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排序方式: 更新 熱度
夢隕:無盡的旅程 ( Dreamfall: The Longest Journey)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Funcom
  • 發(fā)售:2006-02-17
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:繁中 | 英文
游戲的初期是從Zoe Castillo開始的,她也是本作的主角。她發(fā)現(xiàn)了存在于夢境中離奇現(xiàn)象。本作還有兩位主要角色分別為動機不明的戰(zhàn)士Kian,以及前作中已經(jīng)出現(xiàn)的April Ryan。在游戲中根據(jù)劇情的需要會在這三位主角間切換。本作采用了類似《塞爾達傳說》的戰(zhàn)斗和開放式冒險系統(tǒng),而在劇情視角應(yīng)用上則類似《永恒黑暗》。全新的游戲引擎使得本作具備了很多前作無法實現(xiàn)的動作。本作在劇情演出方面采用了非常獨特的處理方式,游戲劇情發(fā)生時玩家依然可以控制主角行動,不同的行為會有不同的效果,不過最終都會向同一種結(jié)局發(fā)展。本作的游戲時間大約為15小時。游戲采用了Spinor的Shark 3D技術(shù),畫面表現(xiàn)非常出色,無論是動態(tài)光影、凹凸貼圖以及所有尖端圖形效果一應(yīng)俱全。
7.2
東方地靈殿 (Subterranean Animism)
  • 更新:2008-08-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):上海愛麗絲幻樂團
  • 發(fā)售:2008-08-16
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
本作是東方Project的第11作,也是Windows平臺上的第六作。本作的開發(fā)情報最初在2007年10月16日于作者ZUN的網(wǎng)志“博麗幻想書譜”有所暗示,其后在2008年5月1日表明了本作的標題。 本作的系統(tǒng)有不少都是承繼了前作的,但也有些是以之前的各作品為基礎(chǔ)改變而成的。自機的選擇和前作《東方風神錄 ~ Mountain of Faith.》一樣,都是博麗靈夢及霧雨魔理沙,不過武器選擇則變?yōu)橹г巧男问剑?名自機角色分別都有3名支援角色,總其有6種自機與支援角色的組合。游戲模式則是4種難度,全部6關(guān),達成一定條件后可以開放Extra模式挑戰(zhàn)。 在下著雪的冬季里,博麗神社經(jīng)過修復(fù)之后,從倒塌了的狀態(tài)中回復(fù)過來。不久有一天,博麗神社附近突然有泉水噴出。受此影響,博麗神社的參拜客增加??墒?,正當靈夢為此感如欣喜之時,卻發(fā)現(xiàn)到泉水那邊有怨靈涌出。靈夢感到非常驚慌,不過見那些與泉水一起出來的地靈也對她沒有什么問題,所以靈夢繼續(xù)享受溫泉。另一邊廂,紅魔館里的帕秋莉?諾雷姬看見地底下的妖怪和地靈來到地上,感覺事態(tài)嚴重,與八云紫相討形勢。在不直接以妖怪之身干涉地底事情的情況下,妖怪們委托靈夢及魔理沙進入地底,而她們則留在地上對兩人作出支援。
9.3
東方緋想天 (Scarlet Weather Rhapsody)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):上海愛麗絲幻樂團和黃昏邊境
  • 發(fā)售:2008-05-25
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
《東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.》是由上海愛莉絲幻樂團與黃昏邊境共同制作的格斗游戲,是東方Project的10.5作。當初此作預(yù)定是被稱為9.8作,后來則轉(zhuǎn)為10.5作。 本作的體驗版最初與‘東方風神錄 ~ Mountain of Faith.’的正式版同時在2007年8月17日(Comic Market 73)發(fā)布,其后在2008年4月29日在網(wǎng)上開放下載體驗版,最后在5月25日(第5回博麗神社例大祭)正式發(fā)售。東方緋想天是一只以東方Project的角色為主題的對戰(zhàn)型格斗游戲。游戲制作主要由黃昏邊境擔當,劇本、新角色設(shè)定及音樂等則交由ZUN作負責。本作的前作可算是同屬對戰(zhàn)型格斗游戲的‘東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.’,本作登場的角色除了有‘萃夢想’有故事模式的10名外,還新增了‘永夜抄’的“鈴仙·優(yōu)曇華院·稲葉”、‘花映?!摹吧涿栉摹币约啊靶∫摆P☆保由媳咀餍碌菆龅?名,總共有15名登場角色。
9.9
細胞分裂2:明日潘多拉 (Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft Montre
  • 發(fā)售:2004-01-10
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
記得間諜游戲帶來的震撼嗎?扮演美國國家安全局NSA中最頂尖的間諜,挑戰(zhàn)世界級的謎題任務(wù),必須配合著無比的游戲智慧和高超的操控技巧才能圓滿的破解任務(wù),而這款頂級動作游戲的續(xù)作即將上市-《細胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。 新增人工智能 在游戲中玩家扮演的是一位美國國家安全級的探員費雪,玩家要面對的難題和任務(wù)都是出自世界上最頂尖的軍事小說作家-湯姆克蘭西的手筆,這一代的任務(wù)更加的困難,縝密的劇情環(huán)環(huán)相扣,對于玩家來說會是全新的挑戰(zhàn),特別是這一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任務(wù)環(huán)節(jié)的解決方式不同,會造成完全不同的情況考驗玩家,例如:玩家如果在某一關(guān)選擇了強行突破,后續(xù)的敵人可能會穿上防彈衣或是提高警覺,不同的選擇會造成截然不同的敵人狀況來考驗玩家,這樣的設(shè)計讓游戲更加的豐富多變,不同的玩法就會遇到不同的狀況。當然玩家過關(guān)的方式也絕對不只一種,突破的路線更是不只一條,不過切記不同的選擇會導致不同的敵人和難題,玩家在行動之前必須考慮周詳,這和現(xiàn)實的間諜活動幾乎完全一樣。 善用各種道具 細胞分裂2》中最強調(diào)的就是玩家的操控,這一代的操控更為精細,玩家甚至可以細致的調(diào)整費雪探員的重心,當然各式各樣的特技動作是絕對不會少的,既然任務(wù)困難相對的玩家對于工具的利用就更為重要了,各式各樣的間諜配備絕對讓你眼花撩亂,夜視鏡、熱感應(yīng)視鏡在切換的時候畫面也會隨著改變,玩家必須是狀況不同來使用這些道具,不然要突破湯姆克蘭西精心設(shè)計的任務(wù)可不是這樣容易。 《細胞分裂2》最令人注目的就是那完美的畫面,特別是光影的設(shè)計,幾乎是完全擬真的,之所以會特別注意光影的設(shè)計是有用意的,這一次的游戲為了真實起見在人工智慧判別上加入了光影的條件,玩家在玩間諜游戲2的時候要特別注意,小心自己的影子泄漏了行蹤。除了光影之外,場景的設(shè)計也是一大重點,各式各樣的場景設(shè)計讓玩家可以融入其中,享受間諜生涯。除了畫面以外,堪稱經(jīng)典的配樂和特效也是很大的賣點,PC版本支援5.1聲道,游戲中的腳步聲、喘氣聲、各種槍聲都和現(xiàn)實一樣,要享受聲光效果的快感,間諜游戲2絕對可以滿足你的需求。 支援16人連線 《細胞分裂2》和一代最大的差異就在于探員的支援,這一代中國家安全局的各位探員會在不同的情況下給予費雪各式各樣的幫助,除了在劇情上的支援以外,這一代更加入了多人合作模式,玩家可以操縱這些探員或是傭兵在游戲中相互合作,這是和上一代最大的差別,PC版的多人模式甚至可以支援到16人連線,并且可以讓玩家扮演不同的陣營進行對抗,更是大大增加了可玩性。 這樣高難度的游戲如果再加上了語言隔閡,可能會讓許多玩家望之卻步,不過玩家不用擔心,松崗科技聽到了你們的需求,《細胞分裂2潘朵拉的明天》會以中文版和各位玩家見面,玩家可以省去翻字典查閱大量專業(yè)名詞的過程,輕松的享受這款世界頂級的動作射擊游戲帶來的快還記得間諜游戲帶來的震撼嗎?扮演美國國家安全局NSA中最頂尖的間諜,挑戰(zhàn)世界級的謎題任務(wù),必須配合著無比的游戲智慧和高超的操控技巧才能圓滿的破解任務(wù),而這款頂級動作游戲的續(xù)作即將上市-《細胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy's Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。   新增人工智能   在游戲中玩家扮演的是一位美國國家安全級的探員費雪,玩家要面對的難題和任務(wù)都是出自世界上最頂尖的軍事小說作家-湯姆克蘭西的手筆,這一代的任務(wù)更加的困難,縝密的劇情環(huán)環(huán)相扣,對于玩家來說會是全新的挑戰(zhàn),特別是這一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任務(wù)環(huán)節(jié)的解決方式不同,會造成完全不同的情況考驗玩家,例如:玩家如果在某一關(guān)選擇了強行突破,后續(xù)的敵人可能會穿上防彈衣或是提高警覺,不同的選擇會造成截然不同的敵人狀況來考驗玩家,這樣的設(shè)計讓游戲更加的豐富多變,不同的玩法就會遇到不同的狀況。當然玩家過關(guān)的方式也絕對不只一種,突破的路線更是不只一條,不過切記不同的選擇會導致不同的敵人和難題,玩家在行動之前必須考慮周詳,這和現(xiàn)實的間諜活動幾乎完全一樣。   善用各種道具 細胞分裂2》中最強調(diào)的就是玩家的操控,這一代的操控更為精細,玩家甚至可以細致的調(diào)整費雪探員的重心,當然各式各樣的特技動作是絕對不會少的,既然任務(wù)困難相對的玩家對于工具的利用就更為重要了,各式各樣的間諜配備絕對讓你眼花撩亂,夜視鏡、熱感應(yīng)視鏡在切換的時候畫面也會隨著改變,玩家必須是狀況不同來使用這些道具,不然要突破湯姆克蘭西精心設(shè)計的任務(wù)可不是這樣容易。   《細胞分裂2》最令人注目的就是那完美的畫面,特別是光影的設(shè)計,幾乎是完全擬真的,之所以會特別注意光影的設(shè)計是有用意的,這一次的游戲為了真實起見在人工智慧判別上加入了光影的條件,玩家在玩間諜游戲2的時候要特別注意,小心自己的影子泄漏了行蹤。除了光影之外,場景的設(shè)計也是一大重點,各式各樣的場景設(shè)計讓玩家可以融入其中,享受間諜生涯。除了畫面以外,堪稱經(jīng)典的配樂和特效也是很大的賣點,PC版本支援5.1聲道,游戲中的腳步聲、喘氣聲、各種槍聲都和現(xiàn)實一樣,要享受聲光效果的快感,間諜游戲2絕對可以滿足你的需求。   支援16人連線   《細胞分裂2》和一代最大的差異就在于探員的支援,這一代中國家安全局的各位探員會在不同的情況下給予費雪各式各樣的幫助,除了在劇情上的支援以外,這一代更加入了多人合作模式,玩家可以操縱這些探員或是傭兵在游戲中相互合作,這是和上一代最大的差別,PC版的多人模式甚至可以支援到16人連線,并且可以讓玩家扮演不同的陣營進行對抗,更是大大增加了可玩性。 感。
7.6
戰(zhàn)錘40K:烈火戰(zhàn)士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
  • 更新:2003-11-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kuju Entertainment
  • 發(fā)售:2003-11-17
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《戰(zhàn)錘40,000》一直都是一款頗受歡迎的射擊游戲。二十年來,這個系列的游戲越來越得到玩家的歡迎。先把這款游戲的人氣放一邊,光是游戲里41世紀的宇宙中“整個世界都是戰(zhàn)爭”這個背景就十分適合第一人稱動作游戲。玩家可能會覺得游戲中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons這些常常出現(xiàn)在戰(zhàn)爭游戲里的種族,游戲一定不會差??上?,KujuEntertainment就恰恰把游戲弄得一團糟。這個英國的開發(fā)商完全改變了曾由GamesWorkshop開發(fā)的該系列游戲的深度和結(jié)構(gòu),推出了新的《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》。這款PS2版本的游戲完全沒能留住PC版中的優(yōu)點,整個游戲中,你所做的只是在無盡的狹窄走廊里找鑰匙,情節(jié)十分老套。其實這種改變也并不明顯,因為《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》中情節(jié)亂作一團,玩家一直玩到一半才能完全了解情節(jié)。Kuju沒有像其它游戲那樣,在游戲開始的時候把情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾,而是直接把玩家扔到戰(zhàn)爭場面中。你唯一看到的只是Imperium攻擊Tau的畫面,然后你就來到硝煙彌漫的前線了。 游戲的難度其實不大。21關(guān)都很長(每關(guān)的時間都在十五個小時左右,這也使得該游戲的時間超過了設(shè)計游戲的平均長度),不過內(nèi)容上很直接,每一關(guān)的地圖也都像游戲指南中的地圖一樣,沒什么難度。游戲發(fā)生的場所主要是戰(zhàn)壕、政府大樓大廳、船艙、監(jiān)獄,和其它狹窄陰森的走廊。進程當中,你要從敵人的尸體身上拿藍色、橙色和紫紅色的鑰匙。(這些鑰匙就和小孩子平常拿在手中的熒光棒一樣?,F(xiàn)在都什么時代了,開發(fā)商還用這種東西!)每個場景都頗為恐怖,看來開發(fā)者很喜歡恐怖片。即使是在室外,你的周圍也都是狹窄的土墻。 《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》算不上是合格的射擊游戲。行動顯得很急促,可能是因為從PS2移植的時候沒有調(diào)節(jié)好。游戲還是很像游戲機平臺中的射擊游戲,用鼠標和鍵盤控制很不順手。游戲中的大部分武器一旦離開六步之外,瞄準就會不準確。即使是近距離的時候,10發(fā)子彈中也會有7發(fā)射失。有時,你明明瞄得很準,卻會莫名其妙地射失。而有時,一個極為普通的敵人可能要耗費你半個彈夾的子彈。
5.8
三維彈幕游戲 (Scoregasm)
  • 更新:2012-02-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):RC Knight
  • 發(fā)售:2012-02-09
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
三維射擊類游戲。
8.0
泰坦攻擊 (Titan Attacks)
  • 更新:2012-02-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):x
  • 發(fā)售:2012-02-04
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
地球受到來自泰坦行星邪惡外星人的攻擊!你要操縱飛船去阻止它們的侵略。你可以通過擊落敵機來賺錢升級飛船和更強大的武器。這是一款風格另類的經(jīng)典小蜜蜂類射擊游戲,游戲并沒有復(fù)雜的設(shè)計,只有簡單的操作樂趣和射擊快感。
7.2
彈道 (Ballistic)
  • 更新:2012-01-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Radiangames
  • 發(fā)售:2024-06-22
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
Radiangames發(fā)行的一款畫面絢麗的飛行射擊類游戲。
7.2
超級交火 (Super Crossfire)
  • 更新:2012-01-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Radiangames
  • 發(fā)售:2012-01-30
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
Radiangames發(fā)行的一款畫面和音樂都很絢麗的飛行射擊類游戲。
7.6
魔法門:黑暗彌賽亞 (Dark Messiah Of Might And Magic)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Arkane Studios
  • 發(fā)售:2006-10-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
說起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,“魔法門”(Might and Magic)系列與“創(chuàng)世紀”(Ultima)系列和“巫術(shù)”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法門”第一作的誕生雖然沒有“創(chuàng)世紀”和“巫術(shù)”早,但卻是受到兩款游戲的啟發(fā),在1979年這兩款游戲第一作發(fā)布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款游戲之后,他許下了承諾:“我也能作一個這樣的游戲。”當1986年圣誕節(jié)到來時,第一作《魔法門1:心靈圣地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發(fā)布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了“魔法門”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節(jié),從二代解開時空門的封印之后,來自于遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領(lǐng)6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此后的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續(xù)了前一作的情節(jié)展開,只是更換了新的舞臺背景以及新的冒險任務(wù)。 在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡稱NWC)沒有推出一款魔法門系列的正傳,“魔法門”系列的癡迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時被3DO收購,好在3DO沒有對NWC的人員或開發(fā)計劃做過多的乾涉,這使得NWC仍可以充分展現(xiàn)他們的創(chuàng)意。由于此時的歐美市場正處于RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時戰(zhàn)略和以DOOM為代表的FPS游戲已經(jīng)成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作“魔法門”系列的續(xù)作,而僅僅只是以“魔法門”系列的背景及游戲世界為基礎(chǔ)制作了一款回合制的戰(zhàn)略游戲《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡稱《英雄無敵》),其后不久,NWC又推出了《英雄無敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠的代價》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長勝不衰的基礎(chǔ)。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來第一個正統(tǒng)的RPG游戲的新作,游戲特意為第一個城鎮(zhèn)命名為新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續(xù)了該系列的傳統(tǒng),雖在引擎等方面作了完善與改進,但實質(zhì)性的創(chuàng)新內(nèi)容并不多,在同一時期,《輻射》以及《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動性等等成為新的經(jīng)典,其勢頭大有超越“魔法門”系列。第九代作品《魔法門9:命運之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對于很多玩家來說,是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳統(tǒng)的遠古文明世界,頁設(shè)定了一個與前幾代毫不相乾的故事情節(jié),除此之外,游戲過程中的某些安排也是令人費解且非常突兀的。 或許是察覺到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑“魔法門”系列這款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法門”世界為架構(gòu),《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下簡稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的游戲世界和英雄角色,能夠挽回大批“魔法門”玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《黑暗彌撒亞》開發(fā)工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發(fā)行的一款RPG游戲《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款游戲類似于《地下創(chuàng)世紀》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現(xiàn)出現(xiàn)正處于國外XBOX降價,而PC游戲市場日漸萎縮之時,該作憑借其出色的制作獲得了玩家們的認可,并被稱為《地下創(chuàng)世紀》的非官方續(xù)集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的續(xù)作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒有繼續(xù)《星之宿命》續(xù)作的制作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗彌撒亞》的開發(fā)工作,F(xiàn)loodgate Entertainment中有的工作人員曾經(jīng)是Looking Glass的游戲設(shè)計師,開發(fā)過“神偷”(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的制作顧問就是該系列的游戲總策劃人和總設(shè)計師,如此菁英齊聚的制作班底,就叫人對該款游戲充滿了信心。 《黑暗彌撒亞》舞臺背景設(shè)置都是原創(chuàng),由于新作仍是以“魔法門”世界為基礎(chǔ),時間軸定于《魔法門5》20年后,故事發(fā)生在一個叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陸,這是一個黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這里曾有過一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末日語言:黑暗的彌賽亞。玩家在游戲中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學徒,為了能從強大的“黑暗彌撒亞”手中拯救世界,薩雷斯不斷的學習魔法和戰(zhàn)斗技藝等訓練。游戲只為玩家提供了戰(zhàn)士、魔法師以及盜賊三種可選職業(yè),而且在游戲初期玩家只能選擇一種職業(yè),隨著游戲的進行,玩家可以根據(jù)需要發(fā)展自己角色,使英雄成為一個復(fù)合型的角色。每一個職業(yè)都有其各自的優(yōu)劣勢,戰(zhàn)士可以算的上是全面的角色,在新作中,戰(zhàn)士這一職業(yè)不再是簡單的肉盾,戰(zhàn)士天生似乎就精通各種武器的使用,具有強大的攻擊力及防御力,戰(zhàn)士還有多項攻擊技能,唯一的弱點就是不會使用魔法,特別是在游戲中后期,這種攻擊力的升級幅度就會與作戰(zhàn)時間不成正比;魔法師是所有職業(yè)中最為神秘的,他的主職就是學習魔法,魔法師強調(diào)的是遠距離的攻擊能力,各種不同系的魔法可以有效地針對不同屬性的怪物進行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,但缺點是體力以及防御力相對于其他兩個職業(yè)而言要低些,玩家在游戲中可根據(jù)自身發(fā)展需要,加強魔法師的弱項,以此配合自己本身的戰(zhàn)斗力,不失為一個好的計策,魔法師這個職業(yè)發(fā)展的好將是最具實力的一個職業(yè);盜賊這個特殊職業(yè)側(cè)重于敏捷與準確度,也許力量和攻擊力并不如戰(zhàn)士那般強大,魔法掌握的也沒有魔法師全面,但他們也有自己的獨特技能,例如:老到的計謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰(zhàn)士及魔法師更能全面了解戰(zhàn)斗狀況,在戰(zhàn)斗中,超高的敏捷性和準確度也會讓他們爆發(fā)出致命一擊的機率是最高的,總的說來,盜賊是個可玩性很高且非常有趣的一個職業(yè)。 《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款游戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然游戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點沒有一樣,諸如:沒有龐大的游戲場景,多元化的游戲特性以及角色發(fā)展系統(tǒng)等等。相反,動作類型游戲特點在《黑暗彌撒亞》中體現(xiàn)的淋漓盡致,首先是游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對于玩家來說,第三人稱視角意味著更廣闊的可視區(qū)域,可以對整個戰(zhàn)局有一個全盤的了解!盡管制作小組一再強調(diào)該款游戲?qū)⑹堑谝豢?ldquo;魔法門”動作游戲,但是這款游戲在某些設(shè)定方面還是有別于其他的動作游戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設(shè)計有點類似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動作,蹬踢或許并不能對敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠遠的,如此一來,玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截。《黑暗彌撒亞》確實不同于“魔法門”系列一貫的風格,此次的動作設(shè)計也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身后,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個殘殺過程一氣呵成。另外,游戲還在某些場景中會固定呈現(xiàn)慢鏡頭視角模式,玩家每一個戰(zhàn)斗動作都會清晰的展現(xiàn)。 游戲總共有12個大的關(guān)卡,玩家可用的重型武器多達40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰(zhàn)斗,游戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當另類,游戲并沒有為玩家設(shè)計等級提升系統(tǒng),只要玩家學會新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰(zhàn)斗力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說,“擴展和改造“魔法門”世界對于我們來講是非常重要的,這將充分體現(xiàn)在我們?yōu)椤逗诎祻浫鰜啞匪龅娜抗ぷ髦?,同時,我們還將集中精力創(chuàng)新和挖掘游戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現(xiàn)給大家。”而通過戰(zhàn)斗,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗值,并用此來增強薩雷斯的各種屬性、戰(zhàn)斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項的提高都會有助于玩家在殘酷戰(zhàn)斗能夠生存的保證。戰(zhàn)斗中,玩家可以使用多種戰(zhàn)術(shù)策略來對付敵人,例如:使用冰魔法進行攻擊,包括怪物和周遭的物體都會被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍并不如將其引誘到陷阱中造成傷害來得妥當。游戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據(jù)不同的職業(yè)特點以及智慧來解決。 《黑暗彌撒亞》采用了Valve加強版的Source引擎,該引擎的互動性和光影質(zhì)感表現(xiàn)讓《黑暗彌撒亞》更具游戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫得栩栩如生,強大的物理引擎為游戲帶來了更真實的效果,場景的交互性得到了增強,在《黑暗彌撒亞》中,不僅墻壁可以被摧毀,橋梁會坍塌,場景中的物品也可以隨意移動和損壞,華麗的魔法,緊張的戰(zhàn)斗都會讓玩家極具臨場感。當然,這個是在遵守游戲規(guī)則的情況下,在現(xiàn)階段而言,游戲還不可能達到真實世界的效果,而Source引擎則更接近于真實世界。在龐大的Ashan游戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區(qū)域?!逗诎祻浫鰜啞肥且豢钊碌膫髌?ldquo;魔法門”世界,游戲也設(shè)定了多人模式,最多可允許32位玩家同時在線進行游戲,多人模式包括了簡單的死亡競賽模式和一個革命性的“進化”(Evolution)模式,這會讓你嘗試用新的裝備來聯(lián)機對戰(zhàn),并獲得新的經(jīng)驗。作為“魔法門”系列的全新一作,不單單是玩家對此報以很高的期待,就連制作小組也傾注了萬分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓游戲的進程更為復(fù)雜且富于變化。
7.3
庫瑪戰(zhàn)爭:反恐作戰(zhàn) (Kuma War The War on Terron)
  • 更新:2004-10-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kuma Reality Games
  • 發(fā)售:2004-10-17
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
Kuma Games在2004年推出了《庫瑪戰(zhàn)爭》,主要以近年來美軍在阿富汗和伊拉克的作戰(zhàn)行動為主題,不斷將新聞報道中的戰(zhàn)事迅速轉(zhuǎn)化成新的游戲內(nèi)容,接連發(fā)布了一系列基于真實事件的擴展任務(wù),如搜捕薩達姆等 這是一個允許玩家體驗真正戰(zhàn)爭事件的PC游戲,可以讓玩家體驗逼真的軍事行動的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),包含以往在線發(fā)布的從真實事件改編的15個任務(wù)和特別制作的伊拉克及阿富汗戰(zhàn)斗任務(wù),游戲描述了美國特種部隊在世界各地同恐怖分子和恐怖活動展開斗爭的正義行動,游戲中玩家將得到真實新聞報道、衛(wèi)星照片以及來自軍事組織的情報。游戲混合了第一人稱戰(zhàn)術(shù)和車輛駕駛元素。任務(wù)每周升級來反映真實世界發(fā)生的事件。 游戲也可以單機玩,當然聯(lián)線對戰(zhàn)才是本游戲的樂趣所在
7.6
死亡之屋3 (he House of the Dead 3)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Wow Entertainment
  • 發(fā)售:2005-02-11
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
距Curien官邸事件雖然已有20年,但喪尸再度出現(xiàn)的消息,使警覺的Rogan意識到這次事件遠不簡單。于是他組織了一個突擊小隊來到了D.B.R的工廠,在離真相一步之遙時卻突然……另一方面,Rogan已經(jīng)失蹤了兩周,他的女兒Lisa Rogan和G決定尋找Rogan并探詢整個事件。在G的幫助下,Lisa打敗了從未面對過的喪尸,戰(zhàn)勝了纏人的死亡警衛(wèi)Death,吃人成性的樹懶 Fool,和恐怖的日輪花Sun,終于在工廠深處的一間沒有喪尸的屋子里找到了Rogan。原來他曾被Death打傷,但又被Curien博士的兒子 Daniel Curien所救。于是G留下來照顧Rogan,Daniel和Lisa向真相進發(fā)。原來,Curien 博士用基因制造了兩件杰作,Magician(魔法師)和Wheel of Fate(命運之輪)。Magician將Curien 殺死,而自己也被Rogan和G摧毀,但命運之輪保留了下來。Daniel已經(jīng)成功的使程序返回,但命運之輪雖未成熟但已成型,威力仍然強大。 Daniel和Lisa決心摧毀他,于是與他展開惡戰(zhàn)。邪不壓正,兩人終于將命運之輪炸成碎片。災(zāi)難終于被解除,Rogan平安得救,而Daniel也立志為人類造福。 世嘉射擊游戲經(jīng)典名作《死亡之屋》的第三部《死亡之屋3》(House Of The Dead III)的PC版將于2005年2月在歐洲上市,2005年3月17日在日本上市。《死亡鬼屋3》在2002年10月曾發(fā)行Xbox版本,如今,喜愛恐怖游戲的玩家們又可以在PC平臺體驗到那毛骨悚然的刺激感,你可以使用霰彈槍去進行全新的冒險旅程,可以想盡一切辦法去摧毀各種怪物。 世嘉歐洲部的經(jīng)理Mike Hayes說:“我們非常高興將《死亡鬼屋》三步曲的第三部奉獻給PC玩家?!端劳龉砦?》將給玩家?guī)愍q如街機般的超一流快感,玩家將會感到,怪物的數(shù)量、動作以及殺傷力都是前所未有的強。” 游戲特性: 1、支持1~2個玩家同時進行 2、將會有大量的和怪物正面交鋒的場面 3、全新的武器可以讓玩家體驗一次射殺大范圍怪物的快感 4、分支任務(wù)和多結(jié)局大大增加了二次游戲的價值 5、時間將會成為完成游戲的關(guān)鍵,玩家必須在每一關(guān)指定的時間里擊倒所有的敵人 6、全新的多邊形和特技效果將PC的性能發(fā)揮到極質(zhì) 從游戲畫面中被毀壞的周圍景物來看,玩家在游戲中將會領(lǐng)略到和怪物戰(zhàn)斗時帶來的淋漓盡致的破壞感。電腦游戲玩家可以體驗到新的時間系統(tǒng)和多支路的二人游戲。玩家在游戲中要揭開一個個謎團,與此同時還要分秒必爭,時間將是決定勝利與否的關(guān)鍵。 [收起簡介↑]
9.3
星沿 (Frontier System)
  • 更新:2010-08-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):planetBAD Workshop
  • 發(fā)售:2010年10月
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中
星沿——Frontier System(簡稱FS)是一款3D太空飛行射擊游戲(類似《自由槍騎兵》)。它的開發(fā)團體是壞蛋星人(planetBAD),一個由各地的有愛人士自發(fā)組成的團隊。FS基于自主開發(fā)的project->F游戲引擎,具有華麗的3D圖形效果,豐富的游戲劇情和強大的擴展功能。目前發(fā)布的版本為 BETA0.32測試版,提供了一個劇情關(guān)卡、一幅戰(zhàn)斗地圖和一幅小游戲地圖。后續(xù)的關(guān)卡和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能將在今后的版本中陸續(xù)公布。 基于自主開發(fā)的 project->F引擎和模型編輯器、地圖編輯器和腳本編輯器,F(xiàn)S可以實現(xiàn)真正的3D空間戰(zhàn)斗以及眾多華麗的圖形效果: 劇情簡介:整個游戲劃分為三大篇章:風之章、劍之章、混沌之章。最先開始的是風之章,講述了曾被人類奴役的種族蔻賽爾人在出逃并獲得新生之后,向人類的太 空殖民帝國——歐羅發(fā)起復(fù)仇戰(zhàn)爭的故事。 目前主要登場人物(從右至左): 1.艾爾.逐 風:風之章的主角。原本是歐羅的奴隸賽車手,在被送往某地的過程中運輸船被俄爾多亞襲擊,因此得以回歸同胞的行列中,對歐羅帝國有著強烈的仇恨,同時駕駛 技術(shù)相當高明, 故而逐漸成為復(fù)仇戰(zhàn)爭中的重要角色。 2.俄爾多亞.人渣(霧):因為曾經(jīng)犯下重罪,被編入滿是死囚的亞爾格蘭突擊隊(又稱 贖罪營)充當炮灰角色。但是這個男人憑借自身出眾的實力的高明的手腕,率領(lǐng)著一群亡命之徒做出了 許多驚人之舉。他向來以利益為重,常常瞞著上級率 領(lǐng)部下干著海盜的勾當,從中獲得了不少私利。 3.伊多麗絲.暮星:出身軍人之家的千金小姐,個性嫻靜穩(wěn)重,是一名優(yōu)秀的指揮官。為了繼承父親的事 業(yè),她投身戰(zhàn)場,取得了令男性軍官也為之側(cè)目的戰(zhàn)績——雖然她本性并非喜好征伐。 4.希爾瑪麗爾.晨星:與伊多麗絲情同姐妹的少女,雖然沒有血緣 關(guān)系,卻將伊多麗絲當做親姐姐一般愛戴。優(yōu)秀的伊多麗絲是她的榜樣。她那活潑開朗而略失沉穩(wěn)的性格使得她的在指揮的 時候不如姐姐那么冷靜縝密,但 是她本人也是優(yōu)秀的炮艇駕駛員。 (以下兩人不在上面的人設(shè)圖中) 5.比列格.蒼瞳:傭兵出身,沉默寡言的無口角色。由于對任何事情都是無 動于衷,旁人極難猜測出他的真實想法。也有人說他沒有想法,不過是一架精密的戰(zhàn)爭機器。但事實上,他是個有著強烈主 見的人,只是恪守著士兵的準 則,永遠將命令作為優(yōu)先事項考慮。 6.埃連諾.斷罪:因為越權(quán)殺死了有過失的上級,卻被年輕熱血的國王察覺,非但沒有判罪,反而獲得了斷罪之名。 埃連諾是個極富正義感的熱血漢,他承認的自身的罪孽,但并不就此墮落,而是想方 設(shè)法地通過加倍的義舉來贖罪。但是作為一名身處戰(zhàn)爭中士兵,他所堅 信的正義不可避免地受到了質(zhì)疑和考驗,這也使得他顯得有些曲高和寡,與旁人格格不入。
7.2
礦工戰(zhàn)爭2081 (Miner Wars 2081)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Keen Software House
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
Keen Software今日公布了他們的太空射擊新作《星礦戰(zhàn)爭2081(Miner Wars 2081)》游戲新截圖,《星礦戰(zhàn)爭2081》是一個以6度空間為背景的宇宙戰(zhàn)爭游戲,自由度相當?shù)母撸婕铱梢匀我馄茐沫h(huán)境中的任何物品,支持單人游戲,多人合作,游戲?qū)⒃?012年第一季度發(fā)售,面向PC及XBLA。
9.1
泰坦的復(fù)仇 (Revenge of the Titans)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Puppy Games
  • 發(fā)售:2011-03-17
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
作品融合了即時戰(zhàn)略和塔防兩種游戲類型為一爐。游戲的劇情要求玩家選擇各式各樣的武器裝備,防御設(shè)施來抵抗泰坦們對于地球的進攻,能否保衛(wèi)自己的家園,就看各位玩家的了。
8.0
剃刀2:隱藏的天空 (Razor2: Hidden Skies)
  • 更新:2010-07-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Invent4 Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-20
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
街機風格的飛行射擊,采用最新的技術(shù)打造出驚人的視覺效果。雖然有無限彈藥,但敵人是很具有挑戰(zhàn)性的。經(jīng)典的配樂也是本作一大特色。游戲成績可上傳到網(wǎng)絡(luò),參加王牌飛行員的排行。
7.2
射磚塊2 (Shooting Blokcs 2)
  • 更新:2011-08-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):AdoreStudio Ltd
  • 發(fā)售:2011-08-31
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文 | 其他
AdoreStudio Ltd制作發(fā)行。這是一款考驗邏輯思維能力的益智游戲。每關(guān)有三條命,任務(wù)是盡量保護有瓶子的箱子,同時擊碎空的箱子。
7.2
空襲之翼 (Assault Wing)
  • 更新:2011-09-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Studfarm Studios
  • 發(fā)售:2024-01-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
一款支持單人及聯(lián)機的飛行模擬類射擊游戲,可以選擇不同地圖進行游戲,另外還有武器升級系統(tǒng)等。
8.0
波動 (Waves)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Squid In A Box Ltd
  • 發(fā)售:2011-11-17
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
畫面異常絢麗,配合富有節(jié)奏感的音樂,這是一款很花哨的射擊游戲。
7.2
數(shù)字戰(zhàn)斗模擬:黑鯊2 (DCS: Black Shark 2)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eagle dynamic
  • 發(fā)售:2011-11-16
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
以開發(fā)《鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)》和《側(cè)衛(wèi)》系列出名的俄羅斯Eagle dynamic工作室制作的《數(shù)字戰(zhàn)斗模擬:黑鯊2》(DCS: Black Shark 2)。本作是俄羅斯戰(zhàn)斗攻擊直升機“黑鯊”KA-50的超擬真飛行游戲的第二段(1代在2009年發(fā)布)。
7.6