EA | 共有游戲
217款
藝電(英語:Electronic Arts,臺灣譯作“美商藝電”,簡稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區(qū)均設有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過9700人。主要進行電腦游戲、游戲機游戲、網(wǎng)絡游戲、手機游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務活動。
- 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Crytek
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機:殘骸》作為一個單人mod共有三大關卡,外加一個獎勵小關卡,各位可以看看下面的截圖和預告片。這部“殘骸”mod由制作“Rainy Days”的團隊研發(fā),相信會給各位玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。
- 發(fā)售:2007-11-13 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Crytek
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機三部曲的第一部?!豆聧u危機》的背景發(fā)生在一群外星機器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。
地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬
朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球。
《孤島危機》采用Crytek自主開發(fā)的Cry ENGINE 2引擎。
DX10射擊游戲大作《孤島危機》的主設計師Jack Mamais在接受媒體訪談當中,談到《孤島危機》在設計和性能上諸多游戲玩家感興趣的話題。
Jack Mamais表示,《孤島危機》在3D射擊游戲當中首度引入白天和黑夜交替設計,這在之前是沒有的?!豆聧u危機》游戲開始地點在南中國海熱帶島嶼。《孤島危機》demo在CES07上演示分辨率是2048x1536,但是fps即幀數(shù)在20-30之間波動。3年前的顯卡也可以很好地運行《孤島危機》,但是你必須關閉陰影、粒子效果。
引擎也將第一人稱射擊游戲的物理特效發(fā)揮到前所未有的極致,營造了幾乎真實可信的世界,比如靜物與動植物的破壞、揀拾和丟棄系統(tǒng),物體的重力效應,人或風力對植物、海浪的形變效應,爆炸的沖擊波效應,敵人豐富的AI等等數(shù)不勝數(shù)的逼真環(huán)境體驗,等著玩家尋找與發(fā)現(xiàn)。
針對玩家抱怨《孤島驚魂》難度過高,Jack Mamais表示,《孤島危機》游戲難度將降低,并且內建Quick Save(快速存盤)功能?!豆聧u危機》多人模式將集成攻防戰(zhàn)形式的Power Struggle模式、死亡對戰(zhàn)模式和團隊死亡對戰(zhàn)模式,其中攻防戰(zhàn)將允許玩家依靠聲望的多少來新建武器工廠,生產(chǎn)對方?jīng)]有的武器。另 外,Jack Mamais表示,《孤島危機》多人模式其實就是單人模式故事的結尾,人類掌握外星人技術,生產(chǎn)互相毀滅的新式武器。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在游戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
- 發(fā)售:2018-01-16
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis/The Sims Studio
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中 | 英文
《模擬人生4:快樂洗衣日(The Sims 4: Laundry Day)》是一款由Maxis/The Sims Studio制作EA發(fā)行的模擬經(jīng)營類游戲,在《模擬人生4:快樂洗衣日》組合中,您的模擬市民將會享受專注于最輕松的家事:洗衣服的游戲內容。模擬市民可以在家里安裝閃亮亮的洗衣機與干衣機,他們就可以一直穿著最棒、最亮晶晶的衣服。至于那些偏好到外面新鮮空氣的模擬市民,他們也可以用洗衣盆盡情刷洗臟污,然后將衣服掛在曬衣繩上晾干,平靜地欣賞他們努力工作的成果。
- 發(fā)售:2014-09-04
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Maxis/The Sims Studio
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:繁中
《模擬人生4(The Sims 4)》是由Maxis/The Sims Studio聯(lián)合制作,EA發(fā)行的一款模擬經(jīng)營類游戲,是人氣系列《模擬人生》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家可以獲得離線經(jīng)驗,打造個性化的世界,同時游戲將提供便捷的分享功能,把自己的模擬人生快速的分享給朋友。創(chuàng)造有著突出性格與鮮明外表的全新模擬市民??刂颇哪M市民的思想、身體及心靈,并體驗不同的人生!
- 發(fā)售:2010-11-16 (PC)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Criterion Games
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:賽車游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot PursuitIII)是一款由Criterion Games制作Electronic Arts發(fā)行的賽車競速類游戲,本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網(wǎng)絡對戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。
- 發(fā)售:未知 (PC)
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 開發(fā):EA DICE
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
對于DICE正在開發(fā)的《戰(zhàn)地6》,除了僅為PC、PS5和XSX開發(fā)外,我們知之甚少。大部分消息只是流于傳言。比如之前有傳言稱新作將是現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,但至于實際的游戲玩法,就很少有具體的消息。不過之前曾準確泄露了COD消息的推主Tom Henderson發(fā)布消息,他說DICE在設計《戰(zhàn)地》新作時已經(jīng)將超過128人考慮在內,盡管64人大戰(zhàn)仍然是默認的多人模式。
- 發(fā)售:2017-09-15
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺:PS4
- 類型:體育運動
- 語言:英文
《NHL 18》是一款由Electronic Arts制作發(fā)行的體育運動類游戲,本作的新功能之一就是創(chuàng)意攻擊控制,可以輕松的輕松拍攝動作,例如單手扣籃和雙腿之間的動作。
在冰球的另一邊是新的防守技能棒,提供戳檢查目標和控制棒掃。《NHL 18》增加了一個新的NHL Threes模式,作為快樂,超越行動的街機啟發(fā)體驗,具有更快的游戲性,更高的點擊次數(shù)和高得分的動作。
這可以在當?shù)睾献魃缁蛟诰€對其他玩家玩,而且還有一個運動模式,可以解鎖未指定的“基于客觀”的獎勵。EA體育曲棍球聯(lián)盟模式也引入了3對3的游戲。Ultimate Team引入了個人挑戰(zhàn)。此外,一個新的曲棍球訓練營模式將幫助玩家在比賽中改進。
- 發(fā)售:2017-11-17
- 發(fā)行:EA Games
- 開發(fā):DICE
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線2》是由DICE制作,EA發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是《星球大戰(zhàn):前線》的最新續(xù)作。游戲加入了一個原創(chuàng)劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰(zhàn)故事。本作多人模式支持陸地和太空戰(zhàn),收錄了標志性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統(tǒng)。
《星球大戰(zhàn):前線2》將有新的游玩方式,包括一個新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時代和更多戰(zhàn)艦。游戲定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車14》開發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Motive是前育碧《刺客信條》女制作人領銜,應該會負責游戲的單人部分。
- 發(fā)售:1995-09-08
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
包含《Magic Carpet Plus》和《Magic Carpet: The Netherworld 》兩部游戲合集。
- 發(fā)售:1994-09-22
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《銀河飛將》用一場場聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當時的整個游戲市場;并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領太空戰(zhàn)斗模擬游戲進入了另一個境界?;a帝國(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛又恨的僚機駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊之上。
《銀河飛將》的背景設定在600年后的一場太空集團戰(zhàn)爭,你(妳)扮演一位剛從軍官學校畢業(yè)的菜鳥飛行員「孤?!共剂袪枺郎蕚渫度胍粓鲐P人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時迎擊來犯的貓臉基拉錫星人。你在任務中的任何行動,無論是攔截突然出現(xiàn)的敵機編隊、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護衛(wèi)手無寸鐵的運輸船隻,在在攸關整場戰(zhàn)役的最后成敗。
- 發(fā)售:1994-03-15
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
1994年發(fā)行。在前作的最后被守護者捉住的圣者,被扔到了已被守護者征服的異世界“Pagan”。圣者在尋找從這個世界脫身的方法的同時,不列顛尼亞正遭到守護者的侵略。 本作中描述了圣者為了回到不列顛尼亞而不擇手段,進行邪惡儀式,召喚惡魔,為Pagan世界帶來了各種災難。圣者最后自己成為虛空泰坦,打開了自己的黑色月門。
本作的系統(tǒng)變?yōu)榱税ㄆ脚_跳躍的動作游戲形式,被玩家們揶揄為“超級馬里奧創(chuàng)世紀(SuperUltimario)”。
本作發(fā)布過一個修正補丁(ver. 2.12),主要的目的是為了降低平臺跳躍的難度,在初版中平臺的蹩腳設計導致玩家?guī)缀鯚o法將游戲進行下去。此外,一些活動的飛石平臺變成固定,其他的負重限制等等也得到平衡。
Pagan:Ultima VIII speech pack
U8的語音擴展磁盤。在CD版本的U8游戲中,直接集成了本擴展。
- 發(fā)售:1998-11-30
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。
與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領),女祭司要征服24個星球,每一關最多有三個部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍色)。在最后關中祭司成為了神,可以任意消滅對她不忠的人。
在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設定上,祭司生命值回復速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術來發(fā)揮其重要作用,在前24關中施展任何法術都是有范圍的,在25關中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術。此游戲有三個俯視視角和360度的旋轉視角,并可使玩家旋轉地球儀一樣來查看整個星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠鹊拿姘蹇吹郊浪镜臓顟B(tài),可建造的建筑物,可施展的法術和每一個信徒的狀態(tài)。
- 發(fā)售:2013-08-08
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺:PS3
- 類型:體育運動
- 語言:簡中
近日,在XBOX ONE的發(fā)布會上,Madden NFL 25宣布登陸新XBOX家用機,具體發(fā)售日期和其他詳細信息尚未公布,3DM將為您及時跟進。
- 發(fā)售:2002-02-27
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《命令與征服:變節(jié)者》是C&C系列目前唯一的一款第一人稱射擊游戲(FPS),游戲中你將扮演一位GDI的特種兵尼克·派克上尉,代號“哈洛克”,要深入到調查Nod“泰伯利亞再創(chuàng)世”,擺平變異人,途中也要和Nod的黑手部隊較量,整個劇情幾乎就是與《命令與征服:泰伯利亞的黎明》平行的。 最大的改變莫過于這個游戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現(xiàn)在的《命令與征服:變節(jié)者》是一個標準的第一視角射擊游戲。按照Westwood的說法,發(fā)生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節(jié)者》看上去更象一個動作游戲,第一視角游戲所能提供的動作控制能力是第三視角游戲很難達到的,特別是對于這個游戲中常見的遠程射擊以及精確打擊更是這樣。 在變節(jié)者中,士兵被劃分為幾個等級。GDI和NOD的士兵都被分為4個等級。他們是普通的士兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個級別的士兵還分成6個種類:輕機槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。很明顯,士兵的級別越高,其掌握的戰(zhàn)斗技術就越好。比如,一個火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什么關系,但是實際上,軍官可以在很遠就聽到你的腳步聲,然后大聲示警。比一般士兵更加有威脅。
- 發(fā)售:2014年 ()
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Slightly Mad Studios
- 平臺:PC PS3
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《極品飛車:變速》系列的開發(fā)商Slightly Mad Studios近日公布了最新一批以競技為主的競速新作《Project CARS》的游戲截圖。
- 發(fā)售:2002-02-27
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
命令與征服-變節(jié)者X是EA官方授權,TotemArts歷時3年多開發(fā)的一款虛幻3引擎的變節(jié)者次世代平臺續(xù)作,在2009年10月1號起公布了數(shù)個加載于原版虛幻3的測試BETA后,2010年TotemArts全面轉向虛幻3免費UDK平臺,移植開發(fā)無需虛幻3支持的獨立正式版。
GDI首席科學家莫比爾斯教授再次被NOD綁架,關押在一個防守嚴密的小島上。 變節(jié)者主角GDI特種兵HAVOC再次上陣,率領GDI海軍陸戰(zhàn)隊冒著槍林彈雨搶灘登陸,攻占NOD基地并拯救莫比爾斯教授。任務中原版變節(jié)者的大型運輸機C130、運輸直升機、GDI炮艦、A-10攻擊機、GDI登陸艇、導彈車、NOD炮臺等悉數(shù)出場。任務中,加入最新的日夜光影循環(huán)系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)時的延續(xù),光照系統(tǒng)會隨之發(fā)生變化,讓玩家感受到真實的戰(zhàn)場環(huán)境。
- 發(fā)售:2011年
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Stainless Games
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
游戲提供有故事模式,其實就是教學模式,一點一點的教會你RISK的基本規(guī)則。故事模式只有5關,完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戲中5個種族之間的搞笑故事。剩下的就只有自定義戰(zhàn)役了,就像是桌面游戲一樣,所以這游戲沒有多少故事可以看。 RISK Factions最多只支持5人對戰(zhàn)。游戲的特點是在經(jīng)典規(guī)則的基礎上,加入了類似于任務制的系統(tǒng)。只要你想辦法完成了某一個規(guī)定的任務,就能獲得一個獎勵道具。這道具有可能是增加周圍部隊戰(zhàn)斗能力的機場,或者是讓你可以連續(xù)兩次調動兵力,又或者是加強部隊攻擊能力。反正一般情況下優(yōu)先完成任務獲得獎勵是比較正確的做法,默認的規(guī)則下累計獲得三個獎勵就直接取勝,無需再打下去。當然你也可以選擇必須占領全部地區(qū)才獲勝的規(guī)則,但是在對戰(zhàn)時一方占絕對優(yōu)勢之后,對方肯定就跑路了。 RISK Factions的另一個特點,是幾張原創(chuàng)的地圖。這些地圖上有導彈、祭壇、水壩等等有趣的設施,當你占領了這些設施,就能給戰(zhàn)斗帶來極大的便利。這些設施的作用也有大小之分,最牛的莫過于祭壇,可以直接皈依任意一張版圖上的所有敵方部隊。如果對方把太多的兵力集中在一個地區(qū),一個回合過后他們就都有可能變成你的人。這種強大的設施在多人游戲中必定是大家爭奪的焦點,不過如果你一個人玩就不會是這種情況了。AI控制的敵人似乎認識不到這些設施的重要性,只要你稍微派多一點部隊駐守,它們就不會進攻了。這大大的減小了單人游戲的難度。
- 發(fā)售:2011-09-06
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺:PC
- 類型:體育運動
- 語言:英文
《老虎伍茲12:高球名人賽》帶您展開「邁向名人」的旅程。這是《老虎伍茲》系列史上的頭一遭,玩家能體驗「高球名人賽」的豐富歷史與傳統(tǒng)。在享有盛名的Augusta National高爾夫球場上打球,重現(xiàn)許多名人賽歷史時刻,并讓自己陶醉在名人賽的精彩擊球體驗中。踏上「邁向名人之旅」,您的高爾夫球生涯將從業(yè)馀巡迴賽開始,您得設法通過國家巡迴賽、資格賽的考驗,最終取得PGA巡迴賽的門票?!独匣⑽槠?2:高球名人賽》絕對能夠滿足所有高爾夫球迷的渴望,并提供了三個月的《老虎伍茲Online》會員資格讓玩家享用各式各樣的線上功能!
• 踏上Augusta National高球俱樂部的圣地 – 《老虎伍茲》系列史上頭一遭,讓玩家踏上Augusta National球場展開征戰(zhàn)。體驗由「阿門之角」(Amen Corner)構成的著名球洞,設法贏得穿上虛擬綠夾克的殊榮。
• 名人時刻 – 重現(xiàn)及親身體驗值得回味的名人歷史時刻。接受挑戰(zhàn),對抗此傳奇賽事中的各路高手。
• 擠身世界高球好手 — 當您在業(yè)馀巡迴賽、國家巡迴賽以及資格賽中拼搏時,感受每次重要推桿的沉重壓力。唯有出色的表現(xiàn),才能替您在PGA巡迴賽贏得一席之地!《老虎伍茲12:高球名人賽》的全新生涯模式,將寫實反映業(yè)馀高爾夫球員打入PGA巡迴賽與晉級世界好手之林的艱辛旅程。
• 享有3個月的《老虎伍茲Online》會員資格 – 透過《老虎伍茲Onilne》取用各式各樣的線上功能。享受「比桿賽」、「比洞賽」、「輪流擊球」、「逐洞賽」、「分組賽」、「分組錦標賽」、即時交談,以及使用超過25個世界知名球場等等。
- 發(fā)售:2009-07-01 (PC)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā): EA Bright Light
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wii
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
在哈利波特與混血王子中, 伏地魔收緊了他在麻瓜和魔法世界的爪牙, 霍格沃茲不再像以前那樣安全了. 哈利懷疑危險甚至可能存在于城堡之中, 但是鄧布利多已決意準備即將到來的決戰(zhàn). 他們共同尋找打開伏地魔防御的鑰匙, 而這方面, 鄧布利多請來了他的老朋友老同事, 親密可靠的Horace Slughorn教授, 前者相信后者掌握著關鍵信息. 同時, 學生受到了來自完全不同的敵人的襲擊, 青春期躁動穿越高墻. 哈利發(fā)現(xiàn)自己越來越疲于應付Ginny, Dean Thomas也是。 Lavender Brown決定Ron是她的, 只有她沒有指望Romilda Vane的巧克力! 還有Hermione, 充滿了嫉妒但決心不表露情感. 隨著桃花不斷, 有位同學保持著孤立. 他決定留下印記, 盡管是黑暗的。愛充滿了空氣, 但是悲劇潛伏在前, 霍格沃茲將不再相同。
游戲中, 玩家將回到霍格沃茲幫助哈利渡過艱難的第六年. 還有機會加入激動人心的魔法對抗, 在藥劑課調制魔法原料, 飛向藍天引導Gryffindor魁地奇隊取勝. 隨著旅途通向高潮, 混血王子身份漸顯, 玩家甚至可能轉入Ron的戀情糾葛。
- 發(fā)售:2008-04-19 (PC)
- 發(fā)行:EA SPORTS
- 開發(fā):EA Canada
- 平臺:PC PS3
- 類型:體育運動
- 語言:簡中 | 英文
由EA制作的系列足球游戲《歐洲杯2008(UEFA EURO 2008)》正式公布,本作對應今年在奧地利和瑞士舉行的歐洲杯足球賽,游戲將會在4月11日在歐洲上市,5月20日在北美上市。游戲將以歐洲杯為主,其中包含50個可選球隊。 《UEFA EURO 2008》將EA獨有的游戲引擎開發(fā),并且在運動員以及游戲場景上都會有獨特效果,不僅在遠景或者近距離娛樂都會讓玩家有身臨其境的感覺。本作將登陸PC、XBOX360、PS3、PS2、PSP平臺。正式游戲將提供50多支歐洲球隊供玩家自由選擇,目標自然是閃耀的德勞內杯。 在過去的兩年中,實況足球的銷售商會發(fā)現(xiàn)他們最新一代實況2008無論是在XBOX360還是PS3版本上的銷售量都在停滯不前。盡管實況足球仍然是最有意思的足球游戲之一,但是隨著其競爭對手FIFA系列在次時代煥發(fā)青春,兩者間的差距越來越小,競爭也越來越有看點。盡管不象實況足球一樣充滿著哨聲和喧嘩聲,但是FIFA08仍給我們帶來真正的足球世界。歐洲杯2008改進了FIFA08的遺留問題,在擁有華麗手感的同時,為我們帶來了所有體育游戲中最真實的足球模擬在線模式。但是這些足夠把足球游戲的桂冠重新交還給EA嗎? 游戲速度比前作明顯提高,這為比賽帶來更多的壓迫感。過度的防守停滯拉了FIFA08的后腿,這一代里后衛(wèi)線傾向于給進攻者留下更多的空間。在所有添加的新模式中,“Captain Your Country”模式最受歡迎,這一模式可以看成是FIFA08的“Be a Pro”模式。前作中自創(chuàng)球員只能參與單場比賽,現(xiàn)在你可以用自創(chuàng)球員在國際聯(lián)賽B級開始,并努力提高自己的排名。這是任何人都希望FIFA系列擁有的模式,感覺太棒了。另外一個新增模式也是在多人游戲模式中,最多4個玩家可以分別控制獨立的球員在聯(lián)賽模式爭奪隊長袖標。不幸的是,這一模式還是半成品,開發(fā)者還需要完成一個真正適合多人模式的的游戲視角。另外一個問題時,當一個隊中的兩個玩家都想進入“Captain Your Country”模式的話,電腦AI將自動使用另一方,這就大大降低了游戲的競爭激烈性。 在玩家不太苛求的前提下,游戲基本完成了呈現(xiàn)今年夏天的歐洲杯的主要目標。游戲里包含了大量近期賽事的場景,玩家同時被指定了任務,比如可以使用北愛爾蘭的David Healy在比賽中完成帽子戲法并打敗西班牙隊。同時,比賽場地被客觀真實地展現(xiàn)在這個游戲當中。 使用英格蘭對馬其頓,對手的主場被充滿敵意的吶喊和口哨所充斥。在比賽中時刻充滿著緊張感,較弱的隊伍經(jīng)常使用極端的戰(zhàn)術,放十個人在自己的后場擺一個鐵筒陣。這些方式展現(xiàn)了真實的足球比賽原則,這很容易讓你在對弱隊的比賽中感到挫折,甚至有時對陣法國隊要比安道爾容易些。 畫面上,很難看出游戲比上一代有何進步的地方。從遠處確實讓你感覺你觀看真正的足球轉播的錯覺,但是當你走近時會發(fā)現(xiàn)人物模型相當怪異,球員的皮膚就像剛從一個大凡士林染缸里跳出來一樣。同樣的,主教練的設計也一樣失敗。舉例說,當你看到Steve McLaren(英格蘭前任主教練)——我們立刻希望通過在線模式把他更新為卡佩羅(Fabio Capello),因為McLaren簡直就象從泰晤士河的泥澤里直接拖出的死尸。建筑物有時也會出現(xiàn)掉色的斑點,幸運的是這個問題并不是經(jīng)常出現(xiàn)。 作為EA Sports的招牌作品,數(shù)據(jù)一直是其強項。比如阿根廷隊的1998年世界杯隊伍的守門員Carlos Roa,在1999年因為啟示在1999年退役,而又在2000年悄悄的回到隊中。當然,你可以在小欄報導中了解到歷屆歐洲冠軍杯最佳射手和冠軍。就象前作一樣,F(xiàn)IFA品牌的解說向來是最好的,這一次請來了Clive Tyldesley和Andy Townshend。這是我很少在游戲過程中挑高解說音量的游戲,兩位專業(yè)人士為我們提供了與比賽進程相關且很少重復的解說。 歐洲杯2008的在線模式擁有很多選項,但是其中最有意思的是“Battle of Nations”元素。在第一次導入游戲時,玩家需要注冊自己的國家,在進行任何在線或離線模式后,將為自己的國家獲得點數(shù)。當本屆歐洲杯結束后,將宣布積分排名第一的國家。這為本來就跟優(yōu)秀的FIFA在線模式注入了新的血液,盡管它將受到歐洲杯賽事時間的限制。這里有很多爭論說歐洲杯2008是FIFA09的過渡性產(chǎn)品,但是它確實是以最新的歐洲為主題并提供了大量的游戲模式。游戲可能被認為是打著歐洲杯幌子圈錢的作品,也可能英國球迷因為自己的隊伍被淘汰而對游戲興趣大減,但是這款游戲尤其是它的在線模式卻真的可以幫我們在歐洲杯舉行的那一個月里打發(fā)無聊的時光。 總結:毫無疑問,歐洲杯2008在FIFA的系列上又往前走了一步,這就意味著實況足球從足球游戲寶座上走下來的日子已為期不遠。游戲中互動的感受是前作中沒有的,這使游戲表現(xiàn)出更完美的足球世界。作為以歐錦賽的附屬產(chǎn)物,游戲并未拘泥于錦標賽本身,但是作為FIFA 08 和 FIFA 09的中間作品(而且還是全價),只有核心內容可以適用。