì),游戲中的每個(gè)角色都會(huì)依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)的情緒-留意你的劍士因?yàn)槊鎸?duì)食人怪而緊張的顫抖,或感受他們?cè)趹c祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時(shí)表現(xiàn)的喜悅。    采用備受好評(píng)、極為先進(jìn),首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨(dú)立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊(duì),因?yàn)槊恐к婈?duì)都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)?!禩he Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂(lè)體驗(yàn):這是第一款讓整個(gè)世界栩栩如生的實(shí)時(shí)策略游戲。    整個(gè)《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開始對(duì)抗魔王索倫的戰(zhàn)爭(zhēng),一直到精靈王國(guó)戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對(duì)抗魔王索倫為主線上演一場(chǎng)正義之戰(zhàn),而結(jié)果也會(huì)和電影結(jié)局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢(shì)力伸延到整個(gè)中土大地,從而得到另一種截然不同的結(jié)局。不過(guò)兩種單人模式都將基于4個(gè)作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團(tuán),當(dāng)然每一個(gè)種族都有各自與眾不同的特點(diǎn)和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來(lái)擴(kuò)展自己的實(shí)力。實(shí)際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟(jì)元素,比如資源的搜集和基礎(chǔ)設(shè)施的修建,不過(guò)每一個(gè)種族在執(zhí)行這些要素的路線上將會(huì)截然不同,他們也都個(gè)別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊(duì)。游戲中更處處可見(jiàn)人性化的自然情感。譬如,有一個(gè)“樹人復(fù)仇”的情節(jié),玩家的樹人萬(wàn)一被敵對(duì)一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當(dāng)大發(fā)雷霆的樹人走出河里,會(huì)發(fā)出怒吼,敵對(duì)的一方便開始感到害怕,有些會(huì)射箭反攻,有些會(huì)尖叫,有些則會(huì)發(fā)抖而逃走,當(dāng)玩家的樹人在殺死這些敵人后,心情才會(huì)變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設(shè)計(jì)成敵人一律都沒(méi)有情緒,也不會(huì)動(dòng),呆呆被玩家終結(jié)性命。 游戲特色: 云朵、浪潮、樹木隨風(fēng)擺蕩,3D實(shí)時(shí)地圖使托爾金筆下的世界活了起來(lái)。在進(jìn)行任務(wù)時(shí),玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細(xì)節(jié),并管理部隊(duì)和資源。 角色和部隊(duì)會(huì)依據(jù)處境表現(xiàn)出實(shí)時(shí)情緒—憤怒、害怕和喜悅。 玩家可扮演中土戰(zhàn)爭(zhēng)的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩(shī)戰(zhàn)役或個(gè)別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險(xiǎn)的黑門之戰(zhàn)。 體驗(yàn)至今為止最寫實(shí)的實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng),完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。 融合了深度策略,以及容易上手的特性,構(gòu)成平衡的游戲性。 線上多人戰(zhàn)役。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
FIFA足球經(jīng)理10 (eafm2010)
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Bright Future
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  你是否在球場(chǎng)上廝殺得不過(guò)癮,想更上一層樓當(dāng)球隊(duì)經(jīng)理,與世界上其他的玩家一較長(zhǎng)短呢?《FIFA足球經(jīng)理10》讓玩家經(jīng)營(yíng)全世界超過(guò)40個(gè)甲級(jí)聯(lián)賽,與八位玩家在同一聯(lián)賽中較量。   游戲擁有改良的3D界面,超過(guò)數(shù)百段的全新動(dòng)畫及5000多種以上的事件左右賽事,戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)及球員資訊都能詳細(xì)的掌握。經(jīng)理人也可現(xiàn)身球場(chǎng)邊,通過(guò)“經(jīng)理吼叫”功能左右賽事。游戲支持1920x1200的超高分辨率,經(jīng)理桌面完全可自訂,提供了30多種小工具,掌握所有賽事及球隊(duì)資訊。   《FIFA足球經(jīng)理10》提供了多種最新玩法,包括“線上模式”、“改良的3D比賽”、“場(chǎng)邊經(jīng)理模式”。免費(fèi)的“線上模式”容易上手,玩家可以在2至3小時(shí)內(nèi)就完成一個(gè)賽季。計(jì)有40個(gè)遍及世界的甲級(jí)聯(lián)賽任君挑選,最多可讓八名玩家在同一聯(lián)賽中較量。   在“改良的3D比賽”的部分,3D模式加入了數(shù)百段全新動(dòng)畫,并采用了《FIFA09》的動(dòng)畫機(jī)制。所有的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)都獲得了提升,讓玩家分析比賽時(shí)能有更多選項(xiàng)。另外,“場(chǎng)邊經(jīng)理模式”是首次以3D圖像出現(xiàn)在場(chǎng)邊,并能通過(guò)重新整合的“經(jīng)理吼叫”功能左右賽局。以3D圖像現(xiàn)身的經(jīng)理,計(jì)有超過(guò)70段的動(dòng)畫以及15種不同的吼叫。
7.2
死亡空間 (Dead Space)
  • 發(fā)售:2023-01-28 (PC)
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 開發(fā):EA Redwood Shores
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
玩家進(jìn)入以第三人稱的角度的科幻幸存者的恐怖經(jīng)歷,這將會(huì)給玩家心理上終極的緊張和可怕的行動(dòng)。故事背景設(shè)定在冰冷黑暗的死亡空間,其中漫延著緊張的空氣,畏懼和赤裸裸的恐怖。在死亡空間里,玩家將扮演工程師IsaacClarke,一位表面上執(zhí)行公務(wù)的普通人,他來(lái)修理死亡空間礦船外的通信系統(tǒng)。不久前Isaac才得知一個(gè)惡夢(mèng),船里的全體人員均被惡毒的外星生物群殺害。他必須通過(guò)死亡沉寂和無(wú)盡空間的黑暗來(lái)保命。
7.2