您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
死神之轍 (Death Skid Marks)
  • 更新:2014-11-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Studio Whisky Tango Inc.
  • 發(fā)售:2014-11-21
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《死神之轍》是一款含有rogue-like的賽車(chē)戰(zhàn)斗游戲,游戲中可以擊殺很多人,游戲融合了獨(dú)特的自上而下的街機(jī)動(dòng)作和RPG機(jī)制。
8.0
暗箱 (Camera Obscura)
  • 更新:2015-02-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Anteater Games
  • 發(fā)售:2015-02-20
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《暗箱(Camera Obscura)》是由Anteater Games制作發(fā)行的一款橫板過(guò)關(guān)動(dòng)作類(lèi)游戲。
7.6
海之號(hào)角:神秘海怪 (Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開(kāi)發(fā):Cornfox & Brothers Ltd
  • 發(fā)售:2015-03-17
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
 大家是否曾期待過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》有朝一日能夠登陸PC平臺(tái)?當(dāng)然那只是美好的期望了,或者不怕麻煩的玩家可以求助于模擬器。不過(guò)今天我們的主角不是塞爾達(dá),而是這款《海之號(hào)角:神秘海怪》(Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas),預(yù)計(jì)3月份登陸Steam。 《海之號(hào)角》最初是iOS平臺(tái)游戲,發(fā)售以后獲得好評(píng),而且與《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》非常相似,色彩明快,內(nèi)容和諧,主角也是個(gè)啥也不怕的熊孩子自己闖天下對(duì)抗邪惡。本次的PC重制版將改善畫(huà)質(zhì),支持4K分辨率,重新設(shè)計(jì)操控方式。
9.1
坎大哈碾壓 (Kandahar Crush)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ninth Underworld
  • 發(fā)售:2016年
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《坎大哈碾壓》(Kandahar Crush)由Ninth Underworld制作,為射擊類(lèi)游戲帶來(lái)了新鮮血液,玩家將飛上天際,捍衛(wèi)自由和民主,將整座城市夷為平地。目前本作公布了一批截圖和視頻,正在Steam青睞之光上召集玩家支持。
8.0
愛(ài) (Love)
  • 更新:2014-02-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Fred Wood
  • 發(fā)售:2014-02-08
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《愛(ài)(Love)》是由Fred Wood開(kāi)發(fā)的一款橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作類(lèi)游戲,它擁有一個(gè)自定義的重置系統(tǒng),16個(gè)關(guān)卡,12個(gè)音軌,分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn),和簡(jiǎn)單易用的關(guān)卡編輯功能。
7.2
松鼠托邦 (Squirreltopia)
  • 更新:2015-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Surreal Distractions
  • 發(fā)售:2015-01-13
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《松鼠托邦(Squirreltopia)》是一款Surreal Distractions開(kāi)發(fā)的橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作類(lèi)游戲,共有超過(guò)50個(gè)關(guān)卡。
7.6
巨魔與我 (Troll And I)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Spiral House
  • 發(fā)售:2017-03-22
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Spiral House公司曾參與過(guò)《機(jī)車(chē)風(fēng)暴》和《PSV寵物》,今天他們宣布了自己的最新游戲《巨魔與我》(Troll And I)。 《巨魔與我》設(shè)定在1950年代北歐地區(qū),采用第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)形式,分章節(jié)發(fā)售。 “一位年輕人Otto的村莊被災(zāi)害摧毀,他必須離開(kāi)家人與朋友,背井離鄉(xiāng),在殘酷的大陸上生存下去。在混亂與求生之中,Otto偶然地與一只巨魔建立了友誼,他們一起踏上了路程,在破敗的地上揭開(kāi)隱藏的秘密,共同探索人類(lèi)與野獸之間的友誼和情感羈絆。”
6.3
序曲 (Overture)
  • 更新:2015-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Black Shell Games
  • 發(fā)售:2015-01-01
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《序曲(Overture)》是一款很大程度地借鑒了暗黑破壞神,塞爾達(dá),以撒的結(jié)合等知名游戲的Roguelike動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)游戲里,你將探索大量隨機(jī)生成的地下城,并擊殺一波又一波的敵人,尋找戰(zhàn)友一起戰(zhàn)斗,你還可以升級(jí)你的角色!
7.6
風(fēng)行者 (Windwalkers)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Forge Animation
  • 發(fā)售:2017年
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Forge Animation近日在Kickstarter網(wǎng)站發(fā)起了一項(xiàng)眾籌,為旗下最新第三人稱(chēng)動(dòng)作生存冒險(xiǎn)游戲《風(fēng)行者(Windwalkers)》籌集資金。   《風(fēng)行者》將采用CRYENGINE進(jìn)行開(kāi)發(fā),并結(jié)合了硬核RPG元素。游戲擁有一個(gè)由“風(fēng)”構(gòu)成的動(dòng)態(tài)世界,在其中,風(fēng)暴,龍卷并不是災(zāi)難,而是人們每天都要經(jīng)歷的日常事件。玩家扮演精英團(tuán)隊(duì)“部落”中的一員,要想盡辦法到達(dá)上游。
8.0
共和國(guó)重制版 (Republique Remastered)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Camouflaj
  • 發(fā)售:2015-02-16
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Camouflaj公布了《共和國(guó)》(Republique)重制版的首批實(shí)際游戲截圖,本作曾是iOS平臺(tái)的經(jīng)典大作,結(jié)合了《銀河戰(zhàn)士》的場(chǎng)景探索和潛行求生元素,本次重制版由Unity5引擎打造,預(yù)計(jì)2月26日登陸PC,不僅提升了視覺(jué)效果,而且還重新設(shè)計(jì)了游戲操控方式。   以下便是本次放出的對(duì)比截圖,光影效果明顯更加真實(shí),看上去完全不像是同一款游戲
7.2
超女神信仰諾瓦露:激神黑心 (Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Idea Factory ,Compile Heart ,Sting
  • 發(fā)售:2016-04-27
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
 今日我們?cè)谟螒蛟u(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB上驚喜的發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)在PSV平臺(tái)紅極一時(shí)的JRPG《超女神信仰諾瓦露:激神黑心(Noire Gekishin Black Heart)》將登陸PC平臺(tái),而這款游戲也分級(jí)為T(mén)級(jí)。   游戲?qū)⒉捎萌碌腝版3D建模,戰(zhàn)斗技能和必殺技都是玩家熟悉的招式,演出效果十分華麗。本作的游戲舞臺(tái)也不再是“游戲業(yè)界”,而是一個(gè)非常相似的“游戲市場(chǎng)界”。這個(gè)世界中依然分為四位女神統(tǒng)治的四個(gè)國(guó)家:Planeptune、Lastation、Luwee和Leanbox。四女神也依然為了爭(zhēng)奪霸權(quán)而戰(zhàn)斗著。就當(dāng)諾瓦露只差一步統(tǒng)一天下時(shí),神秘人物奪走了女神們的力量。為了拯救游戲市場(chǎng)界,諾瓦露向各位女神提出了協(xié)力的請(qǐng)求,開(kāi)始了新的統(tǒng)一之旅。
6.7
凱之傳奇:十周年紀(jì)念版 (Legend of Kay Anniversary)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Kaiko/Neon Studios
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
 外媒日前公布了《凱之傳奇》的最新消息,這款作品的10周年慶典版將登陸Wii U/PC,游戲封面已經(jīng)公布。 《凱傳》應(yīng)該算是一款平臺(tái)類(lèi)(PS2)動(dòng)作游戲,除了普通的闖關(guān),它兼具解謎、收集等要素,與“JAK”非常類(lèi)似。然而它又不同于“JAK”的科幻風(fēng)格,無(wú)論從畫(huà)面還是音樂(lè)上都透出一股強(qiáng)烈的中國(guó)風(fēng)情:角色旗袍坎肩的裝扮、仿古式的建筑、民樂(lè)風(fēng)格的BGM,再加上主人公凱的那一身中國(guó)功夫,等等……而由于是歐美公司的作品,自然里面說(shuō)的是英語(yǔ),臺(tái)詞上也有那么一絲西方風(fēng)味,所以筆者在游戲時(shí)總有看迪士尼的動(dòng)畫(huà)《木蘭》的感覺(jué),這種中西方文化的中和作用很奇特,也很美妙。推薦給所有的動(dòng)作游戲愛(ài)好者!
7.2
遺忘國(guó)度:惡魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
  • 更新:2004-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Atari
  • 發(fā)售:2005-12-16
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱(chēng)D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見(jiàn)聞講演,而后者則得益于氣勢(shì)恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫(huà)面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。   在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過(guò)程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場(chǎng),這也是此類(lèi)游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢(shì)力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭(zhēng)奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開(kāi)了無(wú)休止的爭(zhēng)斗,后來(lái),;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開(kāi)了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫停液?,從整體來(lái)說(shuō),游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來(lái)保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒(méi)有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。   《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺(jué)得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問(wèn)題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出??上е挥挟?dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來(lái)對(duì)付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來(lái)有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏谩4送?,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來(lái)就變得相當(dāng)容易。   當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見(jiàn)。其實(shí),除了少數(shù)特定的場(chǎng)合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無(wú)所覺(jué)的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿意。   在游戲開(kāi)始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來(lái)騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長(zhǎng)度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^(guò)五分鐘的戰(zhàn)斗。   當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購(gòu)買(mǎi)更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒(méi)有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購(gòu)買(mǎi)的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購(gòu)買(mǎi)的新盔甲或者武器還可以升級(jí),這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來(lái)了一點(diǎn)小小的快樂(lè)。   在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問(wèn)題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對(duì)保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對(duì)游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了??上У氖?,游戲沒(méi)有合作模式,這可是EA在《國(guó)王歸來(lái)》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來(lái)的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。   《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對(duì)游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺(jué)場(chǎng)面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓?xiě)?zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺(jué)非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非??岬囊曨l而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺(jué)有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫(huà),甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢(shì)給人一種罕見(jiàn)的超塵脫俗的感覺(jué),Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對(duì)于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來(lái)也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。   電影風(fēng)格的樂(lè)譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無(wú)論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服?!稅耗е分羞€使用了一些名人來(lái)?yè)?dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺(jué)帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無(wú)情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來(lái)作為研究視頻游戲中語(yǔ)言表達(dá)的絕佳范例。   有人說(shuō)《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來(lái)包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對(duì)于《惡魔之石》來(lái)說(shuō)也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺(jué)更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來(lái)說(shuō),它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾。總之,不管怎么說(shuō),《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。
7.2
亡靈陰影 (Undead Shadows)
  • 更新:2015-02-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ignition Games
  • 發(fā)售:2015-02-03
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  Ignition Games制作發(fā)行的一款動(dòng)作射擊類(lèi)游戲。
8.0
Bik的逃亡 (Bik - A Space Adventure)
  • 更新:2014-10-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Zotnip
  • 發(fā)售:2014-10-15
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Bik在一次旅行中被外星人綁架了,你需要在其他人的幫助下返回家鄉(xiāng)。游戲內(nèi)容豐富有趣,將有大量的小游戲和對(duì)話選擇。
7.2
幻象殺手:重制版 (Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Aspyr
  • 發(fā)售:2015-01-29
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
 外媒AGB日前公布了《幻象殺手》重制版的發(fā)售預(yù)告片,重制版將于1月29日登陸PC和iOS平臺(tái)。   《幻象殺手重制版》所有的游戲內(nèi)貼圖都已經(jīng)為PC和移動(dòng)端平臺(tái)精心高清化。此外游戲還支持畫(huà)面對(duì)比功能,玩家可以在升級(jí)版和原版之間切換。
9.9
機(jī)靈鬼 (Slinki)
  • 更新:2015-01-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Titan Forged Games
  • 發(fā)售:2015-04-15
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 災(zāi)難降臨在一片森林中,奇怪的事情發(fā)生在名叫slinki的兔子身上。這里的一切都在發(fā)生變化,他必須依靠他自己的智慧及努力,以及他那變異為回旋鏢的手臂,到達(dá)森林深處結(jié)束這這場(chǎng)災(zāi)難?!稒C(jī)靈鬼(Slinki)》是一款動(dòng)作游戲,在這款游戲中,你將控制Slinki突破重重阻礙,拯救森林!
7.2
重力幽靈 (Gravity Ghost)
  • 更新:2015-01-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ivy Games LLC
  • 發(fā)售:2015-01-27
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《重力幽靈》是一款I(lǐng)vy Games LLC制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家在游戲里可以跑,跳,可以圍繞著空中翱翔。游戲中你將扮演一個(gè)女鬼,去一個(gè)被破壞的銀河系里,搜尋并營(yíng)救她的最好的伙伴“鬼狐”。
7.6
異形隔離合集 (Alien Breed Pack)
  • 更新:1991-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):C
  • 發(fā)售:1991-01-02
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Team17于1991年發(fā)售的兩款游戲《Alien Breed》和《Alien Breed Tower Assaul》的合集。
7.6
吾輩哥特 (Nosgoth)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Psyonix
  • 發(fā)售:2015-01-21
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《吾輩哥特》(Nosgoth)現(xiàn)已在Steam上開(kāi)啟beta測(cè)試,邀請(qǐng)各路玩家加入到人類(lèi)與吸血鬼的永恒斗爭(zhēng)中。制作組Psyonix公布了一段新視頻,展示了封閉beta測(cè)試期間大量精彩玩家對(duì)決。   視頻中分別展示了各勢(shì)力的全部4個(gè)職業(yè),視頻中的每個(gè)任務(wù)都是由玩家親自操作,展示他們自己研究出的各種連招和技巧。我們看到兩名玩家之間還可以進(jìn)行技能銜接配合,看上去還蠻炫酷的。   《吾輩哥特》設(shè)定于《凱恩的遺產(chǎn)》世界背景,現(xiàn)已免費(fèi)在上線Steam。
7.6