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- 更新:2008-09-16
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):Activision
- 發(fā)售:2006年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
開始你的打獵夢(mèng)想吧!坎貝拉獵人2009來到了北美最大的狩獵場(chǎng)所,包括科迪亞克島,洛基山脈等,這里有包括麋鹿駝鹿騾鹿馴鹿獎(jiǎng)紅鹿大綿羊角、角水牛、野豬和灰棕熊等多種動(dòng)物。玩家面臨著更有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。本作充分體現(xiàn)了戶外探索的特色,還將古代的狩獵技巧和現(xiàn)代科技相結(jié)合,讓玩家體驗(yàn)到特別的冒險(xiǎn)之旅。
穿越不同的時(shí)代尋找戰(zhàn)利品, 比如白尾鹿, 美洲駝鹿, 阿拉斯加棕熊和羅斯福駝鹿。
涵蓋北美十個(gè)頂級(jí)的狩獵地點(diǎn), 包括科迪亞克島, 育空河地帶和洛杉磯山脈。
在"坎貝拉獵人2009"中的每個(gè)狩獵場(chǎng)都是心曠神怡的戶外環(huán)境, 能夠激起玩家探索的樂趣和并在其中游刃有余。
射擊系統(tǒng)得到了改進(jìn), 能夠體現(xiàn)出現(xiàn)代和傳統(tǒng)的狩獵技巧. 因此, 玩家可以體驗(yàn)到不同歷史時(shí)期的狩獵樂趣。
"坎貝拉獵人2009"的獵槍, 戰(zhàn)術(shù)和其他裝備達(dá)到了游戲中前所未有的仿真度。
- 更新:2004-05-25
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 發(fā)售:2004-06-11
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《神偷3》是一款第一人稱動(dòng)作游戲,由Ion Storm開發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時(shí)間在昏暗的中世紀(jì)歐式城堡中進(jìn)行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周圍的形勢(shì)。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺地盜取重要文件或者物品。
《神偷3》的故事背景設(shè)定在一個(gè)中世紀(jì)的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強(qiáng)烈的貧富差距是這個(gè)古城的特色,也是當(dāng)時(shí)歷史的真實(shí)寫照,這座古城主要有4個(gè)派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個(gè)宗教組織以技術(shù)和紀(jì)律而著稱,崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛好報(bào)復(fù),對(duì)西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術(shù)師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個(gè)陰險(xiǎn)秘密的社會(huì),在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長(zhǎng),和他們的長(zhǎng)者有著不一般的關(guān)系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟(jì)貧的強(qiáng)烈愿望,開始了自己的偷竊歷程。
Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細(xì)胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時(shí),這把魔法尺將會(huì)給于重要的提示,看起來這一點(diǎn)似乎有點(diǎn)可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過屏幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因?yàn)橛螒虻漠嬅嬖O(shè)計(jì)傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時(shí)是會(huì)讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關(guān)的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國(guó)古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時(shí)遷。
游戲時(shí)玩家得步步小心,因?yàn)檠残l(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進(jìn)的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細(xì)微的響動(dòng)有時(shí)也能引起衛(wèi)兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨(dú)行動(dòng),玩家可以各個(gè)擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得干凈利索點(diǎn),一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來確定附近范圍內(nèi)是否會(huì)有其他士兵能聽到呼喊聲,然后再來決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對(duì)于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。
光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過戶外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動(dòng)開始收縮;整個(gè)游戲的顏色和環(huán)境的構(gòu)造逼真細(xì)膩的反應(yīng)了游戲的主題,而場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也令人印象深刻。唯一讓人擔(dān)心的到時(shí)游戲上市的時(shí)間問題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲?qū)⑼七t到明年第一季度上市,而具體時(shí)間依然未定。
- 更新:2004-03-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Hip Interactive
- 發(fā)售:2004-03-08
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
由Hip Games負(fù)責(zé)發(fā)行LSP負(fù)責(zé)開發(fā)的《Sitting Ducks(坐坐鴨)》是一部CGI兒童動(dòng)畫系列片改編而來的游戲,這款冒險(xiǎn)游戲目前預(yù)定在2月24日發(fā)售。
《坐坐鴨》這部動(dòng)畫篇目前已在多個(gè)國(guó)家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動(dòng)畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。
Universal工作室電視發(fā)行部?jī)和?jié)目副總裁Natalie Osborne說,“Sitting Ducks是一部獨(dú)特的動(dòng)畫系列片。不僅僅是因?yàn)樗慕巧橇钊梭@奇的,而且因?yàn)樗捎玫腃GI技術(shù)給這部動(dòng)畫片賦予了高超的質(zhì)量。我們很激動(dòng)地看到Sitting Ducks在全世界播放,觀眾們將會(huì)欣賞到Michael Bedard的人物和他特有的幽默感。”
這部動(dòng)畫片目前已在多個(gè)國(guó)家獲得播放版權(quán),它是根據(jù)世界著名的流行藝術(shù)家Michael Bedard的創(chuàng)作而制作的CGI兒童動(dòng)畫系列片。這部系列片講的是,在Duck Town,一只名叫比利的鴨子和它最好的朋友,一只名叫奧爾多的鱷魚之間的不尋常的友誼。
游戲中玩家將扮演可愛的鴨子主角Bill,并與鱷魚伙伴Aldo一起展開奇特有趣的冒險(xiǎn)。游戲中玩家不但可以看到Bill那豐富逗趣又可愛的各種鴨子動(dòng)作如走路、跑步、跳躍等等,甚至還可以看到他騎著速克達(dá)滿街跑的有趣景象。
- 更新:2004-06-12
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Surreal Software
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機(jī)》為標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機(jī)》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范?!督匐y》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實(shí)主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點(diǎn)非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動(dòng)的情節(jié)體驗(yàn),只是有時(shí)顯得太過簡(jiǎn)單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動(dòng)作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡(jiǎn)短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。
逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當(dāng)然還可以獲得藥瓶,它們?cè)谌魏螘r(shí)候都可以使用,擔(dān)當(dāng)醫(yī)療物品的角色。另外,你將會(huì)有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會(huì)讓你前進(jìn)時(shí)方便一些,因?yàn)樵凇督匐y》中的很多地方都是伸手不見五指的。
Torque 很早就可以學(xué)會(huì)一個(gè)技能,當(dāng)“瘋狂( insanity )”槽滿了的時(shí)候,可以把自己變成一個(gè)大怪物。雖然怪物可以對(duì)大多數(shù)敵人造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害,但是有時(shí)間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動(dòng)的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會(huì)死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個(gè)比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動(dòng)方式和能力。一些生物將躲在后面對(duì)你進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會(huì)遇到洞穴人,他們會(huì)突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準(zhǔn)備了許多可射擊的目標(biāo),同時(shí)在很多地方都安排了彈藥補(bǔ)充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補(bǔ)充點(diǎn)少一些,但是彈藥也足夠你用了。
游戲在射擊動(dòng)作方面做得確實(shí)很好,但我覺得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類的怪物。因?yàn)槿绻麤]有這些特色,從游戲開始到結(jié)束,不可避免的會(huì)讓你面對(duì)同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來對(duì)付它們,隨著時(shí)間的過去,游戲的動(dòng)作就會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡(jiǎn)單,諸如找到一個(gè)按鈕或者開關(guān)打開門之類,但是也有難一點(diǎn)的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會(huì)不時(shí)的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶?;蛘吣阋部梢圆还芩麄?。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會(huì)有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你會(huì)看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。
游戲的控制和標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲差不多,大體上是使用鼠標(biāo)來查看四周的情況,使用鍵盤來移動(dòng)。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊(duì)的攻擊,因?yàn)槭褂玫谝蝗朔Q視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標(biāo)滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設(shè)計(jì)得非常好控制。
游戲的怪物設(shè)計(jì)非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長(zhǎng)刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長(zhǎng)滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動(dòng)的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當(dāng)他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時(shí)候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會(huì)帶給你強(qiáng)烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當(dāng)優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細(xì)的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細(xì)節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實(shí)上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計(jì)了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會(huì)隨著時(shí)間的過去而逐漸消失,但是因?yàn)槟阃ǔ?huì)很快又投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當(dāng)多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個(gè)角色通話,貫穿整個(gè)游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對(duì)話會(huì)讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會(huì)讓你感到非常的不自在。你不會(huì)期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當(dāng)他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時(shí)候,他們會(huì)破口大罵,盡情的用語言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級(jí)。
盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認(rèn)為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長(zhǎng)度彌補(bǔ)了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當(dāng)?shù)膭?dòng)作游戲,它還是稍顯過長(zhǎng)。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對(duì)付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺得還算相當(dāng)全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動(dòng)作游戲,向此類游戲的愛好者強(qiáng)烈推薦。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Core Design
- 發(fā)售:2000-11-21
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《歷代記》中的故事情節(jié)大約發(fā)生在《古墓麗影:最后的發(fā)現(xiàn)》情節(jié)結(jié)束的一個(gè)星期之后。在游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫中,Lara Croft最親密的朋友和親屬一起聚集到Croft莊園哀悼這位年輕冒險(xiǎn)家的神秘死亡。在為L(zhǎng)ara守喪的時(shí)候,這些集合在一起的人們回憶了她過去的探險(xiǎn)業(yè)績(jī),這些冒險(xiǎn)都是以前的《古墓麗影》游戲中沒有透露的。在每一個(gè)人講述他或她的故事時(shí),玩家要去扮演這個(gè)人記憶中的Lara,并且去經(jīng)歷那些被講述的冒險(xiǎn)故事。 《古墓麗影:歷代記》將為玩家們展現(xiàn)Lara Croft生活中四個(gè)獨(dú)特的片斷,每一個(gè)都由許多關(guān)卡組成。作為L(zhǎng)ara,玩家將經(jīng)歷古羅馬的毀滅、在俄羅斯一個(gè)潛艇基地中活動(dòng)、隨著年輕時(shí)候的Lara在一個(gè)島嶼上渡過一段歲月(沒有任何槍支可以使用)、最后在一個(gè)高科技的聯(lián)合機(jī)構(gòu)中還會(huì)得到一個(gè)神秘伙伴的指引。游戲主要的線索是人們?cè)贑roft莊園中發(fā)現(xiàn)的四個(gè)獨(dú)特神器,在這些關(guān)卡中玩家將親身去體驗(yàn)Lara是在什么時(shí)候、采用何種方式獲得這些寶物的。 《歷代記》仍然采用了與最初的《古墓麗影》相同的游戲規(guī)則,這一點(diǎn)絲毫沒有讓我們感到驚訝。甚至游戲的圖形也沒有什么明顯的變化,因?yàn)椤稓v代記》繼續(xù)使用了《最后的發(fā)現(xiàn)》的3D引擎,何況這個(gè)引擎只不過是對(duì)《古墓麗影3》游戲引擎略微加以修改的版本。但這并不是說游戲沒有任何改進(jìn)?,F(xiàn)在Lara可以做出一些新的動(dòng)作,其中包括走過拉緊的繩索、雙杠式的擺動(dòng)、以及新的格斗技術(shù)等等。這些技巧中第一項(xiàng)是特別值得注意的,因?yàn)橥婕以诰徛亟?jīng)過狹窄的壁架或者在繩索上移動(dòng)時(shí)必須經(jīng)常地保持Lara的平衡。Lara將步履蹣跚地從一邊移到另一邊,這迫使玩家經(jīng)常需要通過向相反方向移動(dòng)箭頭鍵來調(diào)整自己的姿勢(shì),以便使Lara不會(huì)失去平衡而摔下去。
- 更新:2002-03-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對(duì)決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬丈深淵。Kain就此無意識(shí)地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳荆墒侵厣腒ain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上征途。
繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝??墒?,不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因?yàn)檠紫盗泻退鸦晔拐呦盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會(huì)。
就Eidos所發(fā)表的圖片可見,游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服他們的創(chuàng)意。
雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會(huì)Kain那種高高在上、目空一切,對(duì)下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開發(fā)小組刻意營(yíng)造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過,除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因?yàn)檠?是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Sonic Team
- 發(fā)售:2003-06-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
最新一代的版本。增強(qiáng)的等級(jí)功能以及新的任務(wù)模式,會(huì)給你帶來無窮的樂趣。SONIC大冒險(xiǎn)DX和DC原版相比改善的地方包括有:每秒60楨的游戲畫面;改良的角色模型;更好的光影效果;更遠(yuǎn)的景物描繪;與GBA的連接互動(dòng);重新制作的關(guān)卡;改良的攝影機(jī)視角。
- 更新:2003-11-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Empire Interactive
- 發(fā)售:2003-11-06
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
警匪動(dòng)作電影《絕地戰(zhàn)警2》(Bad Boys2)也改編成了一款跨平臺(tái)動(dòng)作游戲,并由美國(guó)Empire Interactive公司負(fù)責(zé)制作成游戲版,將在三大主機(jī)上發(fā)行。本來這款游戲原先預(yù)計(jì)使用寫實(shí)風(fēng)格,但如今卻180度大轉(zhuǎn)變改以漫畫風(fēng)格呈現(xiàn),看起來別有風(fēng)味咧!!
《絕地戰(zhàn)警2》的游戲畫面,整個(gè)游戲風(fēng)格以類似3D賽璐璐卡通風(fēng)格呈現(xiàn),表現(xiàn)出如同漫畫般的質(zhì)感,加上夸張的人物與肢體表情,比起先前的寫實(shí)風(fēng)格更吸引人。而整個(gè)游戲內(nèi)容也依照墊英劇情安排,兩位黑人刑警搭檔-邁阿密緝毒警探邁克羅威(威爾史密斯飾演)與馬科斯貝內(nèi)特(馬丁勞倫斯飾演)加入了查禁毒品的高科技特遣部隊(duì),負(fù)責(zé)阻止毒品流入邁阿密。無意中他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)罪惡的陰謀,殘忍的毒梟為擴(kuò)張自己的地盤范圍并企圖控制整個(gè)城市剛起步的毒品交易,不惜殺掉任何人以實(shí)現(xiàn)他的計(jì)劃。更麻煩糟糕的是馬科斯的妹妹被毒梟抓走了,如何兼顧人質(zhì)的安全并將歹徒繩之以法,將是這次最困難的挑戰(zhàn)。
至于《絕地戰(zhàn)警2》游戲版本,則是一款跨平臺(tái)3D動(dòng)作槍戰(zhàn)游戲,并且會(huì)通吃電腦與三大主機(jī)。游戲玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪槍戰(zhàn)動(dòng)作游戲《正義戰(zhàn)警》很像,玩家可以選擇扮演兩個(gè)警察中的任一人,在虛擬的邁阿密市中與毒梟展開戰(zhàn)斗。當(dāng)然啦,在《絕地戰(zhàn)警2》少不了激烈的動(dòng)作槍戰(zhàn)場(chǎng)面,是款充滿娛樂效果的動(dòng)作游戲喔!!
- 更新:2004-03-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):THQ
- 發(fā)售:2004-03-15
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
中國(guó)的玩家朋友可能都見過這個(gè)著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,這個(gè)在美國(guó)家喻戶曉的家伙。自從1969年9月13日首次在電視上亮相以來,它陪伴了無數(shù)兒童度過了無比愉快的童年,華納公司在去年的時(shí)候還制作了一部以它為主角的電影《史酷比》。因此,它進(jìn)入游戲世界也不是什么奇怪的事情了。
這款新作《史酷比2:釋放的怪獸》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司開發(fā),與華納即將于明年上演的同名續(xù)集使用了同樣的題材,計(jì)劃于明年春天正式發(fā)行。THQ的副總裁Germaine Gioia表示:“這款游戲的發(fā)行體現(xiàn)了THQ與華納的良好合作關(guān)系,由于史酷比系列電視劇的魅力非凡,觀眾在電視機(jī)前和電影院里得了樂趣后,再親身體驗(yàn)一回史酷比的歷險(xiǎn)將顯得更加有意思?!倍A納公司的副總Philippe Erwin也同樣為此評(píng)論道:“THQ為史酷比制作PC和GBA游戲是我們的榮幸,它是對(duì)史酷比系列產(chǎn)品的有益補(bǔ)充?!?
游戲繼續(xù)了前作的故事,弗瑞德、達(dá)芙妮、維爾瑪和沙吉這四個(gè)人和大狗史酷比組成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)將繼續(xù)他們的冒險(xiǎn)。在前作中他們成功破壞了一個(gè)威脅全人類的計(jì)劃后,決定把在上回冒險(xiǎn)中所有收集來的古怪行頭捐給Coolsville犯罪博物館,在捐獻(xiàn)儀式上,有一件名為“翼龍精靈”的東西突然活了過來!它還把博物館的寶貝掠奪一空,并惡狠狠地發(fā)誓要向神秘公司尋仇后,就消然后就消失得無影無蹤了。游戲故事就從這里開始了。
到底“翼龍精靈”是什么東西?它為什么要向神秘公司尋仇?與其坐等它上門尋仇,不如主動(dòng)出擊。這幾位伙伴們帶著疑惑再次踏上了征途。玩家所要經(jīng)歷的地點(diǎn)包括5個(gè)世界,哪里有可能找到“翼龍精靈”,玩家就要及時(shí)出現(xiàn)在哪里,還要與敵方的怪獸、鬼怪、精靈作戰(zhàn),最重要的還是要找出翼龍復(fù)活的秘密來。
《史酷比2:釋放的怪獸》帶給我們的感覺是輕松、幽默,這種經(jīng)典卡通式的風(fēng)格將給玩家們帶來更多的休閑樂趣。
- 更新:2008-07-02
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Frozen Codebas
- 發(fā)售:2008-07-02
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
在這款游戲中,玩家將可主宰一切災(zāi)難!也就是說,你可以召喚龍卷風(fēng)、閃電、地震和其它大自然力量來任你操控。玩家在游戲中將扮演遭到開除的頂尖科學(xué)家,而所建造的機(jī)器可以讓你控制大自然的力量,自然可以用來報(bào)復(fù)開除你的公司了。隨著主角的復(fù)仇計(jì)劃,玩家也將前往世界各地運(yùn)用大自然力量來好好破壞。你可以在全球各大城鎮(zhèn)顯現(xiàn)神跡,利用地震將大樓震碎、利用龍卷風(fēng)將一切東西連根拔起,也可以召來閃電擊落飛機(jī)。用所有的能力來創(chuàng)造閃電、龍卷風(fēng)、地震,以及其它許多大自然力量來好好報(bào)復(fù)一番。你可以在全球各地進(jìn)行天譴,像是吹倒大樓、讓各地陷入火海,或是用閃電狂轟。
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Eden Studios
- 發(fā)售:2024-03-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
本作故事設(shè)定在2008年的現(xiàn)代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操縱他穿過紐約中央公園,探索由此所發(fā)生的一連串詭異、神秘的超自然現(xiàn)象,并揭開一個(gè)被隱藏多時(shí)的驚人秘密……
- 更新:2024-08-29
- 平臺(tái):PS3
- 開發(fā):Edge of Reality
- 發(fā)售:2008-06-05
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
一個(gè)Marvel筆下最強(qiáng)大的超級(jí)英雄將要在今年六月再次釋放他史無前例的毀滅力量。提到電影的名字,很多人都不會(huì)陌生——Marvel工作室的重磅電影《綠巨人》。依照電影的情節(jié),世嘉日前公布了這款真實(shí)而又激烈的第三人稱視角動(dòng)作游戲。這款游戲?qū)⒌顷懩壳八兄髁鞯挠螒蚱脚_(tái)。 一個(gè)充滿狂暴的游戲,世嘉出品的《綠巨人》集合了電影中的大量關(guān)鍵要素,另外還有特別添加的情節(jié)以及來自《綠巨人》漫畫中的角色。玩家將從紐約城中砸開一條道路,身處巨大廣闊的世界在與巨大敵人的戰(zhàn)斗中一路爬上摩天大樓。 作為08年最為令人期待的娛樂作品,綠巨人的FANS也必將會(huì)為他在影院前和游戲店里紛紛排起長(zhǎng)隊(duì)。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):卡普空
- 發(fā)售:2008-05-23
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文 | 日文 | 多國(guó)
同時(shí)為在線和單機(jī)玩家們提供了大量的動(dòng)作場(chǎng)景,甚至還能提供Xbox 360® 與計(jì)算機(jī)玩家跨平臺(tái)同樂。 之前沒玩過「失落的星球」的玩家,現(xiàn)在也將有機(jī)會(huì)以相當(dāng)超值的價(jià)格,體驗(yàn)到原作的精彩之處和嶄新的內(nèi)容,并且還能跨平臺(tái)同樂。 至于喜歡在線動(dòng)作游戲的玩家,也將為這些全新的在線游戲模式、地圖和武器等內(nèi)容感到興奮無比?!甘涞男乔颍褐趁竦亍?。
- 更新:2008-05-20
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):Revistronic
- 發(fā)售:2008-05-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
來自西班牙的這部動(dòng)畫電影《Donkey Xote》(譯名《騎士歪傳》或《驢子奧特》),影片是由西班牙動(dòng)畫公司Filmax制作。Filmax FILMAX動(dòng)畫公司總部設(shè)在西班牙巴塞羅那,是西班牙最重要的獨(dú)立視聽資料集團(tuán)。橫跨生產(chǎn)、出品、發(fā)行三大領(lǐng)域。公司曾經(jīng)2004年發(fā)布過《PINOCHO3000》。電影中,堂吉訶德(Don Quixote)和他的“隨從”桑喬一只想成為馬的驢子Rucio和不愿意離開馬棚的戰(zhàn)馬Rocinante,將踏上一段漫長(zhǎng)旅程。他們一同去尋找“月騎士”進(jìn)行決戰(zhàn),如果他們贏了這場(chǎng)戰(zhàn)斗,就將揭開Dulcinea的真實(shí)身份。當(dāng)然,壞蛋是不會(huì)輕易讓堂吉訶德們得逞的,他們會(huì)在路上千方百計(jì)的阻止唐吉訶德同命運(yùn)的會(huì)面,但最終,堂吉訶德贏得了勝利。 現(xiàn)在西班牙的游戲開發(fā)商Revistronic將把堂吉訶德這樣的一段故事搬上游戲平臺(tái)。游戲?qū)⒃赑SP、PS2、PC和NDS等平臺(tái)上推出。游戲試圖用一個(gè)叫Rucio的驢子的眼光帶我們重新回顧這段著名故事,故事的描述者是一只夢(mèng)想成為馬的驢子Rucio,由它來為觀眾講述堂吉訶德先生(西班牙作家塞萬提斯所著《堂吉訶德》中的主人公)的真實(shí)故事,在Rucio眼中,堂吉訶德是一個(gè)充滿靈性而熱情的家伙,玩家將扮演這頭叫Rucio的驢子展開一系列有趣的冒險(xiǎn)。
- 更新:2008-05-20
- 平臺(tái):PS3
- 開發(fā):Traveller's Tales
- 發(fā)售:2008-05-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:多國(guó)
《納尼亞傳奇:凱斯賓王子(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (PS3) 》是由 Traveller's Tales 開發(fā)研制, Buena Vista Games出版的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。 游戲的故事起源于第二次世界大戰(zhàn),飽受戰(zhàn)火灼燒的英倫本土,四個(gè)可憐的孩子無奈之下離開城里的學(xué)校,被父母送到郊區(qū)的一所大房子里躲避戰(zhàn)爭(zhēng)的魔爪。房子的主人是個(gè)古怪的老教授,一切奇異的故事都從他那空曠的大房子里同樣大大的衣櫥開始…… 在《納尼亞傳奇:凱斯賓王子》中,玩家可以操控20個(gè)角色,每一個(gè)都有著不同的武器和能力。游戲?qū)⒉捎?ldquo;Drop-in/Drop-out”的雙人模式,并同時(shí)支持在線游戲和離線游戲。DS版中還會(huì)應(yīng)用“DGamer”技術(shù)。 迪斯尼旗下游戲工作室Disney Interactive在E3 2007上宣布,游戲版的《納尼亞傳奇:凱斯賓王子》(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian)將于2008年5月和電影版同步推出。 預(yù)計(jì)將登陸PC、PS3、Xbox 360、Wii、PS2、PSP、DS平臺(tái),不過其中的DS版本將交由迪斯尼的Fall Line Studio工作室負(fù)責(zé)。 故事發(fā)生在彼得四兄妹回到自己的世界一年后。他們四人在假期回校時(shí)坐在火車站的長(zhǎng)椅上等車,忽然感到有股特殊的力量將他們拉進(jìn)納尼亞。原來,自從他們離開納尼亞后已經(jīng)過去了幾百年。納尼亞原國(guó)王的弟弟彌若茲篡奪了王位,殺害兄長(zhǎng)。在他的殘暴統(tǒng)治下,所有會(huì)說話的動(dòng)物和精靈們都隱藏起來了。然而老國(guó)王的兒子凱斯賓王子渴望解放納尼亞,他逃離王宮,在森林里找到了納尼亞的老居民,并得到他們的支持。正邪雙方展開激戰(zhàn)。王子在寡不敵眾的時(shí)候吹響了蘇珊的魔法號(hào)角,將彼得四兄妹喚回這個(gè)世界幫助他們。他們領(lǐng)導(dǎo)納尼亞的動(dòng)物和精靈們戰(zhàn)勝了邪惡的國(guó)王,凱斯賓王子繼承了王位,納尼亞又恢復(fù)了以往的生機(jī)勃勃。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Deck13 Interactive GmbH
- 發(fā)售:2008-04-15
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
建立在今年Ankh十分成功的基礎(chǔ)上,載譽(yù)而歸的德國(guó)開發(fā)商Deck 13正準(zhǔn)備著帶給我們另一個(gè)華麗的卡通風(fēng)格AVG,這次的故事是發(fā)生在殖民時(shí)代早期.游戲名稱叫做Jack Keane,承諾會(huì)象奪寶奇兵一樣,充滿激動(dòng)人心的故事情節(jié),就好象是類似猴島的游戲添加上了喜劇成分.
你想問誰是Jack Keane?嗯,他是19世紀(jì)一個(gè)粗獷英俊的船長(zhǎng),雖然外表硬朗,但是有時(shí)卻有點(diǎn)笨拙和缺乏自信.他是一個(gè)孤兒,在倫敦長(zhǎng)大.一天,Jack接受了一個(gè)任務(wù),到Cape Town押回一個(gè)特務(wù),因此他前往印度洋中的一個(gè)陌生而神秘的島嶼.因?yàn)槭诸^拮據(jù),并在倫敦欠下了債,他毫不猶豫地接受了這個(gè)任務(wù).
于是jack前往Cape Town,路上他遇到了一個(gè)名叫Amanda的美女,而她要去的島和jack一樣.一開始,Amanda是你的對(duì)手,但隨著故事發(fā)展,她將變成一個(gè)很好的盟友,甚至游戲中在某些時(shí)候作為第二個(gè)可控的角色 到達(dá)這個(gè)虛構(gòu)的小島,所有的不幸都發(fā)生了--特務(wù)不見了,jack的船觸礁了,情況讓他進(jìn)退兩難.本來jack只想拿到他的錢,找到回家的路,但隨著他的探尋,接觸島上的土著,他發(fā)現(xiàn)事情背后有一個(gè)人在操控這一切,進(jìn)行邪惡的實(shí)驗(yàn).(怎么覺得故事挺老套,譯者注),不止jack的遭遇與之有聯(lián)系,甚至島上的過去
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 開發(fā):UbiSoft
- 發(fā)售:2007-03-23
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
“TURTLES POWER”這句口頭禪是出自1987年播出的美國(guó)動(dòng)畫忍者神龜,這也是80年代末90年代初最棒的動(dòng)畫片之一。這款跨PC及PS2、NGC、Xbox以及GBA等平臺(tái)推出的《忍者神龜》新作將讓玩家們?cè)俅误w驗(yàn)童年的感動(dòng)。本作同樣使用動(dòng)畫渲染,技術(shù)應(yīng)用的十分利落,給人以極為逼真的卡通感覺。游戲?qū)τ趹雅f的玩家來說,做成了那種傳統(tǒng)的“清版”的橫板卷軸動(dòng)作游戲,在懷舊中蘊(yùn)涵新意。4大迷人主角和反派總BOSS都是電視中最熟悉的人物,連續(xù)Combo的運(yùn)用,使游戲節(jié)奏明快,還有對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容包含其中。喜歡格斗和想重溫過去的玩家,就到游戲中幫助可愛的忍者龜英雄們一起打擊邪惡犯罪。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Hothead Games
- 發(fā)售:2010-10-26
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
同樣是卡通風(fēng)格,這款A(yù)RPG被稱為“猴島小英雄版的暗黑破壞神”,IGN為其7月份發(fā)布的主機(jī)版給出了8.5分。千百年來,DeathSpank一直是一名正義使者、邪惡天敵、被壓迫者的英雄;他一直在尋找一件被稱為“工藝品(The Artifact)”的工藝品。游戲擁有無數(shù)獨(dú)特的角色、危險(xiǎn)的敵人、豐富的場(chǎng)景和逗趣的對(duì)白。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wii
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2012-09-07
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文 | 日文 | 多國(guó)
我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災(zāi)難大作,故事背景是美國(guó)著名城市芝加哥在6月9日12點(diǎn)44分被地震毀滅,主角亞當(dāng)遭遇這場(chǎng)空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。 在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運(yùn)用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對(duì)外的連絡(luò)方式全無,玩家將運(yùn)用最原始的求生本能來完成這款游戲。游戲預(yù)計(jì) 2012 年3月7日登錄PS3 XBOX360平臺(tái)。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2011-04-26
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
美國(guó)藝電旗下的Maxis工作室研發(fā),兩年前曾獲獎(jiǎng)無數(shù)電腦游戲《孢子》作為藍(lán)本改編的科幻動(dòng)作游戲《暗黑孢子》,絕對(duì)令玩家有飛一般的游戲新體驗(yàn)。當(dāng)初《SPORE》是以獨(dú)特的生物基因編輯功能,能讓玩家游戲中創(chuàng)造獨(dú)一無二的生物?!栋岛阪咦印费赜妙愃颇J?,讓玩家可能創(chuàng)造獨(dú)一無二的生物,以四人合作的方式,讓銀河系免于邪惡的《暗黑孢子》勢(shì)力威脅。玩家能集各式各樣的活體武器,有數(shù)萬的排列組合方式進(jìn)行升級(jí),可創(chuàng)造近乎無限種的游戲可能性!