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- 更新:2004-03-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Atlanteq
- 發(fā)售:2004-03-18
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 英文
《Steel Saviour》為意大利Atlanteq開發(fā)的發(fā)揮游戲機(jī)樂趣為核心概念的橫版射擊游戲,以最新的3D運(yùn)算技術(shù)制作出游戲中的各種角色、背景、及震攝人心的大頭目。
在這款游戲中,玩家將扮演一位孤獨的駕駛員,探索一個神秘的星球,你要鼓起你的勇氣和技術(shù)來尋求這星球的根源,當(dāng)你穿越過了4大區(qū)域:水、火、風(fēng)、能量區(qū)域后,第五大區(qū)域存在的都是怪獸,找出這個神秘星球隱藏的秘密。
3D引擎支持的滾動條射擊游戲
藉由著3D引擎,飛機(jī)移動速度順暢,敵人的火炮攻擊迅速確實,3D效果的游戲背景帶來橫向滾動條射擊游戲的新震撼,深淺層次分明讓人有如融入游戲畫面之中。
各有特色的五大關(guān)卡
本款游戲總計有五大關(guān)卡,各有不同的風(fēng)格特色,你必須駕駛著你的太空飛機(jī)突破水、火、能量、風(fēng)、怪物這五個區(qū)域,這五大關(guān)卡是依據(jù)這四種要素來加以設(shè) 計,不知名的怪物把地表上的這些元素竊取走,使得主角所居住的星球變的死氣沉沉,而你的任務(wù)就是要潛入地心,打倒每個關(guān)卡的頭目,把水、火、能量、風(fēng)這四 樣要素奪回,讓地表恢復(fù)生機(jī)。
使出連續(xù)攻擊的超現(xiàn)代武器裝備
若是您在很短暫的時間內(nèi)連續(xù)擊落數(shù)只敵人,你會造成所謂的COMBO攻擊,依據(jù)您連擊的字?jǐn)?shù)多寡,您會獲得額外的獎金以及特殊道具,在敵人充斥的地底世界里,增強(qiáng)自己的火力是求生的不二法門。
除了所謂的連擊系統(tǒng),原廠還特別設(shè)計了有防護(hù)功能的副武器,游戲進(jìn)行中您會獲得所謂的副武器,您可以依據(jù)目前的狀況交互運(yùn)用,在被敵人包圍的時候,副武器往往能幫助您脫出重圍,再加上他可以抵銷敵人攻擊。
描繪逼真
玩家可以明顯的感受到霧氣、暴雨、沙塵、颶風(fēng)等朝著您過來,32位畫素超高分辨率,飛機(jī)主體和背景之間可以明顯的感覺到遠(yuǎn)近之別。
和一般橫向滾動條射擊游戲不同的是,本款游戲最多可達(dá)4.5層上下卷動,畫面不單局限在固定的范圍,如果您愿意的話,您也可以將宇宙飛船開進(jìn)水中,上下移動完全不受限,在游戲時,畫面特效的閃電、水花也精密的繪制。
雙人模式
本游戲支持雙人模式,由于游戲操縱十分簡單,因此小朋友也可以簡單上手,非常適合親子同樂,您也可以召集幾位好朋友一起來進(jìn)行雙打模式,彼此分工合作一起打倒敵人?!禨teel Saviour》也支持把手和操縱桿,只要您在設(shè)定選項內(nèi)把按鍵對應(yīng)設(shè)定好,就可以和朋友輕松同樂。
- 更新:2025-01-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):CRYTEK
- 發(fā)售:2004-03-23
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《孤島驚魂》(Far Cry)的故事發(fā)生在南太平洋一座美麗的世外孤島“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名擁有神秘背景及不為人知過去的戰(zhàn)士,為了逃避過往而選擇在南太平洋群島經(jīng)營出租快艇的生意。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:XBOX360
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2012-06-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
雷神戰(zhàn)爭屬于FPS(第一人稱射擊)游戲,去年年底發(fā)布的PC版本,已經(jīng)相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會推出PS3和Xbox360版本,可見雷神戰(zhàn)爭是非常出色的游戲,值得你試試,就算你從來沒有玩過這類游戲,或者是射擊技巧很糟糕,只要你沒有"3D游戲暈眩癥@.@" 就可以來玩雷神戰(zhàn)爭,因為雷神戰(zhàn)爭不是單純的射擊游戲,需要團(tuán)隊配合有一定戰(zhàn)略要素,游戲里除了需要主力的進(jìn)攻兵力外還需要其它支援類兵種,你射擊技術(shù)不好的話完全可以選擇偵察兵/壓制者(負(fù)責(zé)在后方部署各種火力支援炮臺,然后去前線偵查敵方兵力,用定位儀器鎖定需要打擊的區(qū)域進(jìn)行炮火支援,為攻擊兵們掃清障礙)
優(yōu)點:
緊張刺激的基于一系列連續(xù)任務(wù)的游戲體驗
不斷發(fā)展的任務(wù)進(jìn)度使你不會無事可干或無處可去
有趣并且平衡良好的兵種,都值得你去嘗試
良好的射擊感,撂倒對手會非常有趣
缺點:
沒有語音聊天功能
車輛和飛行器的控制鍵沒有與步兵控制鍵萬全分離
如果你把2003年的免費(fèi)的《重返狼穴:深入敵后》和《戰(zhàn)地》混合在一起,你也許就會搞出一個像《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》這樣的東西。當(dāng)然,原來的整個同盟國與軸心國的戰(zhàn)爭已經(jīng)被《雷神之錘》世界的人類和Strogg入侵者的糾紛取代了,但游戲的本質(zhì)并沒有改變。兩個敵對的團(tuán)隊會在試圖達(dá)成一系列目標(biāo)的同時干掉對方,不過這次你可以跳進(jìn)一堆各式各樣的車輛和飛行器中發(fā)動你的進(jìn)攻。概念本身并不新鮮,但卻被非常好地整合在一起,而關(guān)注于任務(wù)的游戲方式在吸引著射擊游戲的老手的同時,也吸引著那些以往被老手們打得屁滾尿流的菜鳥們。
時間是2065年。Strogg種族進(jìn)攻了地球以獲取原料產(chǎn)生一種叫“Stroyent”的能源。如果你玩過《雷神之錘》,你應(yīng)該會知道一些歷史,但它們和《雷神戰(zhàn)爭》的多人游戲故事基本毫不相干,所以我們就直說了:你要么加入全球防衛(wèi)力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敵人射個麻花臉!
明顯的,實際游戲遠(yuǎn)比這復(fù)雜。首先,在每場比賽前你需要從5個兵種中選擇其一。任何《重返狼穴:深入敵后》的玩家都會發(fā)現(xiàn)GDF兵種很眼熟;Strogg兵種在名字上有所不同,但它們?nèi)际菍?yīng)的類似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前線步兵,醫(yī)生和技術(shù)員在戰(zhàn)場上救死扶傷,以及之類的。盡管如此,也別以為雙方對應(yīng)的兵種是完全一樣的。比如GDF的Field Ops可以拋擲彈藥包,與之類似的Strogg Oppressor卻不需要干這種事,因為外星武器不需要這些,它們卻可以設(shè)置戰(zhàn)術(shù)護(hù)盾保護(hù)步兵或車輛。
還有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF醫(yī)生可以立即復(fù)活倒下的隊友,而Strogg技術(shù)員做同樣的事卻要花較長的時間。另一方面,Strogg技術(shù)員卻可以使用它們的工具創(chuàng)建前線重生點---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,兩者都可以把自己偽裝成敵人的樣子,前者可以使用能爆炸的監(jiān)視攝像機(jī)偵查敵情,而后者可以釋放好用的機(jī)械蜂進(jìn)行遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗。差異不大,但卻給各方不同的感覺,而且平衡性良好。
一旦你進(jìn)入游戲,你就會被清楚地提示當(dāng)前的目標(biāo)---大多數(shù)情況下不止一個。隊伍有一個主目標(biāo),隨著戰(zhàn)事的發(fā)展它也會轉(zhuǎn)變。然后基于各個不同的兵種,他們各有自己需要完成的目標(biāo)。你也許需要干掉敵人雷達(dá)、治療隊友、炸門,或者其他什么的。這樣做的結(jié)果是你不會覺得無所事事,甚至新加入的家伙們也能感覺到自己出了一臂之力。另外,隨著游戲的進(jìn)行,你將獲得勛章和提升等級---在開啟了等級系統(tǒng)的服務(wù)器上玩時。隨著你經(jīng)驗值的增加,你也會在當(dāng)前戰(zhàn)役中得到額外獎勵,比如改進(jìn)的武器、更快的武器、以及更多---取決于你所獲得的經(jīng)驗和你所使用的兵種。
貫穿游戲的激烈戰(zhàn)斗偶爾也需要車輛和飛行器的參與。特定的任務(wù)目標(biāo)通常使局勢聚焦于幾個特定行動,所以,如果你喜歡《戰(zhàn)地》式的局部戰(zhàn)斗,你也許也會喜歡這個。如果你傾向于在坦克炮塔或者其他什么東西的駕駛艙里“安居樂業(yè)”,你依然能從中得到滿足。但當(dāng)目標(biāo)從室外轉(zhuǎn)向室內(nèi)的下水道或掩體時,你就別再自顧自地想著上天或碾壓視野中的敵人了---別以為這樣就表明《雷神戰(zhàn)爭》里沒有什么重要行動了,你依然可以在地面的血腥戰(zhàn)斗中得到滿足。
你依然可以像在《重返狼穴:深入敵后》里一樣組建一個火力突擊小隊,所以這就是小隊組織功能起作用的時候---雖然它不像你期望的那么必要。一方面是當(dāng)你接手第二個任務(wù)時,你可以查看有誰參與,然后組建一個救急小隊。另一方面是,《雷神戰(zhàn)爭》不支持語音通話功能,所以你無法方便地向你的火力突擊小隊下達(dá)命令。當(dāng)然,你可以使用第三方語音客戶端,不過你就不得不向你的所有隊友說話,而不是特定的某幾個隊員。到目前為止,《戰(zhàn)地》已經(jīng)有了一套基于小隊的語音通訊標(biāo)準(zhǔn),不清楚為何《雷神戰(zhàn)爭》里沒有這種功能。游戲中的任務(wù)非常明確,所以你的行動路徑基本是筆直的。但如果你想在加入一個隨機(jī)游戲的同時依然搞些出其不意的行動,游戲最好還是加入讓玩家能夠與特定隊員單獨通話的功能。
《雷神戰(zhàn)爭》中的武器非??植馈kp方的武器都有可怕的破壞力。即使是非戰(zhàn)斗兵種,他們的默認(rèn)武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在開火間輪換的小桶之類的細(xì)節(jié)也令人感覺很不錯。車輛和飛行器也很容易控制。不爽的是,有一些對載具的控制鍵位和單兵的控制鍵位有沖突。比如,如果你想把你的Tormenor的油門控制換個按鍵,那就會同時改變快跑的按鍵。如果游戲能單獨設(shè)定單兵控制按鍵和載具控制按鍵就好了,玩家不得不通過修改配置文件來實現(xiàn)這么一種簡單而常見的改變。
有三種游戲方式:一張單獨的地圖、一個三張地圖的一次性戰(zhàn)役、一張單獨地圖的兩輪對戰(zhàn)??偣灿?2張地圖,同時支持32個玩家---雖然我們見到的大部分服務(wù)器都設(shè)置在24人以下---覆蓋了大部分近未來的環(huán)境:被火山毀滅過的大地、冰凍的苔原等。地圖的平衡性很好,有大量建筑可做掩護(hù),還有很多小山或谷地。
然而之前的《雷神之錘》系列游戲比《雷神戰(zhàn)爭》更好地表現(xiàn)了未來風(fēng)格的戰(zhàn)爭---主要歸咎于本作的開放的室外環(huán)境和自然風(fēng)光。沒有什么值得觀賞的景色---雖然地圖看起來很不錯,但并沒有描繪出一個飽受戰(zhàn)火蹂躪的世界。室內(nèi)區(qū)域顯得平淡無奇,地面也缺少細(xì)節(jié),這還多虧了平面帖圖。爆炸和武器發(fā)射效果也很一般。但光照效果比較突出,尤其在植被茂盛的區(qū)域,載具和炮塔細(xì)節(jié)豐富。遠(yuǎn)景令人驚訝,沒有任何突兀的霧化或多邊形渲染。角色模型也不錯,但動作有點尷尬。幸運(yùn)的是,游戲運(yùn)行得非常好。戰(zhàn)斗喧囂聽起來也不錯,武器聲音太大了些。指令語音有些刺耳,某些話的語調(diào)簡直不著邊際(比如GDF的“You're welcome!”)。
如果你是《重返狼穴:深入敵后》的老手,這就是你理應(yīng)玩的下一個作品。如果你過去不喜歡團(tuán)隊射擊游戲,也許這個會改變你的看法。這種關(guān)注于目標(biāo)的游戲方式不會適合于每一個人,尤其是那些習(xí)慣于混亂松散的戰(zhàn)斗的人。但就像已經(jīng)說過的,《雷神戰(zhàn)爭》非常有趣,值得所有FPS愛好者細(xì)細(xì)品味。
- 更新:2024-12-21
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2020-11-11
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 英文
XIII是個頗受矚目的游戲,最主要的原因,大概就是因為它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技術(shù)。這是一項將3D物體轉(zhuǎn)為類似2D手繪的卡通風(fēng)格的技術(shù),不清楚這項技術(shù)起源于何處,不過它在近幾年正在火熱地流行起來,大概要歸功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戲“Jet Grind Radio”,此后游戲機(jī)平臺上許多游戲都運(yùn)用了這項技術(shù),包括任天堂的塞爾達(dá)傳說這樣的名作。不過在PC平臺上則很少見到,能引起注意的,大概只有去年底出的龍穴3D了。跟塞爾達(dá)傳說等游戲不同,XIII中營造出來的是一種歐美漫畫的風(fēng)格。它使用卡通渲染技術(shù)并非是趕時髦,主要是因為它是改編自法國同名系列漫畫的,因此這是最合適不過的選擇了。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Illusion Softworks
- 發(fā)售:2003-10-21
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
由Illusion Softworks開發(fā)的隱藏與危險2使用熱門游戲黑手黨的圖形引擎,填充出的戶外環(huán)境栩栩如生,角色造型逼真,而且角色動作變化多樣。任務(wù)開始前,玩家可選擇隊員,這些隊員分別擅長射擊、秘密行動、火力掩護(hù)、開鎖等本領(lǐng),玩家可根據(jù)任務(wù)特性進(jìn)行隊員選擇。然后為每個隊員配備上武器和裝備。當(dāng)然這些工作也可讓計算機(jī)自動完成。
任務(wù)中,玩家可以第一或第三人稱視角控制隊員,然后發(fā)布跟隨、開火、?;鸬让罱o其他隊員。玩家也可進(jìn)入策略模式暫停游戲為各個成員發(fā)布命令,重新開始游戲后,隊員將自動執(zhí)行玩家的命令。
游戲中玩家可搜索敵人尸體獲得物品,或者脫下他們的制服偽裝自己。游戲中,玩家還可駕駛二十多種車輛,如坦克等。游戲還提供了對決戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)等多人模式。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):IO Interactive A/S
- 發(fā)售:2003-09-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文 | 多國
游戲故事背景設(shè)定在蘇聯(lián)于冷戰(zhàn)中獲勝的世界里,可怕的沖突在美國街道上展開。玩家在游戲里將扮演克里斯多福.史東(Christopher Stone),從一名平凡的紐約客,搖身一變成為召集并率領(lǐng)一群自由戰(zhàn)士在紐約街頭作戰(zhàn)的無畏愛國者?!白杂蓱?zhàn)士 Freedom: Soldiers of Liberty”,結(jié)合了小隊制游戲的深度以及動作戰(zhàn)爭游戲的張力,展開一場在城市建筑、地鐵 及街道上蔓延的戰(zhàn)爭。在自由戰(zhàn)士“Freedom: Soldiers of Liberty”里戰(zhàn)勝或戰(zhàn)敗,賞罰分明。以魅力為基礎(chǔ)的招募系統(tǒng),會因玩家招募到自由戰(zhàn)士或是占領(lǐng)重要的據(jù)點,而給予點數(shù)做為獎勵,這使得玩家能夠招募更多的人員;在追求自由的過程中,你的角色和新兵將利用各式的單手與雙手武器,以及徒手戰(zhàn)斗武術(shù)招式與紅軍作戰(zhàn)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):1C
- 發(fā)售:2009-12-25
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
相信有主機(jī)的玩家都知道9月份發(fā)布的一款二戰(zhàn)題材的“皇牌空戰(zhàn)”-《天堂獵鷹》該作屬于爽快型的飛行射擊游戲(STG)而其延期發(fā)售的PC版被命名為《掠食之翼》它是利用《天堂獵鷹》優(yōu)秀的圖像引擎而開發(fā)的一款定位于模擬的飛行游戲借助強(qiáng)大的PC硬件性能,《掠食之翼》不僅會在畫面表現(xiàn)力上比《天堂獵鷹》更突出,游戲里諸如飛機(jī)的氣動和操控都可以實現(xiàn)擬真化當(dāng)然,該作如同IL-21946有街機(jī)模式,平衡模式及輔助全關(guān)的全仿真模式可供不同類型的玩家選擇相信很多人都能從中找到樂趣。
《掠食之翼》的發(fā)行新聞突出強(qiáng)調(diào)了它的”正宗的世界大戰(zhàn)氛圍”在游戲中,歐洲空戰(zhàn)包括了40多架飛機(jī)和50多個貼合歷史的任務(wù). 細(xì)致入微的音效,電影般的畫面.壯麗的音樂,和如此逼真的飛行控制,《掠食之翼》無疑會是目前市面上最完美的模擬飛行游戲。