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凱之傳奇:十周年紀(jì)念版 (Legend of Kay Anniversary)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Kaiko/Neon Studios
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 外媒日前公布了《凱之傳奇》的最新消息,這款作品的10周年慶典版將登陸Wii U/PC,游戲封面已經(jīng)公布。 《凱傳》應(yīng)該算是一款平臺(tái)類(PS2)動(dòng)作游戲,除了普通的闖關(guān),它兼具解謎、收集等要素,與“JAK”非常類似。然而它又不同于“JAK”的科幻風(fēng)格,無(wú)論從畫(huà)面還是音樂(lè)上都透出一股強(qiáng)烈的中國(guó)風(fēng)情:角色旗袍坎肩的裝扮、仿古式的建筑、民樂(lè)風(fēng)格的BGM,再加上主人公凱的那一身中國(guó)功夫,等等……而由于是歐美公司的作品,自然里面說(shuō)的是英語(yǔ),臺(tái)詞上也有那么一絲西方風(fēng)味,所以筆者在游戲時(shí)總有看迪士尼的動(dòng)畫(huà)《木蘭》的感覺(jué),這種中西方文化的中和作用很奇特,也很美妙。推薦給所有的動(dòng)作游戲愛(ài)好者!
7.2
遺忘國(guó)度:惡魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
  • 更新:2004-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Atari
  • 發(fā)售:2005-12-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見(jiàn)聞講演,而后者則得益于氣勢(shì)恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫(huà)面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。   在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過(guò)程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場(chǎng),這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢(shì)力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭(zhēng)奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開(kāi)了無(wú)休止的爭(zhēng)斗,后來(lái),;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開(kāi)了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫停液?,從整體來(lái)說(shuō),游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來(lái)保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒(méi)有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。   《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺(jué)得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問(wèn)題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出??上е挥挟?dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來(lái)對(duì)付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來(lái)有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏?。此外,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來(lái)就變得相當(dāng)容易。   當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見(jiàn)。其實(shí),除了少數(shù)特定的場(chǎng)合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無(wú)所覺(jué)的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿意。   在游戲開(kāi)始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來(lái)騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長(zhǎng)度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^(guò)五分鐘的戰(zhàn)斗。   當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購(gòu)買(mǎi)更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒(méi)有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購(gòu)買(mǎi)的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購(gòu)買(mǎi)的新盔甲或者武器還可以升級(jí),這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來(lái)了一點(diǎn)小小的快樂(lè)。   在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問(wèn)題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對(duì)保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對(duì)游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了??上У氖牵螒驔](méi)有合作模式,這可是EA在《國(guó)王歸來(lái)》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來(lái)的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。   《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對(duì)游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺(jué)場(chǎng)面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓?xiě)?zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺(jué)非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非??岬囊曨l而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺(jué)有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫(huà),甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢(shì)給人一種罕見(jiàn)的超塵脫俗的感覺(jué),Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對(duì)于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來(lái)也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。   電影風(fēng)格的樂(lè)譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無(wú)論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服?!稅耗е分羞€使用了一些名人來(lái)?yè)?dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺(jué)帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無(wú)情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來(lái)作為研究視頻游戲中語(yǔ)言表達(dá)的絕佳范例。   有人說(shuō)《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來(lái)包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對(duì)于《惡魔之石》來(lái)說(shuō)也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺(jué)更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來(lái)說(shuō),它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾??傊?,不管怎么說(shuō),《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。
7.2
樂(lè)高復(fù)仇者聯(lián)盟 (LEGO MARVEL's Avengers)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 開(kāi)發(fā):Traveller's Tales/TT Games
  • 發(fā)售:2016-01-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 樂(lè)高作為玩具領(lǐng)域的一大巨頭,它在游戲領(lǐng)域同樣也有著不小的建樹(shù),我們也接觸過(guò)不少電影或游戲大作的樂(lè)高版本,而現(xiàn)在華納兄弟娛樂(lè)再次發(fā)力樂(lè)高版游戲,在今天發(fā)布了兩款新的樂(lè)高游戲大作——《樂(lè)高侏羅紀(jì)世界》和《樂(lè)高復(fù)仇者聯(lián)盟》,而這兩款游戲?qū)?yīng)的電影則正好都在今年5月首映。   《樂(lè)高侏羅紀(jì)世界》不僅僅是電影《侏羅紀(jì)世界》的樂(lè)高游戲化,該作還包含了前三部《侏羅紀(jì)公園》電影的內(nèi)容,將登陸PS3、PS4、Xbox One、Xbox 360、Wii U、PSV、3DS以及PC平臺(tái)。   而《樂(lè)高復(fù)仇者聯(lián)盟》也同樣包含了《復(fù)仇者聯(lián)盟》一二兩部的內(nèi)容,選在這個(gè)時(shí)間發(fā)布,則是為了配合電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》的宣傳。   華納執(zhí)行副總裁David Haddad表示,樂(lè)高游戲系列一直是華納的奠基石,以其幽默風(fēng)趣的游戲風(fēng)格和卓越的游戲品質(zhì)為深受成人和兒童的喜愛(ài)。   今后還將有更多的樂(lè)高電子游戲推出。
7.9
烏鴉的悲鳴 (Raven`s Cry)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Reality Pump
  • 發(fā)售:2015-01-30
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《烏鴉的悲鳴》講述了一個(gè)海盜復(fù)仇的黑暗故事。游戲中的主角在幼年時(shí)期遭遇劇變,村莊被毀,于是他立志找出兇手為大家報(bào)仇。在那次變故中,他全家遇害,自己的左手也被砍斷?,F(xiàn)在他給左手裝上了鐵鉤,現(xiàn)在玩家需要的就是控制主角完成他的死亡復(fù)仇。 這是一款第一人稱海盜游戲,主角的形象模仿了鐵鉤船長(zhǎng),很沒(méi)創(chuàng)意。鐵鉤可以用作近戰(zhàn)格斗的武器,也可以替換成其他的部件。比如換成一柄小刀,可以有效招架敵人攻擊并且導(dǎo)致目標(biāo)出血。
7.2
海賊無(wú)雙3 (One Piece - Pirate Warriors 3)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 發(fā)售:2015-03-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
《海賊無(wú)雙3(One Piece: Pirate Warriors 3)》是由KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.D.制作,萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行的一款3D無(wú)雙割草類游戲,是《海賊王無(wú)雙2》的續(xù)作。與前作相比,本作主打團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、增加新技能??涉敲馈墩嫒龂?guó)無(wú)雙》的自由戰(zhàn)斗流程與爽快割草。而作為次世代游戲許多動(dòng)漫場(chǎng)景將得到華麗“重生”,王下七武海、藤虎大將目前已確定在眾多的BOSS當(dāng)中。 游戲是以超人氣漫畫(huà)《海賊王》為題材所改編的游戲,講述一個(gè)叫路飛的少年為了與因救他而斷臂的香克斯的約定而出海冒險(xiǎn)的故事。
9.0
時(shí)空英豪 (Outcast )
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Fresh3D
  • 發(fā)售:2014-12-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《時(shí)空英豪》(Outcast)是1999年發(fā)行的一款的高品質(zhì)游戲,結(jié)合動(dòng)作游戲的快節(jié)奏和冒險(xiǎn)游戲的解謎。這款游戲的開(kāi)發(fā)商Appeal S.A.中的三位創(chuàng)始人Yann Robert、Franck Sauer和Yves Grolet從Atari Europe SAS那里購(gòu)買(mǎi)的該作的版權(quán),讓這款作品成功復(fù)活,并于12月19日登陸了Steam平臺(tái)。
8.3
墮落之王2 (Lord of Fallen 2)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Deck 13 City
  • 發(fā)售:2014-12-17
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)墮落之王2正版  CI Games日前官方確認(rèn)了“墮落之王”系列的最新作《墮落之王2》的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)開(kāi)始。該消息是由CI Games執(zhí)行制作人 Tomasz Gop在Facebook上確認(rèn)的。   Gop在Facebook上發(fā)布內(nèi)容:“"Mo?emy potwierdzi?, ?e prace koncepcyjne nad Lords of the Fallen 2 trwaj?”,也就是“我們可以確認(rèn)《墮落之王2》的概念設(shè)計(jì)工作已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行。”   這對(duì)于Xbox玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的消息,畢竟對(duì)于Xbox One來(lái)說(shuō)《墮落之王》系列是一部分量不輕的作品,就像From Software為PS4平臺(tái)開(kāi)發(fā)的高難度動(dòng)作游戲《血源》一樣。
5.0
地牢守護(hù)者2 (Dungeon Defenders II)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Trendy Entertainment
  • 發(fā)售:2017-06-20
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 開(kāi)發(fā)商Trendy Entertainment宣布,他們將和索尼合作,旗下已經(jīng)登錄PC Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)的動(dòng)作塔防游戲《地牢守護(hù)者2(Dungeon Defenders II)》,同樣還會(huì)登錄PS4平臺(tái),而且是PS4主機(jī)獨(dú)占。   另外《地牢守護(hù)者2》還會(huì)出席明天的索尼PS體驗(yàn)會(huì),屆時(shí)到場(chǎng)的玩家們將首次體驗(yàn)游玩這款游戲。   PC玩家,如果對(duì)本作有興趣,不妨登陸Steam,因?yàn)楝F(xiàn)在Steam正在打8折,售價(jià)19.99美元。
7.3
迪士尼無(wú)限2.0:漫威超級(jí)英雄 (Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Software
  • 發(fā)售:2014-10-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 迪士尼旗下《迪士尼:無(wú)限》自從在去年發(fā)售之后便收獲了許多玩家的好評(píng),當(dāng)然,銷量自然也是杠杠的,所以,《迪士尼無(wú)限2.0:漫威超級(jí)英雄(Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes)》的推出也在意料之中。     《迪士尼無(wú)限2.0:漫威超級(jí)英雄》將在今年秋季登陸box One/Xbox 360/PS4/PS3/Wii U/iOS/PC,游戲類似自由跑酷似的行動(dòng)模式,使玩家能在城市中自由滑翔,猶如處在無(wú)重力環(huán)境中。
8.2
陀螺機(jī)器人
  • 更新:2014-11-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):YFYX GAMES
  • 發(fā)售:2014-11-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  YFYX GAMES 制作發(fā)行的一款畫(huà)面精美的橫版闖關(guān)類冒險(xiǎn)游戲。
7.2
交錯(cuò)之魂 (Crossing Souls)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Devolver Digital
  • 發(fā)售:2018-02-13
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Devolver Digital公布了一款最新的老實(shí)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲作品《交錯(cuò)之魂》。游戲發(fā)生在1986年的加利福尼亞,一幫好友正在度過(guò)暑期,但發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神秘圣器之后,他們的生活被永遠(yuǎn)地改變了。   《交錯(cuò)之魂》有五個(gè)不同角色,每個(gè)會(huì)有不同的能力和武器。廠商公布了首批截圖及視頻,目標(biāo)在29天之內(nèi)籌措4.5萬(wàn)美元。
10.0
荒野老城DX版 (Retro City Rampage)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Vblank Entertainment
  • 發(fā)售:2012年6月
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《荒野老城(Retro City Rampage)》是由 Brian Provinciano 制作的一款向 8Bit 游戲致敬的游戲作品,近日,其作者Brian Provinciano宣布,本作將不僅登錄Xbox360和Wii,還將于登錄PS3,PSV和PC。 游戲類似橫行霸道的沙盤(pán)型游戲,視角和畫(huà)面風(fēng)格也和掌機(jī)上的橫行霸道作品比較相似。游戲中充滿了經(jīng)典8位游戲的影子,你可以像《赤色要塞》般駕駛戰(zhàn)車沖進(jìn)敵人基地營(yíng)救同伴,也能像魂斗羅那樣奮勇殺敵,甚至還能擁有《希魔復(fù)活》中的高科技勾爪。如此給力的8bit復(fù)古作品怎能不讓老玩家心動(dòng)呢?!
8.0
深海 (Depth)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Digital Confectioners
  • 發(fā)售:2014-11-04
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 來(lái)自Team Depth小組的新游戲《深海(Depth)》為我們打造了一種全新的體驗(yàn)。如果你喜歡海洋,喜歡探險(xiǎn),喜歡對(duì)戰(zhàn),甚至喜歡大白鯊……你都可以在本作中找到自己喜歡的東西。 本作是繼承了《殺戮空間》游戲理念的一部作品,是使用虛幻3引擎制作的獨(dú)立游戲。 在本作中,你不僅可以扮演深海探寶的人類,更是可以扮演鯊魚(yú)。在扮演鯊魚(yú)的時(shí)候,你可以操縱這種20多英尺長(zhǎng)的巨大掠食者追蹤和捕獵那些在水中的人類,只要你學(xué)會(huì)靈活的探測(cè)他們的心跳和聲音。
8.0
忍者升級(jí) (Porradaria Upgrade)
  • 更新:2014-07-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):CleanWater
  • 發(fā)售:2013-10-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 CleanWater獨(dú)立制作的復(fù)古忍者橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
7.6
迪沃 (DIVO)
  • 更新:2013-02-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Roman Syrovatka
  • 發(fā)售:2013-02-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Roman Syrovatka制作發(fā)行,一款小老鼠為主角的冒險(xiǎn)游戲。
8.0
特斯拉:破碎世界 (Tesla Breaks the World!)
  • 更新:2014-09-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Archetype Global
  • 發(fā)售:2014-11-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Archetype Global制作發(fā)行,一款精美的卡通風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲。
7.2
生化危機(jī):?jiǎn)⑹句? (Resident Evil: Revelations 2)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2015-02-25
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
Capcom宣布《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》(Resident Evil Revelations 2)將以章節(jié)形式放出。   本作將在2015年初發(fā)售,會(huì)像《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝烦醮粯影凑照鹿?jié)發(fā)布,但是會(huì)以每周發(fā)布一章的形式。   游戲共有四張,將會(huì)有“戲劇化驚心動(dòng)魄”的結(jié)局,對(duì)于不想一周一玩的玩家,也可以通過(guò)數(shù)字下載的形式直接購(gòu)買(mǎi)一季游戲。   想要買(mǎi)實(shí)體版?很好。游戲在全部章節(jié)發(fā)布之后發(fā)售的實(shí)體版以及數(shù)字完全版都會(huì)有額外游戲內(nèi)容,細(xì)節(jié)將會(huì)在一段時(shí)間后公布。   游戲的4個(gè)章節(jié)每章售價(jià)5.99美元,數(shù)字完全版包含4章外加額外內(nèi)容售價(jià)24.99美元,完全實(shí)體版包含4章外加額外內(nèi)容售價(jià)39.99美元。   《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》將登陸PS3、PS4、PC、Xbxo 360和Xbox One平臺(tái)。
7.2
瘟疫:高清版 (Pathologic Classic HD)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ice-pick Lodge, General Arcade
  • 發(fā)售:2015-10-29
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 “一場(chǎng)神秘而又致命的疾病擊垮了一個(gè)以皮革和屠宰為主業(yè)的偏遠(yuǎn)小鎮(zhèn)。”Kickstarter頁(yè)面上介紹道,“疾病已經(jīng)可以從肉眼上辨識(shí),但其根源依然是個(gè)謎團(tuán)。這場(chǎng)疾病蔓延迅速而且致死率高。它影響人的神經(jīng)和血液循環(huán)系統(tǒng),侵蝕著人們的身體和意識(shí)。”     玩家有12天的時(shí)間“治愈”這個(gè)小鎮(zhèn),這個(gè)時(shí)間限制就是《瘟疫》最引人入勝之處。玩家可以探索、與人交流并進(jìn)行多樣化的行動(dòng),但肯定不能同時(shí)出現(xiàn)在不同地方。玩家必須決定幫助誰(shuí),每天做什么,這些決定會(huì)推動(dòng)劇情的發(fā)展。
8.0
致命聯(lián)盟 (Star Wars - Lethal Alliance)
  • 更新:2014-08-27
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):UbiSoft
  • 發(fā)售:2006-12-15
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  Team Reptile制作發(fā)行的一款支持多人聯(lián)機(jī)的彈射競(jìng)技格斗游戲。
7.2
烏克蘭忍者 (Ukrainian Ninja)
  • 更新:2014-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Michael Kissinger
  • 發(fā)售:2014-12-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 其他
 DragonFireGames制作,虛幻3引擎打造的一款忍者跑酷游戲。
7.6