《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役 將讓玩家質(zhì)疑自己的道德
在去年的《使命召喚15》徹底砍掉單人戰(zhàn)役后,《使命召喚16》這一次重新加入了單人戰(zhàn)役,而且還非常重視。開(kāi)發(fā)商IW甚至還雇傭了兩名前頑皮狗的開(kāi)發(fā)者Taylor Kurosaki(參與制作過(guò)所有的神海游戲)和Jacob Minkoff(神海3和最后生還者的首席設(shè)計(jì)師),分別擔(dān)任《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的敘事總監(jiān)和戰(zhàn)役玩法總監(jiān)。最近一期PlayStation官方雜志采訪到了這兩名前頑皮狗開(kāi)發(fā)者,他們解釋了在《使命召喚16》涉及的主題方面,劇情將是如何的更加有力和沉重。Kurosaki:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)在2019年意味著什么?它意味著戰(zhàn)場(chǎng)比以往任何時(shí)候都更加模糊,意味著敵人不再穿著制服,意味著附帶傷害將是這個(gè)等式的真實(shí)部分。人們必須在一瞬間做出生死抉擇?!盡inkoff:“如果我們要講述一個(gè)關(guān)于角色找到他們的道德底線并被推
《COD16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)有大逃殺?開(kāi)發(fā)者:無(wú)可奉告
近日關(guān)于COD系列新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是否包含大逃殺也就是“吃雞”模式的討論鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),最新的傳言稱(chēng)游戲新作的吃雞模式中參與人數(shù)回答道空前的152人,地圖還是《使命召喚15》的三倍大!對(duì)于這些傳聞,也有粉絲直接在推特上對(duì)IW組的開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行了提問(wèn)。Joel Emslie是IW組的一名藝術(shù)總監(jiān),深度參與了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā),而對(duì)于粉絲直截了當(dāng)?shù)奶釂?wèn)“游戲中到底會(huì)不會(huì)包含大逃殺?”,這名開(kāi)發(fā)人員僅僅以名劇《辦公室》的表情包進(jìn)行了回復(fù):“無(wú)可奉告”。顯然這樣模棱兩可的回答沒(méi)法滿足圍觀群眾,大部分粉絲們將其直接理解成了“默認(rèn)”的意思。《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將包含大逃殺模式的傳言首先由油管頻道“TheGamingRevolution”曝光,在視頻中他們表示有“100%自信”,透露稱(chēng)該模式原本根本
為讓《使命召喚》上頭條而宣傳爭(zhēng)議內(nèi)容? IW回應(yīng)
本周早些時(shí)候前《使命召喚》前工作室負(fù)責(zé)人 Michael Condrey 在接受媒體采訪時(shí)表達(dá)了自己對(duì)于動(dòng)視的懷疑,稱(chēng)其為了讓《使命召喚》登上頭條,可能故意宣傳了不少具有爭(zhēng)議和黑暗的內(nèi)容(前情回顧),而今日(6月27日)《使命召喚》的開(kāi)發(fā)組 Infinity Ward 對(duì)這樣的說(shuō)法進(jìn)行了回應(yīng)。 IW 官推發(fā)文表示:“有一點(diǎn)非常清楚,我們正在制作的這款游戲正是我們想要的那樣,而且我們已經(jīng)等不及10月25日到來(lái)的那天了?!?Infinity Ward 如此直白地去回應(yīng)這樣一件事情,稍稍有些令人驚訝。一般情況下而言,很難看見(jiàn)官方以這種公開(kāi)的方式做出如此回應(yīng),特別是對(duì)于一個(gè)來(lái)自于前工作室負(fù)責(zé)人的話題。Infinity Ward 這樣的回應(yīng)大概是想讓玩家們了解動(dòng)視并沒(méi)有做出使《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》變得更加黑暗的舉動(dòng),游戲所有的發(fā)展
《使命召喚16》新引擎每幀可輸出2400萬(wàn)個(gè)三角形
動(dòng)視暴雪和Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新技術(shù)細(xì)節(jié),這款引擎將為《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》提供動(dòng)力。根據(jù)該團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,這款新引擎每幀的幾何輸出能力大約是InfinityWard過(guò)去在游戲機(jī)上的5倍。 作為Infinity Ward Poland的首席渲染工程師和工作室負(fù)責(zé)人,Michal Drobot聲稱(chēng),之前的《使命召喚》游戲每幀大約有300萬(wàn)個(gè)多邊形,最多達(dá)到500萬(wàn)個(gè)。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,團(tuán)隊(duì)將游戲引擎的輸出量限制提高到每幀1600 - 1700萬(wàn)個(gè)多邊形。不僅如此,新引擎每幀可以輸出2400萬(wàn)個(gè)三角形,這看上去有些愚蠢,當(dāng)然只是為了檢查一下該引擎是否能夠每幀輸出這么多三角形。原文:“以前,我們不能輸出那么多三角形或幾何圖形。新系統(tǒng)允許我們?cè)诿恳粠休敵龅膸缀螆D形大約是過(guò)去在
動(dòng)視是否為了讓《使命召喚》上頭條而宣傳更多爭(zhēng)議和黑暗內(nèi)容?
動(dòng)視今年的《使命召喚》在正式公布前就靠著各種傳聞吸睛無(wú)數(shù),而IW組和動(dòng)視在正式公布后宣傳的一系列游戲因素:系列最受歡迎的子IP“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”、保證不受到政治風(fēng)向影響的黑暗劇情、高自由度的暴力體驗(yàn)傾向等等更是令玩家粉絲無(wú)比期待。那么《使命召喚》系列的元老是如何看待這一作的呢? 近日Venturebeat采訪了《使命召喚》前工作室負(fù)責(zé)人Michael Condrey,他曾為系列中《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《二戰(zhàn)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》做出重大貢獻(xiàn),并且還合作制作了《死亡空間》。Condrey在采訪中對(duì)IW組的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》新作表達(dá)了飽含糾結(jié)的感情。一方面他支持藝術(shù)家擁有創(chuàng)作自己想做的游戲的權(quán)利,但另一方面, 他擔(dān)心假如工作室和發(fā)行方僅僅是為了上頭條而宣傳富有爭(zhēng)議性和黑暗的內(nèi)容,最終這對(duì)工作室而言會(huì)是個(gè)艱巨的挑戰(zhàn)。“我堅(jiān)持認(rèn)為電子游戲是我
《使命召喚16》PS4/Xbox/PC跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)馬上就來(lái)了
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一部“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的重啟作品,也是首部PS4/Xbox One/PC三大平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的COD游戲。但是很多玩家認(rèn)為這種跨平臺(tái)只是PS4和PC,或者Xbox和PC間的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而不是真的跨三個(gè)平臺(tái)。為了回應(yīng)這個(gè)謠言游戲敘事總監(jiān)推特上展開(kāi)了問(wèn)答?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki,在推特上針對(duì)游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的真實(shí)性和局限性進(jìn)行了問(wèn)答,解決了玩家們的煩惱。要知道,能實(shí)現(xiàn)PS4和Xbox One兩大主機(jī)平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲可不多,《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》這兩款大作目前做到了?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》現(xiàn)在也在實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),但是要知道,PC端的玩家可是可以使用鍵鼠的,這對(duì)主機(jī)玩家們來(lái)說(shuō)可以算是一種極大的不公平,這次真的要三大平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)了,不知道I
《使命召喚16》將對(duì)血腥內(nèi)容刪減?IW回應(yīng):沒(méi)這回事
最近有傳聞稱(chēng)IW將對(duì)《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里的“血腥內(nèi)容”進(jìn)行改變或刪減,但被本作的敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki否認(rèn)。Kurosaki澄清說(shuō)《使命召喚16》不會(huì)有任何內(nèi)容遭到刪減,也沒(méi)有類(lèi)似的工作在進(jìn)行。IW所進(jìn)行的重制動(dòng)作是為了讓游戲更完整以及在游戲種加入新的元素,而不是大家所擔(dān)心的內(nèi)容刪減。對(duì)于推特上擔(dān)心的玩家Taylor Kurosaki回應(yīng)說(shuō):“沒(méi)有這回事,每個(gè)電影、電視節(jié)目、藝術(shù)作品等等,都想讓最后的成品好上加好,我們所做的一切都是為了實(shí)現(xiàn)我們的理念而努力?!庇型婕冶硎荆骸拔覍?duì)于這些刪減內(nèi)容的資訊搞得很混亂,你們會(huì)將倫敦的那場(chǎng)任務(wù)拿掉嗎?”對(duì)此Taylor Kurosaki表示:“不,絕對(duì)不可能?!盩aylor Kurosaki解釋說(shuō):“我不認(rèn)為有任何人在制造假消息,只是想要完成并且發(fā)行
《COD》不愧年貨王 全球最大零售商E3期間游戲預(yù)購(gòu)量前十榜單
今日全球最大的視頻游戲零售商Gamestop,根據(jù)在E3期間各大熱門(mén)游戲的玩家預(yù)定量,公布了最受歡迎的游戲前十榜單。與IGN評(píng)選出的E3十大熱門(mén)游戲相比,這個(gè)榜單的結(jié)果截然不同,以下為完整榜單。 GameStop預(yù)定數(shù)冠軍:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(19年10月25日發(fā)行) GameStop預(yù)定數(shù)亞軍:《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》(19年11月15日發(fā)行) GameStop預(yù)定數(shù)季軍:《最終幻想7:重制版》(20年3月3日發(fā)行) 第四名到第十名依次為: 4、《賽博朋克2077》(20年4月16日發(fā)行)5、《無(wú)主之地3》(19年9月13日發(fā)行)6、《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》(19年9月20日發(fā)行)7、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》(19年11月15日發(fā)行)8、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》(19年9月6日發(fā)行)9、《超級(jí)馬里奧制造2》
《使命召喚16》將使用攝影測(cè)量技術(shù) 細(xì)節(jié)表現(xiàn)逼真
前不久,我們報(bào)道了《使命召喚16》將采用支持光追技術(shù)的全新游戲引擎。近日,動(dòng)視又宣布《使命召喚16》將采用攝影測(cè)量技術(shù),讓細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加逼真。動(dòng)視表示:從目前測(cè)試結(jié)果來(lái)看,攝影測(cè)量技術(shù)讓《使命召喚16》的游戲表現(xiàn)更上一層樓,目前Infinity Ward工作室已經(jīng)開(kāi)始讓美術(shù)團(tuán)隊(duì)使用這項(xiàng)技術(shù),從而達(dá)到理想的游戲效果,同時(shí)還將保證:不會(huì)影響游戲原本的各種設(shè)計(jì)。 Infinity Ward工作室藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie表示:“當(dāng)玩家們?cè)谟螒蛑锌拷鼔Ρ跁r(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們提供了很多細(xì)節(jié)表現(xiàn)。在采用攝影測(cè)量技術(shù)的情況下,畫(huà)面可以達(dá)到每英寸64像素的標(biāo)準(zhǔn)。因此,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)一樣真實(shí)?!薄妒姑賳?6》將于2019年10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng))、PS4和Xbox One,支持全平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
渲染真實(shí) 《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)隨玩家行動(dòng)產(chǎn)生分支對(duì)話
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于今年10月登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái),作為整個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的軟重啟。而根據(jù)動(dòng)視和IW所述,游戲最大的亮點(diǎn)在于對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)無(wú)保留的、堅(jiān)定的認(rèn)知,即使這將折射出黑暗面。游戲中玩家能夠一次又一次的殺害無(wú)辜平民,雖然這會(huì)導(dǎo)致部分戰(zhàn)役失敗,但是IW根據(jù)你的行動(dòng),特地為角色設(shè)計(jì)了分支對(duì)話來(lái)加強(qiáng)游戲的真實(shí)感。戰(zhàn)役總監(jiān)Jacob Minkoff在接受Kotaku采訪時(shí)表示,“故事本身是線性的,但是在任務(wù)的大背景下,假設(shè)你觸碰到道德底線,但卻沒(méi)有跨過(guò)它(可能指殺害了不該殺的人但是任務(wù)能夠推進(jìn)的情形);你會(huì)聽(tīng)到其他角色難以置信的抱怨:‘天吶你剛剛做了什么?該死,我希望沒(méi)人發(fā)現(xiàn)這件事?!薄叭绻悴扇〉男袆?dòng)十分過(guò)分,但不導(dǎo)致直接失敗,你和隊(duì)友之間的對(duì)話會(huì)相應(yīng)的產(chǎn)生分歧。在某些情境下,游戲人
《使命召喚16》首批多人模式截圖 新引擎開(kāi)發(fā)了5年
在E3 Coliseum 2019上,IW公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》首批多人模式截圖。第一張圖展示的是一個(gè)身穿Gillie套裝的玩家,使用的一把帶有消音器的狙擊槍。IW的新引擎支持動(dòng)態(tài)布料,所以當(dāng)Gillie套裝移動(dòng)時(shí),套裝的其他部分也會(huì)真實(shí)地移動(dòng)。另外,我們還發(fā)現(xiàn)這名玩家頭上還披著一個(gè)面紗。第二張圖展示的是主宰套裝和特種部隊(duì)的回歸。IW藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie還透漏起初他要求當(dāng)玩家靠近一個(gè)主宰時(shí)會(huì)播放重金屬音樂(lè),因?yàn)槔锩娴氖勘x擇它當(dāng)作戰(zhàn)場(chǎng)上的音樂(lè)。此外IW還表示2007年《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的一些游戲角色會(huì)回歸,但所有的配音演員都是新的。IW還討論了他們的新引擎——花費(fèi)了5年時(shí)間去打造,允許他們實(shí)現(xiàn)一些事情,比如一顆子彈的口徑?jīng)Q定它能否/如何穿過(guò)一堵墻。IW表示,盡管之前的展示是小規(guī)模、更
《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役將有多長(zhǎng)?
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將有單人戰(zhàn)役,在接受GameReactor EU采訪時(shí),IW工作室敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki解釋說(shuō)很難說(shuō)本作的單人戰(zhàn)役有多長(zhǎng),因?yàn)楣ぷ魇胰匀辉陂_(kāi)發(fā)中。Taylor Kurosaki說(shuō)“我們?cè)陔y度上做的每一個(gè)修改都能真正影響游玩時(shí)間”,不過(guò)他也同時(shí)提到《使命召喚16》將是“傳統(tǒng)的《使命召喚》戰(zhàn)役長(zhǎng)度”。最近一個(gè)有單人戰(zhàn)役的COD是《使命召喚14:二戰(zhàn)》,單人戰(zhàn)役大約5-7個(gè)小時(shí)就能打通?!妒姑賳?2:黑色行動(dòng)3》單人戰(zhàn)役,如果速通的話,大約需要7個(gè)小時(shí),而《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役平均也需要7個(gè)小時(shí)。所以《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役可能需要7-9個(gè)小時(shí)。7個(gè)小時(shí)可能不夠完成本作的單人戰(zhàn)役,因?yàn)镮W確認(rèn)本作有著一些非常感人的時(shí)刻。游戲的戰(zhàn)役總監(jiān)Jacob Minkoff曾
T組《COD》新作招聘信息泄露天機(jī) 下世代主機(jī)2020面世
根據(jù)一份發(fā)表在官網(wǎng)的崗位招聘列表,《使命召喚》三駕馬車(chē)之一的T組Treyarch工作室將會(huì)在2020年發(fā)布登陸次世代主機(jī)的《使命召喚》游戲。而這也和此前Kotaku的“明年《使命召喚:黑色行動(dòng)5》上次世代”的爆料相吻合。 如上圖所示,T組在官網(wǎng)公開(kāi)招聘一名高級(jí)工具開(kāi)發(fā)者,而根據(jù)職位描述我們可以得知,這位高級(jí)開(kāi)發(fā)者會(huì)直接加入T組的核心引擎團(tuán)隊(duì),并著力于在2020年發(fā)布一款登陸次世代主機(jī)的3A大作,即明年的《使命召喚》。而消息傳出后,T組暫時(shí)下線了該招聘崗位,等到再次上線時(shí),關(guān)于崗位的描述中已經(jīng)找不到2020的相關(guān)字眼(如下圖)。 雖說(shuō)PS5相關(guān)的爆料在近日已經(jīng)開(kāi)始發(fā)酵,但其實(shí)不論是索尼還是微軟,都沒(méi)有官方確認(rèn)過(guò)下一世代主機(jī)的發(fā)售時(shí)間。但是考慮到《使命召喚》近年來(lái)準(zhǔn)時(shí)上市的“年貨”畫(huà)風(fēng),起碼2020下半年次世代主機(jī)
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》劇情把游戲測(cè)試們虐哭了
據(jù)Comicbook報(bào)道,當(dāng)5月底《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》公布時(shí),官方的描述是本作將會(huì)系列最真實(shí)、黑暗的一部,而這種寫(xiě)實(shí)的設(shè)定也對(duì)游戲測(cè)試者們?cè)斐闪死_。根據(jù)IW藝術(shù)總監(jiān)Joel Enslie和游戲戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師Jacob Minkoff所說(shuō),很多游戲測(cè)試都被劇情虐哭了。 藝術(shù)總監(jiān)Joel Enslie說(shuō):“游戲敘事的基調(diào)和情緒的渲染更加成熟,所以玩家們會(huì)在一個(gè)感覺(jué)合適的環(huán)境中渲染這種情緒,當(dāng)然,我們這次也選擇了最真實(shí)的視覺(jué)效果對(duì)此進(jìn)行襯托?!庇螒驊?zhàn)役設(shè)計(jì)師Jacob Minkoff表示:“COD這次盡可能地采取了夸張的設(shè)置,有時(shí)候,你會(huì)受到此前在2007年的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’中的人物極大的情感震撼,你也會(huì)把思緒拉回到2007年的那部作品中,讓游戲更貼心、更成熟、更堅(jiān)韌以及更具影響力。這是我認(rèn)為很多優(yōu)秀系列游戲的軌跡。
《使命召喚16》普萊斯換新配音 原配已經(jīng)77歲了
由于《使命召喚16》屬于“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的完全重啟作,所以之前已經(jīng)死亡的角色現(xiàn)在也能回歸到游戲中,比如肥皂(john MacTavish)。在本作中,我們將看到這些令人熟悉的角色將重新被塑造,雖然我們尚不清楚肥皂的配音演員是否被替換,但可以肯定的是,普萊斯隊(duì)長(zhǎng)已經(jīng)換了配音。普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的原配是Billy Murray,目前已經(jīng)確認(rèn)不會(huì)回歸到《使命召喚16》中。替代Murray的是Barry Sloane,他曾在歷史頻道劇《SIX》中扮演了一個(gè)和普萊斯隊(duì)長(zhǎng)相似的角色。為了更好地理解普萊斯隊(duì)長(zhǎng)這個(gè)角色,Sloane把之前所有的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲都玩了一遍。鑒于IW想要《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》有一個(gè)全新的開(kāi)始,采用一個(gè)全新的配音也是說(shuō)得過(guò)去。不過(guò)這次換人也有其他方面的考慮。外媒指出Billy Murray目前