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- 更新:2024-12-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Black Forest Games
- 發(fā)售:2012-10-23
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
《吉娜姐妹:扭曲夢境(Giana Sisters:Twisted Dreams)》,是《吉娜姐妹》系列的最新作品。什么?不知道《吉娜姐妹》么,這個系列的初代作品是抄襲《馬里奧兄弟》的,沒錯,就是赤裸裸的山寨,當(dāng)時里面的怪物造型都差不多。正所謂山寨的多了,就慢慢有了自己的特色,現(xiàn)在這款最新的作品由德國獨立游戲工作室Black Forest接手。以前的山寨貨現(xiàn)在要強勢逆襲了!預(yù)計在2012年10月23日登陸PC,然后登陸主機。 開發(fā)小組初期通過Kickstarter為新作募資15萬美元,但是現(xiàn)在已經(jīng)成功募集19萬美元,游戲的名字是由玩家投票決定的,充分的發(fā)揮了玩家的權(quán)利,有76%的玩家選擇了《扭曲夢境》這個游戲名。 游戲細節(jié): -強力的技能:吉娜依靠欲望和情感沖過重重夢境。當(dāng)面對困境的時候,你可以選擇是砸爛障礙,還是靈巧的漂移過關(guān)。 -靈敏流暢的手感:操控吉娜是個很輕松的事兒,但你最終必須靈活掌握她的所有能力,才能通過前方的種種考驗。 -漂亮的游戲世界:吉娜的夢境世界通過出色的3D顯示技術(shù)打造,仿佛像是躍出屏幕一般,兩種風(fēng)格的切換也很夢幻。 -成百上千的互動:一旦吉娜變化,她的夢境世界也會隨之變化。隨著泡泡糖飛舞,騎著傳送帶飛奔,帶著中繼器橫沖直撞等等。 -超棒的背景音樂:由Chris Hülsbeck和Machinae Supremacy打造。 -探索和發(fā)現(xiàn):3大不同世界,16大關(guān),每個都分為兩個世界。 -史詩級的Boss戰(zhàn):從吉娜的夢境深處出現(xiàn)的巨大夢魘等待著你去送死,真的,那些玩意兒真會讓你痛不欲生。
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mechanical Starling
- 發(fā)售:2012-09-11
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
Mechanical Starling制作發(fā)行的一款神秘題材的第一人稱動作冒險獨立游戲。
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):SpecialBit Games
- 發(fā)售:2012-06-12
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
和本系列前作一樣,玩家將到一座鬧鬼旅店中追查自己失蹤哥哥的線索,進入冒險體驗發(fā)生在你身邊的超自然靈異事件。收集有用的物品,解鎖棘手的謎題將為你的探索帶來進展。前往旅店內(nèi)的每一個房間找到隱藏的項目,去發(fā)現(xiàn)真相和幽魂的秘密!
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gogii Games
- 發(fā)售:2012年
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中 | 英文
一種新型的病毒在牛津市迅速擴散,并迫使該城市進入高度警戒,并與外界隔離。該病毒的第一起發(fā)病報告來自年僅6歲的雙胞胎姐妹:蒂凡尼·莫瑞斯和泰瑞莎·莫瑞斯。蒂凡尼已不幸因感染身亡,但泰瑞莎卻康復(fù)出院,并被認為是找到解藥的唯一關(guān)鍵。然而,在大規(guī)模疏散所引起的混亂場面中,泰瑞莎走失了。你必須返回這個已被廢棄的牛津市,并趕在病毒向全球擴散前找到她。但是要小心……你并不是唯一一個回到這里的人。
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Domini Games
- 發(fā)售:2012年
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
Domini Games制作,Alawar發(fā)行的一款找圖類冒險解密游戲。
- 更新:2012-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nevosoft
- 發(fā)售:2012
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
在一個叫滕德的小城市里發(fā)現(xiàn)了不明飛行物,而那里的市長卻個圖隱瞞這個事實。你扮演一名記者奉命去采訪市長。到了滕德后才發(fā)現(xiàn)要找到市長可真不容易,你首先要面臨的困難就是錢……機票太貴了。你要在小城里幫助形形色色的人來賺錢,卻發(fā)現(xiàn)那里的人說著愚蠢的話、做著愚蠢的事。
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2012-10-06
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
《Fly'n》是一款單人解謎游戲,游戲的風(fēng)格非常夢幻,人物也非常奇特。
為了拯救受到Dyer威脅的世界之樹,玩家必須在四種樹林守護神之間進行選擇,并不斷提升他們的能力最終將他們的能力值提升至最大。
《Fly'n》將會在2012年10月6日發(fā)售。
- 更新:2011-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Digital Quarter
- 發(fā)售:2011-12-31
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
這款游戲是“上海四元數(shù)碼科技”在《神秘少林之玉龍杖傳說》后推出的續(xù)作《神秘少林2之兵馬俑的復(fù)仇》,《神秘少林之玉龍杖傳說》曾簽約海外著名休閑發(fā)行商BigFisgalgames,已發(fā)行英語,德語,法語,西班牙語等,并長時間排名TOP10,那么這款續(xù)作表現(xiàn)如何呢?還是請你進入游戲自己來體驗吧。
游戲評測
畫 面:
這款游戲是一款充滿中國風(fēng)味的解謎游戲,進入游戲后你就會真實的感到這股中國風(fēng),國外游戲也有不少含有中國元素,不過只有國人制作的游戲才更顯原汁原味。
聲 音:
配合主題,游戲的音樂環(huán)節(jié)同樣打造出東方特色。悠揚的旋律飄蕩在游戲中徘徊,清脆的動作音效也不會打擾你的思緒,使人充分沉浸在這平靜而悠遠的氣氛中。
上手度:
游戲采用經(jīng)典解謎玩法,和同類解謎游戲相似,逐步解開謎題來推展劇情進行,游戲玩起來很輕松,風(fēng)格平易近人,雖然在大魚發(fā)行面向主要是國外玩家,不過玩起來還是很有親切感。
創(chuàng) 意:
游戲繼承了上個作品的整體風(fēng)格,你不僅要完成找圖解謎的挑戰(zhàn),還要完成有趣的迷你游戲,使用線索物品解開巧妙的機關(guān)謎題。游戲不僅具有冒險意境也很耐玩!
可玩性:
《神神秘少林2之兵馬俑的復(fù)仇》中包括豐富的章節(jié)探索、環(huán)環(huán)相扣的巧妙謎題,以及好玩的迷你游戲。
游戲畫面繪圖清晰且十分華麗,配樂效果也具有不錯的表現(xiàn),你將在跌蕩起伏的故事劇情中展開冒險。
- 更新:2012-04-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gogii Games
- 發(fā)售:2012-12-10
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
一款暗黑動作的AVG游戲,有興趣的同學(xué)可以下載,故事開始與阿爾卑斯山的城堡中。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC Switch
- 開發(fā):Type-Moon
- 發(fā)售:2023-12-14
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
《魔法使之夜(Mahotsukai no Yoru)》是一款由型月制作發(fā)行的視覺小說游戲,故事的舞臺發(fā)生在80年代末、手機和網(wǎng)路都尚不普及,但是卻充滿蓬勃生氣的年代。一名剛從鄉(xiāng)下來到都市的少年,在黃昏時分邂逅了二位生活在現(xiàn)在的少女。成長于田野間不沾染文明世俗的少年靜希草十郎,以及二位生活在與世隔絕環(huán)境中長大的魔女蒼崎青子與久遠寺有珠,三個人三種命運即將在山丘上的宅邸里編織交錯。
《魔法使之夜》所描述的主旨并非單純的男女戀愛故事,而是獨特的「雜居物語」。劇中人物不是因為存在戀愛之情、而是基于相互之間的利害一致,才選擇共同生活在一個屋檐下,組成了人類社會單位最小的集團。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Dreampainters Software
- 發(fā)售:2012年
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
Dreampainters公布了他們的獨立恐怖冒險游戲《Anna》新預(yù)告片。我相信《Anna》是一個很棒的游戲,對于 Frictional Games發(fā)行的《失憶癥》的玩家,它也是個很棒的代替。
當(dāng)然,Dreampainters 只是一家很小的工作室,這個游戲的劇情也不夠長,但這總是一個不錯的開始,不是么?當(dāng)?shù)弥@款游戲是一家名不見經(jīng)傳的團隊制作的時候,我十分驚訝,所以支持一下Dreampainters的家伙們吧?!禔nna》采用Unity引擎制作,將于5月18日登陸PC平臺
- 更新:2010-12-31
- 平臺:
- 開發(fā):Big Fish Games
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
發(fā)現(xiàn)市區(qū)的秘密!在神秘消失了3年后,Marie回到了Alex的生活中并尋求幫助!通過電話Marie懇請Alex去搜索一個謀殺案現(xiàn)場,并為她尋找一些文件。在聯(lián)線中Marie請求Alex將文件遞送給Andre后,便掛斷電話并謎一般的離開了Alex!搜索隱藏的項目場景,弄清Marie究竟發(fā)生了什么!
游戲評測
畫 面:
游戲畫面采用寫實風(fēng)格的精美圖象,表現(xiàn)效果飽滿而并不雜亂。故事主題決定了游戲環(huán)境,玩家可以欣賞到華麗的房間和各種時尚場所。此外,游戲中人物造型和故事插畫也設(shè)計的非常寫實,并充滿時尚氣息。
聲 音:
解謎風(fēng)格的背景音樂給人以神秘的懸疑感,營造出充滿懸念的空間氛圍,你會感覺融入了真正的探險中。
上手度:
游戲規(guī)則和同類作品類似,十分簡單便捷。英文詞條中提示著畫面中隱藏的物體,你只要按照提示來尋找即可。本作沒有過關(guān)時間上的限制,蓄時形式的提示環(huán)節(jié)可無限使用,上手不難,方便玩家進行。
創(chuàng) 意:
《Downtown Secrets》是“I-play Games”帶來的隱藏類解謎新作。游戲雖然創(chuàng)新不多,細節(jié)上很有自己的特色,依舊采用了神秘視線類單詞尋物玩法,并將簡單的機關(guān)謎題隨著故事劇情巧妙融入。
可玩性:
在《市區(qū)的秘密》中,你將享受到無限制的游戲樂趣,它包含了充足的場景和關(guān)卡。華麗的圖像和生動的音樂將帶你進入神秘的案件中進行探索,調(diào)查隱藏的項目場景,弄清Marie究竟發(fā)生了什么!
- 更新:2011-01-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cateia Games
- 發(fā)售:2010年
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中
太空大盜橫行,在《Kaptain Brawe: A Brawe New World Episode 2》的第二章中,你將繼續(xù)和太空警長Kaptain Brawe一起展開星際旅行。面對潛伏在各個角落的星際海盜,你需要從一片混沌之中解開謎題。 游戲采用了卡通感十足的2D畫面,不僅有充足的場景環(huán)境變化,角色造型也方面也繪制的詼諧幽默,具備了豐富的表情和流暢的動作。整個游戲過程如同在欣賞一部動畫般,充滿了趣味的情節(jié)。 熟悉冒險解謎游戲的玩家上手這款游戲是十分簡單的,游戲采取了以圖像為提示的尋物解謎模式,結(jié)合多樣化的機關(guān)謎題。通過鼠標(biāo)就可以輕松操控,相關(guān)的游戲元素也很豐富。 本作延續(xù)了冒險解謎類游戲玩法,依舊充斥著大量的英文對話,想要了解故事劇情,發(fā)現(xiàn)游戲精華之處,則需要玩家具有一定英文基礎(chǔ)。(當(dāng)然漢化了就不需要了)你的工作則是操縱主角收集或利用各種物品來完成提示任務(wù)。 在游戲中,玩家可以挑戰(zhàn)2種模式,選擇布雷文隊長,露娜和丹尼3個角色,旅行探索4個不同的星球,去揭示太空時代最大的陰謀!
- 更新:2008-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Big Fish Games
- 發(fā)售:2018-04-21
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
解謎大作「阿扎達」的續(xù)作阿扎達2:遠古魔法你將進入發(fā)生了惡兆和恐怖的事件的圖書館中探險,解開各種奇怪的謎團,獲得魔法大獎?wù)隆?
畫 面:游戲的畫面延續(xù)了阿扎達一代的歐洲古典魔法風(fēng)格,精美細致的圖畫令玩家獲得欣賞古典藝術(shù)的享受,略帶陰暗的背景增加了游戲的神秘感,游戲的動畫效果達到了同類游戲的最高水準,整體表現(xiàn)完美無缺。
聲 音: 游戲的背景音樂深沉動聽,非常符合游戲的時代背景風(fēng)格,游戲中的解謎音效悅耳動聽,會給你成功解開謎團帶來不錯的成就感。
上手度: 游戲採滑鼠操控,根據(jù)提示來進行解謎的游戲模式。游戲中的英文提示較多,對英語有一定要求,不過對於耐心的解謎玩家來說并不是很大的問題。
創(chuàng) 意: 繼承了一代的設(shè)計,游戲的主架構(gòu)採用找圖解謎的原理,不過并不以簡單的單詞樣式來驅(qū)動,根據(jù)各種線索,玩家需要推理和充分發(fā)揮自己的想像力。
可玩性:不僅有著優(yōu)美的畫面藝術(shù),動聽的音樂,游戲在謎題設(shè)計方面也極具新意,新穎的難題技巧,創(chuàng)新的思考方式將帶你進入神奇的阿扎達世界!
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Frontier Aja(ホームページ)
- 發(fā)售:2009-08-15
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中 | 日文
是上海アリス幻樂団制作,東方Project 的同人游戲作品。為了保持東方系列原汁原味的特色,游戲設(shè)計成經(jīng)典橫版卷軸式動作游戲,共有8個關(guān)卡。推薦使用手柄進行游戲以感受最大的游戲樂趣。
「紅魔城伝說 スカーレット・シンフォニー」由FrontierAja進行開發(fā)制作,上海アリス幻樂団不直接回復(fù)任何相關(guān)問題,如有任何疑問請直接發(fā)送函件向FrontierAja進行咨詢。
- 更新:2009-03-27
- 平臺:掌機
- 開發(fā):honeybee
- 發(fā)售:2011-04-11
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文 | 日文
星座彼氏starry☆skyStarry☆Sky——相信各位聲優(yōu)控乙女對這個名字一定不會陌生。作為HONEYBEE今年的重頭戲,整個星座企劃的周期從09年3月一直到10年的2月,是[1]個名副其實的超級跨年大企劃。
由12張CD《星座彼氏》與4款游戲組合在一起,又稱為“天象儀CD&GAME”的星座巡回式物語——《Starry☆Sky》。以12位各自擁有12星座獨特性格的角色,吸引了廣泛粉絲群的這款企劃型作品,終于也宣布動畫化了。
女主角作為學(xué)校里唯一的一名女性,與他們一起度過快樂的學(xué)院生活——你喜歡的哪一個星座?由星座指引的戀愛故事,將要掀開其序幕!
以學(xué)習(xí)天體相關(guān)專門知識的星月學(xué)院為故事舞臺,描寫了女主角作為該學(xué)校里唯一的女性學(xué)生,與 12位充滿美麗的男生所交織出來的清水向愛情故事。 “星月學(xué)園”,是坐落在鄉(xiāng)村小高丘的全日制高校。擁有能夠清楚觀測星空的良好地理條件。 星月學(xué)園分為6種專業(yè),以教育學(xué)生學(xué)習(xí)天文知識為目的。 星月學(xué)園過去是一所男校,近幾年,為了讓學(xué)校變得更全面,這間學(xué)校開始招收女生。 但由于地處窮鄉(xiāng)僻壤,且教學(xué)過于專業(yè),至今為止入學(xué)的女學(xué)生僅有主人公一人。 雖說有兒時玩伴陪伴在身邊,…但周邊凈是男生,主人公到底會有怎樣的學(xué)園生活呢??? 與擁有12星座性格特征的男孩子們相遇,共同度過的日子中,萌生出來的感情。 在浩瀚璀璨的星海的守望下,一點一滴改變的戀愛心情以及天空的模樣。 在此為你送上以同一所學(xué)園為舞臺,在四個季節(jié)里展開的12種形態(tài)的戀愛故事!
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):minori
- 發(fā)售:2006-12-22
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文 | 日文
本作品是日本minori公司的第五部作品,招攬了以《水夏~SUIKA~》、《初音島》原作者而聞名的御影,和負責(zé)該作品人物設(shè)定、原畫的七尾奈留,在2005年初發(fā)表制作消息。 本作品采用了稱之為視覺小說的類型。在這種類型當(dāng)中玩家≠主角,而是以第三人稱視點參加戲劇一樣。同時御影對游戲的故事進行時的互相排他性以自己的方式解讀,對于每個登場人物們,各章節(jié)皆以不同的視點與筆觸來描寫。 同時游戲中的插圖,也不是用其他冒險游戲常見的站立圖像為底,大量使用了事件插圖,并取消了女主角的分歧路線,讓玩家沒有攻略游戲的心態(tài),而著重于鑒賞故事。 由于上述的講究使得制作與研發(fā)時間拉長,是否能夠發(fā)行,各式各樣的揣測也一一浮現(xiàn)?!秂f - the first tale》的發(fā)售日為2006年底。過了兩年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。 《a fairy tale of the two》是“兩個人的童話”之義。而“ef”一詞并無官方詳寫,但“ef”的相關(guān)音樂里有五首代表作都是以“ef”為字首:游戲主題曲“eternal feather”、“emotional flutter”,動畫主題曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全體作品都有的“ever forever”,以出名度和順序來排列的話,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要給“ef”一個中譯的話,可稱為《悠久之翼 - 兩個人的童話》。 因為優(yōu)良的制作而獲得無數(shù)好評,悠久之翼于2007年10月推出第一季電視動畫ef-a tale of memories,并于一年之后的2008年10月推出第二季電視動畫ef-a tale of melodies。動畫由大沼心監(jiān)督,此人曾與新房一起制作過《月詠》、《魔法老師》第二季等作。2010年9月,minori官方發(fā)布了粉絲收藏盤(fandisk)。 minori 在2004年的產(chǎn)品『春天的足音』使用的嶄新的電影式的演出手法, 以及抒情性的故事情節(jié)的群像劇交互式小說取得了很高的評價. 在此之后, 經(jīng)過了更高一層的技術(shù)洗練, minori 以更高層次的表現(xiàn)為目標(biāo), 開發(fā)了本作『ef - a fairy tale of the two.』 至此為止更加具有獨創(chuàng)性的故事. 每個細節(jié)都被描繪出來的纖細的演出和繪圖表現(xiàn). 表現(xiàn)出各種各樣的「感情」及「景色」的樂曲與動畫. 把這些所有的要素結(jié)合起來創(chuàng)作出的作品. 就是這個充滿了躍動的起伏, 以及“開始的緊張感”的戲劇性的故事——『ef』. 交互式小說的表現(xiàn)方式, 在本作可謂到達了頂點. 本作也可以稱為minori新的品牌名作. 為了更好的描繪出『ef - a fairy tale of the two.』的故事, 我們選擇了"群像劇"這樣的表現(xiàn)方式. minori 的處女作『BITTERSWEET FOOLS』也使用了的這個風(fēng)格, 即玩家的地位并非主人公. 用另外一種解釋的話, 玩家就好像電影的觀眾, 或者小說的讀者的視點來感受整個故事世界. 『ef』主體由四章組成, 包括序章以及終章全六章. 各自的故事包含著共同的登場人物以及共通的時間, 通過各個人不同的視點, 沿著從震災(zāi)后復(fù)興的這個城市向舞臺另外一邊輕輕流動. 這些細微流動著的故事, 逐漸互相重迭, 然后匯集成為這個名為“ef”的故事的長河. 為了更濃厚而細膩描繪出這個故事的「蜿蜒流動」, 本作選用了群像劇這樣的表現(xiàn)形式. 在這個作品描繪的各章中, 有著各自的男女主人公, 以及周圍的人物們的登場. 在那個中, 譬如在第一章為中心的人物, 在第二章他的登場人物的視點就會不同的. 同樣, 即便是同一件事情, 在每個人看來也有各自不同的「真實」存在. 這個可以體驗各種各樣的「作品世界」的『ef』, 正是被這些因為視角而改變的故事們所組合起來的. 『BITTERSWEET FOOLS』描述的“故事”, 『Wind -a breath of heart-』中烙印的“情景”, 『春天的足音』深化演出的“心”之讀入, 我們用這個交互式小說追求著他們. 于是, 本作品『ef - a fairy tale of the two.』, 便是凝結(jié)起來的我們?nèi)康慕Y(jié)晶. 請盡情的享受 minori 這次新的標(biāo)準. 全六章構(gòu)成的本作品, 大方面分為二個部分. 是學(xué)生也是漫畫家的少年·廣野纮, 在偶然的契機結(jié)識的女孩子·宮村宮子. 纮的青梅竹馬·景, 纮的惡友·京介. 他們之間的交往的「成長」故事為『ef』第一部的主題. 然后是景的雙胞胎妹妹·千尋, 不善與人交往的青年·蓮治, 專業(yè)的小提琴演奏者·久瀨們的接觸為中心, 以及關(guān)乎于全部故事的瑞希, 火村, 優(yōu)子們的交錯, 把所有的故事歸結(jié)為一線的第二部. 這二個部分統(tǒng)合起來, 就是『ef - a fairy tale of the two.』這個浩瀚的故事,同時各自也是獨立完成了的作品. 本作品鑒于作為群像劇的特質(zhì)與每個作品本身的特點, 采用了如同電影般一個個小故事的播放形式.
- 更新:2024-12-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):A.C.R.O.N.Y.M. Games
- 發(fā)售:2012年
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文 | 多國
微軟發(fā)行的《機甲戰(zhàn)士》系列將推出一款全新的《機甲戰(zhàn)士戰(zhàn)略版》,里面包含了《機甲戰(zhàn)士》系列的全部特色,但本作采用的是回合制策略以及戰(zhàn)術(shù)游戲的結(jié)合,還具有深層次的收集元素,獨特的在線功能,以及華麗的環(huán)境效果。玩家可以奪取、收集、購買戰(zhàn)斗資源來配置每一部機甲,準備下一場戰(zhàn)斗。 時間設(shè)定在3025,玩家扮演的是一個精英雇傭兵公司的指揮官,與敵對公司展開競爭。 游戲特色: *收集、定制、指揮 *賺取經(jīng)驗值和新的資源進行升級你的個人能力 *在你的“機甲艙”(Mech Bay)升級和定制機甲 *充分利用每一部機甲的獨特功能來稱霸戰(zhàn)場 *可完全定制的機甲:無縫連接的商店意味著玩家不用離開游戲去購買和裝備新的資源就可以投入到下一個戰(zhàn)斗任務(wù) *異步進行的戰(zhàn)斗:與來自世界各地的玩家同時進行多場戰(zhàn)斗 *競技排名游戲和全球排行榜,讓世界各地的玩家記住你的大名。 *利用獨特的電影式回放功能,觀看和分享你的戰(zhàn)役過程 本作將在今年內(nèi)發(fā)布。
- 更新:2012-01-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Phantasm Game Studio
- 發(fā)售:2015-08-22
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
一款帶RPG元素的動作冒險游戲。天氣晴朗的一天,傲慢的小子西里斯因為爭吵被父親逐出家門。西里斯視此為奇恥大辱,決定復(fù)仇,于是率領(lǐng)戰(zhàn)艦奔赴大海。這個平時被嬌慣壞的孩子不得不收斂自大傲慢,面對海上的種種任務(wù)挑戰(zhàn),例如護送商船安全抵港,交易貨物甚至打敗一些傳奇怪獸。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):The Neverhood
- 發(fā)售:1996-10-31
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
1997年夢工廠出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款給人留下深刻印象的游戲作品,極富創(chuàng)意和可玩性。其獨創(chuàng)的粘土動畫、幽默曲折的劇情、個性鮮明的人物、設(shè)計精巧的謎題,使它成為老幼兼宜的游戲極品。
粘土世界有著非常獨特的氣質(zhì)。如今的電腦游戲大興3D效果,容量越做越大可玩性卻越來越差,不妨回頭來看看這款97年的最佳電腦游戲、最佳音樂設(shè)計、最佳故事情節(jié),也許能從中找到當(dāng)年開始接觸游戲時的感覺。
《粘土世界》沒有使用什么華麗的科技手段,而是反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了主畫面,在優(yōu)美的畫面和動聽的音樂配備下,帶你進入一個夢幻般的世界。
《粘土世界》是智力解謎游戲,除了游戲中故意設(shè)定的一個地方外,永遠不會死,大不了就是解不開謎,原地打轉(zhuǎn)而已。雖然是英文游戲,但基本上對英語水平?jīng)]有要求,但是對于視覺、聽覺、邏輯等各方面,要求可就很高啦!
由史皮爾博格導(dǎo)演的一部老游戲。
一個解謎游戲。沒什么英文需要看。
從開始進行這個冒險游戲時,我們就被它獨特的氣質(zhì)所吸引了。在現(xiàn)今的電腦游戲大興真人出演與3D圖形時,《粘土世界》卻摒棄了這些華麗的科技手段,反樸歸真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物與道具,并以如同木偶戲那樣的逐格拍攝方式制作了這款游戲。更令人叫絕的是游戲中幾乎所有的謎題都有提示,玩時卡住大都是玩者自己錯過了重要的線索。每當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)謎題的答案所在時,常常會有這樣一種感覺:明明就在眼前,為何先前偏偏視而不見。而且值得注意的一點是由于《粘土世界》中大部分謎題都有提示,所以這些提示每次進行游戲都是不同的,因此我們的攻略也只能告訴大家各個謎題的答案
在哪里,而無法把具體的內(nèi)容都說出來??傊?,我們希望以下的攻略只是為各位作拋磚引玉之用,畢竟這個游戲最出色之處就是能給玩家自己摸索破解謎題的成就感。好了,LET’S BEGIN !
一、游戲簡介
又譯《福星大進擊》,由Dream Works lnteractive(夢幻工場)旗下的Neverhood游戲制作小組制作的冒險解謎游戲。這是一個搞笑型的游戲。游戲還沒有正式出品時,就已讓《PC Gam e》雜志評為96分。
二、完全攻略
克萊門(Klaymen,意為粘土人)是粘土世界里的生物,這個世界里只有三個能夠直立行走、用語言文字表達、用大腦思考問題的生物。
克萊門醒來,按下墻上的按鈕打開窗戶。將左邊的把手往下拉3次,右邊有個大卡通錘會砸開門。出門就掉到怪物的肚子里,幸好又讓它吐出來。來到大廳,先順著梯子到地上室里。今天的收信箱中有來自威利(Willie)的信,信上說外面的怪物是他的寵物弗萊塔普(Flytrap ),最喜歡吃環(huán)形的東西。回到大廳,徑直走到門前,看見那里有個開關(guān),按下這個開關(guān)會被拳擊手套打得鼻青臉腫的。抬頭看了看廳子上方那5個吊環(huán),克萊門試了試左起第四個吊環(huán),原來門是這么開的。當(dāng)松開手,吊環(huán)彈回去,門又關(guān)上了。既然弗萊塔普喜歡吃環(huán)狀食品,便將它推到剛好在從左邊數(shù)第四個吊環(huán)的正下面。然后,跳起來抓住吊環(huán)。落地時,怪物就會跳起來咬住吊環(huán),門就打開了。
出門后分別有4條不同的去路,左方是一間上書“H”的泥室,正前方是一條紅色的拱橋,右方的小屋上有排有5個風(fēng)笛的泥屋,再右方是一個黑黑的通道,不過那里被三道杠鎖住了,看樣子要先找到三個對應(yīng)的機關(guān)才能打開它去門另一方的世界。
先進入左方泥室H,在泥室地面拾起一個記憶塊。這里還有一扇門,被墻上的密碼鎖關(guān)住了,將墻上的密碼泥塊按顏色與凹槽的特性拼成“H”形。穿過剛打開的門來到記憶大廳。從記憶大廳向右走,將那個小洞撐大后就可通過。這里很黑,克萊門一進來順手按下了門旁( 左方)的開關(guān)打開了電燈,來到了一個走廊前,這是一個很長很長的走廊。
克萊門拾起地上的試管后按下了走廊墻上圓形的按鈕,打開了左方電梯的門。下到了底層,順手拉下那里的拉桿,這時墻上出現(xiàn)記憶信息,再按下了那里的藍色按鈕(杠鎖的第一個按鈕)。
回到上層,可先去長廊的另一端?;氐诫姛糸_關(guān)那里關(guān)掉電燈,此時突然想起在電梯下層的墻上好象有什么信息,不過當(dāng)時燈光太強了看不清,現(xiàn)在再去看看,可看到一串信息,克萊門心里默默地記下了這些文字。然后再回到大廳中,關(guān)上電梯門。
走出這個房屋(要出門按一下拼圖機關(guān)右方的按鈕)來到橋另一頭的小屋里,發(fā)現(xiàn)這里掛著一個未完工的TNT人,而在另一邊則擺放著剩下的必需品,二者之中就是工程流水線開關(guān)。打開操作面板畫面左右方分別著對應(yīng)屋左方那個未完工的TNT人以及右方那堆必需品,點一下T NT人身上未完的部分后,那些對應(yīng)的必需品就會自動裝上,當(dāng)然得點兩次才行。完成以后, TNT人也應(yīng)過重斷線掉到了地上。門上方有火柴棒,根本就夠不著。
出門后直走到山坳中,看見墻有個按鈕,按按試試,看到一張丑陋的臉。克萊門逃到了左方。撿起地上的音樂盒。拿在手上搖了一搖,從身后的山壁中發(fā)出聲音,就是看到的那個丑陋的家伙??巳R門轉(zhuǎn)身跑開了。
一路狂奔回到那間放著TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙進不來,便伸進毛爪亂抓。這種沖擊倒是那支火柴棒從門上震下來了。從地上拾起火柴棒用它點燃了TNT人。把TNT人推到門口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一聲爆炸炸走了怪物??巳R門走出了屋外,來到了被怪物撞了一個大洞的“洞外天”。乘坐紅色軌車下到圓形軌道正中心處,按下那個白色的按鈕。軌道到了頭后停了下來。
克萊門回到山坳口時停下了腳步,右邊有棵長滿果實的樹,果子吃完后會打嗝。左邊是一堵山墻,不同是這堵墻看起來有點怪,克萊門慢慢地伸出手貼在墻上,山墻裂了開來。里面有個漂亮的牛頭,一個紅色的按鈕,克萊門按下紅色的按鈕,有泉水從牛頭像嘴里流出來。
穿過小屋路過小橋,克萊門回到了那個有數(shù)排風(fēng)笛的屋前,伸手按了一下門旁的按鈕,門沒開,而風(fēng)笛卻響起,不過門上方那排風(fēng)笛發(fā)出的是一段完整的音樂,而下面那排風(fēng)笛只是發(fā)的單一的調(diào)。讓下面風(fēng)笛發(fā)出與上面風(fēng)笛一樣的音樂時,門就會打開。
地面有個不是很起眼的按鈕,同時,泉水又在這門旁的牛頭像嘴里冒出來。大家都知道在等容量的管狀容器中盛上不等同的水量后,管會發(fā)出不同的聲音,如果搭配得當(dāng)就可組成音樂,而眼下這排風(fēng)笛也可以用這樣的方法來解決。先取出在記憶大廳中拿到的試管,在頭像嘴下接到些水,從左起第一個風(fēng)笛管開始按著31204的水份比例很快地調(diào)好各管的音色,門也打開了。
屋里那個人頭監(jiān)視器在說著什么.自己進了里屋。攀著屋中的柱上的凸出物到了頂層(如果在記憶大廳不關(guān)上電梯門,這些凸出物是不會露出來)。克萊門按下那里的橙黃色按鈕。走下黑色的地下通道,按下了門上三個按鈕,螺栓松落,鐵門開啟,到了另一塊與此分離的大陸。(為了打開這扇門,必須按壓三個與門上的按鈕顏色相匹配的遍布于土地上的按鈕。第一個按鈕在位于山洞的另一側(cè)的記錄大廳的地下室里。穿過帶釘?shù)拇箝T,乘電梯下去,按鈕是藍色的;第二個按鈕在玩音樂盒時發(fā)狂的動物(黃鼠狼)跑出來的山洞里。乘小紅車到達螺旋的中心,按鈕是白色的;第三個按鈕在有音樂風(fēng)笛的小屋的頂樓,按鈕是橙黃色的;僅按一次按鈕直到聽到鏗鏘的鈴聲,否者螺栓將不會打開。)
穿過暗黑通道過到湖面飛橋另一邊。左邊有個顯示器類似的東西??巳R門記下符號,并留意出現(xiàn)怪響時的符號),存貯進度后進入了橋右方的屋前。
右方有門大炮,克萊門坐上去,只聽“轟”的一聲,炮彈打在山上,碎石掉下來把流水堵住。而橋下的水全都流光了,出現(xiàn)了新的天地。從炮臺下來,克萊門走進黃色的房子里。進入屋內(nèi),看到滿桌的玩具,每一塊模具的正反兩面都有符號圖案,靠桌的墻上也隨機出現(xiàn)一種圖案,從桌上選一種有相同圖案符號的模具貼上去,同時出現(xiàn)這塊模具背面的圖案符號:再從桌上選取與之相同的模具至到將所有的圖案連在一起,按了一下,它會變成樓梯。這讓克萊門想起了什么,急忙出門去。
原來屋里的模具成型是屋外橋的映射,此時橋已經(jīng)放下了,順著橋面生成的臺階來到了湖底。在湖底坐上臺階右方的綠色軌車,順著軌道向上右方行走。先到一臺收音機旁,仔細聽清收音機播放的音樂。在一棵樹旁,放著三個瓶子,里面分別裝著三種不同顏色的液體,容量也不同(此處液體的多少是隨機的)。然后來到一個房間的窗戶外,探頭看一下就可以離開了。最后來到炮臺下方。
回到湖床,走進黃色屋里,發(fā)現(xiàn)通往內(nèi)屋的門被關(guān)著,唯一能打開此屋的機關(guān)是收音機。這收音機的開關(guān)在自己家中大廳,也就是大廳上方左起第五個吊環(huán)??巳R門先到橋上方屋里升起了泥橋,回到自己家中拉了一下吊環(huán),現(xiàn)在又放下橋回來了。將收音機上的頻率指針調(diào)到了與剛才聽到的音樂相同的頻道,打開了通往內(nèi)堂的門。
進入內(nèi)堂,先拉下電燈開關(guān)照照。左方機器的下部標(biāo)著“BOBBY”(B:藍色,O:橙黃色,Y :黃色)。先關(guān)掉電燈,然后進入機器之中,調(diào)節(jié)按鈕按照“藍橙藍藍黃”順序啟動了機器,克萊門變小了,這下可以通過旁邊的那個小洞。過洞后,順著路而上,抬頭望了望右上方,那里又有三個不同顏色的瓶子,一定是指示著什么。
這是有雕像的紫色房間,克萊門要做的第一件事是變大。根據(jù)在湖床底乘軌車時看到的那3 個瓶子的顏色與容量吧,進入實驗室里用同樣顏色和容量就可取得變大的秘藥。如果忘了或是根本就沒去過綠色軌車道右上部,那么要先回到內(nèi)堂里,先進入那里的實驗室,用進這個紫色房間前在右上方看見的代碼變大后去大門前,先將收音機指針指向最右方,打開門,才能出去冒險??巳R門注意房間里有14根柱子,按一下右邊靠近第二根柱子的雕像頭上的按鈕,會從天花板上放下來梯子。
上樓后來到一黃色的傳送器前,克萊門點了一下正不停閃動的紅色按鈕,按下啟動開關(guān)(大的紅色按鈕)到了一塊空曠的地方。從這里可以看到泥土世界的全貌,此時發(fā)現(xiàn)泥土世界已經(jīng)被人用巨大的鐵鏈強行分為了二半,克萊門馬上明白粘土世界存在著不安的因素,也明白了威利讓他出馬的原因。
這時通往整個粘土世界的門全開了,同時克萊門發(fā)現(xiàn)原本在紅色軌車處不能走的軌道也合在了一起(可以拿到至關(guān)重要的三把鑰匙之一)?;氐絺魉推鳎@時有兩個按鈕可以閃光了。( 每一種顏色的按鈕代表不同的地方,閃光的按鈕是代表此時可以去的地方,而按鈕的顏色大體上是代表傳送器的顏色。)
選擇新出來的一個傳送閃光按鈕,來到一間屋內(nèi),踩下地上按鈕后得馬上沖出屋去??巳R門先進入紫色大門的屋里,該死的老鼠正在偷吃乳酪,克萊門一腳踩動地上的按鈕,開啟屋里的吸塵器,將老鼠與乳酪一起吸走。向右來到一幅壁畫前,解決了這個對對碰游戲謎題后向左行。正要過走廊,突然平臺升起一堵石墻,一支老鼠在左上,一個乳酪在右下,中間有許多小洞。這是一種謎鎖,只需讓老鼠吃著乳酪就行??粗鲜蟊亲又赶蚰膫€洞就向那個洞走就行了。打開鎖放低了石墻進入屋里。將幻燈機推到屋正中的凹處,拉下桿看了看出現(xiàn)的幻燈片。
克萊門回到空地,發(fā)現(xiàn)來時的拱型洞的一旁有個類似大炮旁的顯示器,他試著將在大炮旁顯示器看到的符號圖案輸入到里面,并用現(xiàn)在發(fā)怪響的符號代替原來發(fā)怪響符號的所在位置。沒想到這里竟是一道門,顯示器就是門的開關(guān)。
克萊門進入蘑菇狀的屋里,掉到下面的地洞后,發(fā)現(xiàn)在墻上類似于在記憶大廳的地下室里發(fā)現(xiàn)的那種符號,再次記在心中。坐上傳送器,按下右下方綠色的按鈕,來到一個全部是綠色的地方。拐過拱型門后轉(zhuǎn)向右邊,看見在吊臂上掛著一個玩具熊,克萊門看了看四周發(fā)現(xiàn)沒人,這可是他擁有玩具熊的好機會,克萊門打開了吊臂的控制面板,又需要密碼。這些密碼圖案與玩對對碰游戲時的圖案一樣,不同的是這里的圖案少些,而下面要用戶輸入數(shù)字?一定是在問這個圖案有幾個。克萊門記下這里問的圖案后回到了玩對對碰的屋里,仔細數(shù)了數(shù)墻上該圖案有多少個。不過,吊臂沒把玩具熊吊到克萊門這邊來,而是吊到另一邊粘土世界牢房的一個窗前,一只巨大的手臂伸出來一把抓住玩具熊不放。
克萊門仔仔細細調(diào)研大炮的準星,先輸入右邊開火密碼,就是在地下室傳輸器旁看到的符號,調(diào)好后會出現(xiàn)Y軸,再輸入中門開火密碼,就是在記憶大廳地下室關(guān)上燈后才能看見的那些符號,調(diào)好后出現(xiàn)Y軸。最后點擊Y軸升高炮臺,點擊X軸調(diào)向目標(biāo),轟向目標(biāo)。克萊門回到吊臂控制面板處,想起他就是粘土世界的皇家衛(wèi)士,威利的來信中提到要救他。克萊門馬上鉆入機器人腹中,打開機器自我恢復(fù)系統(tǒng),然后將玩具熊送到了機器人的手中,這招果然管用。聽到求救聲,是威利??巳R門發(fā)現(xiàn)有一只怪獸正爬在威利家的窗前,克萊門趕忙控制機器人一拳打向怪獸,將怪獸打得粉身碎骨。
與邪惡之手最后的較量開始了。機器人用自己的生命打開了皇城之門,克萊門沖入城中,大門又再次砸下,克萊門大步向皇城深入走去。
面對著眼前的三道門,克萊門先選擇了右邊一條來到陽臺上。拾起地上的銀針時發(fā)現(xiàn)一道黑影投在地上,抬頭一看,在頭上方有一個氣球,球下面的線子上結(jié)著一把鑰匙。有了目標(biāo)再辦事就很方便,克萊門進入中間的那門,乘電梯到了第二層,撿到了游戲中最后一個記憶塊,全部放了旁邊的記憶機中,出現(xiàn)了威利的身影,他講述事情發(fā)生的全過程。原來星紀元年,有位粘土奇士來到了這個原本荒無人煙的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了這個粘土世界。而他神奇力量卻來自頭上的王冠,沒有了它,也將失去所有的神奇力量。盡管粘土奇士(也就是現(xiàn)在的國王)無所不能,并創(chuàng)造了夢幻般的粘土世界,然而他發(fā)現(xiàn)在這星球上沒有一絲生氣,所以再次依靠力量創(chuàng)造了粘土世界第一位人類——現(xiàn)在被稱為邪惡之手的家伙。也正因為國王在創(chuàng)造好了他之后發(fā)現(xiàn)其心術(shù)不正,不得不費盡能力建造了唯一的非粘土性的金屬機器人當(dāng)作皇家衛(wèi)士,想以此壓制邪惡之手,可是機器人反而有著一顆“不愿傷害世間萬物”的善良之心。不得已,國王再次靠王冠種子創(chuàng)造出了威利,可是邪惡之手無時無刻不在打著壞主意。有一天,邪惡之手終于找著了機會。那天,國王正計劃再創(chuàng)造更多的粘土人,同時心里擔(dān)心邪惡之手會給粘土世界帶給危機。也就在國王這分神之際,邪惡之手趁機搶得了王冠,從此他擁有了原本屬于國王的神奇力量。危難中,國王趁邪惡之手不注意交給了威利一顆也是自己唯一一顆粘土種子,把自己的所有希望寄托在它身上,而這顆種子創(chuàng)造出來的第三個粘土人正是現(xiàn)在成為粘土世界英雄化身的克萊門。
威利在記憶塊結(jié)束時交給了克萊門第二把鑰匙,此時的克萊門靠近窗口,掏出銀針刺破浮在半空中的氣球,然后再回到陽臺撿到了最后一把鑰匙。
克萊門拿到了所有的鑰匙,進入左方的門里,打開鑰匙面板。發(fā)現(xiàn)在面板里有許多鑰匙孔,按排列組合計算,插鑰匙的方式就太多了,只能另尋其他辦法。墻上好像有些東西,但沒有燈光看不清,“XXX=??”XXX下是鑰匙的形狀,鑰匙面有不同的數(shù)字,一定是要把這三把鑰匙插在的孔所代表的數(shù)字相加起來等于代表的那個??,可是??被黑暗吞沒根本就看不見,陽光也進不來??巳R門想起在老鼠與乳酪的地方有一部幻燈機,于是通過二樓的傳送器回到對對碰的屋里最左方,將幻燈機推到“吸塵器”下,然后踩下按鈕將其送到目的地??巳R門拉下了幻燈機拉桿將燈光照在墻上,頓時出現(xiàn)一個數(shù)字(此數(shù)字是隨機出現(xiàn)的),根據(jù)這數(shù)字按照墻上鑰匙的順序插入相應(yīng)的鑰匙孔中,打開了通往皇宮的門??巳R門沖入皇宮中,將邪惡之手砍掉,救出被困多時的粘土世界國王。穿過大門,又是一串吊環(huán),但需要同時拉下兩根吊環(huán)才能既放下吊橋又打開門,而此時又只有一只弗萊塔普??巳R門想起弗萊塔普不喜歡吃泥人,便將弗萊塔普推到吊橋右端,然后鉆入它的肚子中,結(jié)果弗萊塔普把克萊門“吐”到了門的那一邊。
克萊門終于與“邪惡之手”見到面了,邪惡之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想讓克萊門擁有王冠。此時游戲有兩種不同的結(jié)局,如果鼠標(biāo)指向邪惡之手,那么克萊門將走上與邪惡之手一樣的道路,如果鼠標(biāo)指向遠處的國王,那么就一場大團圓的結(jié)局,克萊門成為粘土世界的歡樂英雄。
三、游戲心得
(1)在游戲解謎過程中會拾到20個記憶塊,在不同的地方有各種造型的記憶機。并且這些像錄像帶一樣的記憶塊都在必經(jīng)之路的地面上,只有一兩個需要走很長很長的路才能得到,一個就是在這個記憶大廳的另一端,另一個是在游戲后面要坐軌車開很久后才可拿到,這些地方在游戲中都會到達,而且會很輕易地發(fā)現(xiàn)這些地面上的記憶塊,不過一定要仔細地看看每一所到之處的地面,否則到了游戲最后不能找齊20個記憶塊那可就糟了。
(2)通關(guān)需要有三把鑰匙。第一把鑰匙是利用氣球找回城堡陽臺上的鑰匙;第二把鑰匙要回到玩牌時動物追趕你的山洞拿到。乘紅車到第二個世界,抓住線尾可拿到;第三把鑰匙要找到兩個世界中所有的20只記憶體,將它們放到任一個觀察器中,放入后,威利將給你最后一把鑰匙。