《刺客信條:影》總監(jiān)表示將在正式發(fā)布前修改預(yù)告片中的歷史錯誤
《刺客信條:影》自上個月公布首支預(yù)告以來,似乎就爭議不斷,此前有玩家發(fā)現(xiàn)在預(yù)告片1分21秒處織田信長與隨從會面的場景里,傳統(tǒng)上來說是矩形的榻榻米變成了正方形。要知道育碧的《刺客信條》系列一直以獨到的真實細(xì)節(jié)還原而被玩家調(diào)侃為“旅游模擬器”,尤其是《刺客信條:大革命》對2019年火災(zāi)后巴黎圣母院修復(fù)的幫助。當(dāng)然眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)本作存在的歷史錯誤不止這一處,并且在網(wǎng)絡(luò)上尤其是日本社交媒體上引發(fā)了討論。而《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)Charles Benoit近日在接受外媒“Game Watch”采訪時表示:“從開發(fā)第一天起,我們就一直與日本的專家合作(包括育碧東京和大阪的分部),我們總是盡可能地糾正錯誤。”這代表了《刺客信條:影》的團(tuán)隊會在游戲正式推出前盡力修繕游戲中的歷史錯誤,Charles Benoit則打趣道:“

2024-06-13

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《刺客信條:影》采用全局光追 系列首款僅登次世代游戲
近日育碧引擎技術(shù)架構(gòu)師Nicolas Lopez在推特上發(fā)文,為《刺客信條:影》宣傳造勢。他表示這款潛行動作游戲是《刺客信條》系列中首款僅登次世代的作品。 Lopez介紹稱,《刺客信條:影》不僅采用了全新迭代的Anvil游戲引擎,還是系列首款采用光追全局光照技術(shù)的游戲。 《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,PC和XSX/S平臺。在此之前,育碧所有游戲都是跨世代發(fā)布的。

2024-06-13

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《刺客信條:影》不強(qiáng)迫玩家用黑人武士 一直用女忍沒問題
《刺客信條:影》采用雙主角設(shè)定,武士彌助和忍者奈緒江。近日育碧副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采訪,他透露如果玩家愿意的話,可以在游戲大部分時間里選擇自己喜歡的主角游玩。 Lemay-Comtois說:“如果你只想扮演一個角色,你可以在游戲大部分時間里都這樣做。我們并不會強(qiáng)迫玩家來回切換?!?“有些情況下使用奈緒江肯定會更好。比如在一個黑暗洞穴里有一群強(qiáng)盜,你當(dāng)然可以使用彌助,但如果你使用奈緒江,完成任務(wù)會更快。因為在黑暗中潛行,會有一些提示。除了特別為二人量身定做的故事任務(wù)之外,我們不會指定誰需要出戰(zhàn),這取決于玩家?!?《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時代,玩家將經(jīng)歷彌助和奈緒江相互支持冒險戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國末期動蕩的背景下,這對搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運,

2024-06-13

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《刺客信條:影》地圖面積與《起源》差不多大
近日育碧魁北克副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露:《刺客信條:影》陸地面積要小于《刺客信條:英靈殿》,但整體面積(包含水域)與《刺客信條:起源》相當(dāng)。 他說:“《刺客信條:影》的地圖面積與《起源》差不多大,陸地面積比《英靈殿》要小。日本周圍有一些水域,但不像《奧德賽》那樣有一半是水域?!盠emay-Comtois還表示:“日本的山地很多,有小山脈和山谷。我們對日本山區(qū)進(jìn)行實地考察時發(fā)現(xiàn),大部分有趣的東西都在山谷中。某些山頂上有一些很吸引人的寺廟,雖然大部分地方十分陡峭,荊棘叢生,難以攀登?!盠emay-Comtois稱《刺客信條:影》不會把故事擴(kuò)展到整個日本,將集中于日本中部。他們對游戲地域有一個大致的想法,包括京都、大阪和安土城等。他們在游戲中建造了許多城堡,其占地面積非常大。 《刺客信條:影》

2024-06-12

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《刺客信條:影》全新截圖 黑人武士和美女忍者亮相
之前育碧發(fā)布了《刺客信條:影》加長版實機(jī)演示,現(xiàn)在官方又公布了游戲新截圖,展示了男女主角、游戲界面和戰(zhàn)斗畫面。 《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時代,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國末期動蕩的背景下,這對搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運,為日本開創(chuàng)一個新時代。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。全新截圖:

2024-06-11

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育碧分享13分鐘時長《刺客信條:影》加長版實機(jī)演示
育碧剛剛發(fā)布了其正在開發(fā)的刺客信條新作游戲《刺客信條:影》的官方 13 分鐘加長版實機(jī)演示視頻。在這段視頻中,我們將看到扮演彌助時的戰(zhàn)斗機(jī)制和使用直江時的潛行機(jī)制。 《刺客信條:影》的故事發(fā)生在 16 世紀(jì)日本安土桃山時代。在這款游戲中,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國末期動蕩的背景下,這對搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運,為日本開創(chuàng)一個新時代。扮演彌助時,玩家將以精準(zhǔn)有力的方式打擊敵人。玩家可以使用他的戰(zhàn)斗技能來攻擊、格擋、招架并擊敗你的敵人。此外,玩家還可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家將利用噪音、光線和陰影來躲避敵人的偵查,因為敵人會對周圍不斷變化的環(huán)境做出反應(yīng)??酂o、手里劍和煙霧彈來分散守衛(wèi)的注意力,使用抓鉤和跑酷技能滲透敵人的基地,并使用袖劍刺殺你

2024-06-11

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《刺客信條:影》首個實機(jī)演示 男女主角大開殺戒
今天(6月10日)在Xbox游戲展上,《刺客信條:影》首個實機(jī)演示公布,展示了日本美景、過場動畫和兩位主角戰(zhàn)斗場景。在明天育碧發(fā)布會上,還將有新的實機(jī)演示,敬請期待。實機(jī)演示: 《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時期的日本,雙主角設(shè)計,將呈現(xiàn)一個真實且豐富的歷史背景,還將通過彌助的視角,講述一個關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。視頻截圖:

2024-06-10

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《刺客信條》早期UI被粉絲懷念 呼吁育碧加入科幻元素
最近國外網(wǎng)友曬出了《刺客信條》早期游戲的UI設(shè)計視頻,對早期的《刺客信條》游戲懷念無比。他說《刺客信條》早期的游戲UI設(shè)計非常獨特,能反應(yīng)該系列獨有的科幻身份和Animus概念,而現(xiàn)在的《刺客信條》游戲變得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜單,搭載著類型化的古典音樂來反應(yīng)其設(shè)定。視頻:不少網(wǎng)友跟帖,表示如今的《刺客信條》游戲已經(jīng)變了味。當(dāng)初的《刺客信條》充滿了大量陰謀論,而現(xiàn)在卻變成了RPG游戲,而且想要成為《艾爾登法環(huán)》,“我們是為光明服務(wù)、在陰影中狩獵的刺客,而不是執(zhí)行沒有整體結(jié)局的基本任務(wù),請將科幻元素和現(xiàn)代元素加入其中”。

2024-06-08

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《刺客信條:影》四張新概念圖 更多玩法細(xì)節(jié)曝光
推主Access The Animus分享了《刺客信條:影》CG預(yù)告片里的四張概念圖,這些作品來自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor還曝光了《刺客信條:影》的更多玩法細(xì)節(jié):全新全局光照系統(tǒng)讓你隱藏于陰影之中全新敵人類型“使者(Servants)”,無法戰(zhàn)斗但會示警由于新增擊暈選項和潛行暗殺,支持和平通關(guān)成對使用武器,允許在兩種武器之間快速切換(類似起源和奧德賽?)男主和女主有獨立的技能樹,提供大量獨特技能升級版的Anvil引擎帶來新的視覺提示功能(例如通過障子門看到敵人剪影)鷹眼功能可以自由瞄準(zhǔn)(或許類似初代作品),但同時存在負(fù)面效果

2024-06-08

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《刺客信條:影》新概念藝術(shù)圖 游戲場景壯觀絕美
近日《刺客信條:影》官方公布了全新的概念藝術(shù)圖,并配文:“探索封建日本的美麗世界及其所有秘密”。新藝術(shù)圖展現(xiàn)了壯觀絕美的游戲場景,一起來欣賞下吧! 值得一提的是,上圖中出現(xiàn)了日本猴子,評論區(qū)有人吐槽:“日本獼猴沒有長尾巴”“這是東南亞猴子吧?除非你像進(jìn)口彌助一樣進(jìn)口它們”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時期的日本,雙主角設(shè)計,將呈現(xiàn)一個真實且豐富的歷史背景,還將通過彌助的視角,講述一個關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。新藝術(shù)圖:

2024-06-06

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育碧公布《刺客信條:影》Cosplay指南:不用模仿膚色
近日育碧發(fā)布了《刺客信條:影》忍者奈緒江和武士彌助的官方Cosplay指南,指南中包含角色高清渲染圖和詳細(xì)的角色特征。指南還提醒Cosplay愛好者,在扮演時應(yīng)選擇與自己膚色相符的化妝色調(diào),避免完全模仿角色的膚色。 忍者奈緒江的服裝以深藍(lán)色為主,腋下系有和服底子,這種風(fēng)格稱為“Tatsuki”,便于戰(zhàn)斗和手部操作。她攜帶了那個時代刺客可能需要的各種工具,包括煙霧彈、苦無、抓鉤及一個小袋。她的護(hù)甲覆蓋了小腿和前臂,并按照傳統(tǒng)將藏刀佩戴在左手腕上。 與其他藏刀不同,奈緒江的藏刀可以在手掌中旋轉(zhuǎn)90度,轉(zhuǎn)變?yōu)橐话训?,適合快速猛烈的攻擊。她的短刀也是其武器之一,所有裝備均以銀色和黑/藍(lán)暗色調(diào)為主,輔以標(biāo)志性的刺客紅色點綴。 武士彌助的角色設(shè)計深受其背景和職位影響,他的盔甲具有深刻的象征意義。腰帶上的深銹橙色圖案將他與

2024-06-04

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《刺客信條:影》某故事時刻 玩家能選擇男主或女主發(fā)言/行動
《刺客信條:影》有男女主角可玩,此外還有非常有趣的角色扮演元素,據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)稱,玩家可以在游戲某時刻決定男主或女主是關(guān)鍵人物。 在《刺客信條:影》中,玩家將能決定兩個主角中哪一位對整個故事更重要。選擇男主或女主在某些故事時刻發(fā)言或行動,這不會影響全局劇情或事件,但會產(chǎn)生一些局部影響。比如,男主或女主在對話時可能有不同的臺詞,他們將為玩家提供完全不同的故事進(jìn)展線索。 此外喬納森·杜蒙特還透露了男主和女主的一些玩法細(xì)節(jié),比如黑人武士彌助也會跑酷,比奈緒江更大膽。而奈緒江則可以使用抓鉤實現(xiàn)動態(tài)擺蕩,可解決謎題、并快速攀爬而不被發(fā)現(xiàn)。 彌助可以用武器完成防御和招架。奈緒江可以正面戰(zhàn)斗,但不能防御和招架,不過她能化解敵人的攻擊。彌助和奈緒江有各自的技能樹和裝備,但是共享經(jīng)驗值

2024-05-29

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《刺客信條:影》公布后 大量玩家回流老游戲
《刺客信條:影》公布后,數(shù)據(jù)顯示有大量玩家選擇回流系列老游戲。據(jù)TrueTrophies統(tǒng)計,他們抽取的310萬個賬戶樣本中,九款《刺客信條》游戲均觀察到了玩家激增的情況。玩家數(shù)量增長了24.4%,這雖然正常,但如此多的作品同時增長確實令人印象深刻。根據(jù)統(tǒng)計,《刺客信條:幻景》的漲幅最高,達(dá)到46%,其次是《解放》,增長32.1%。漲幅最低的是《叛變》和《英靈殿》,后者經(jīng)常被認(rèn)為是整個系列中最弱的作品之一。盡管《英靈殿》增長了14%,但由于其原本就擁有龐大的玩家基礎(chǔ),所以它仍然擁有大量玩家。然而,其他游戲,包括《兄弟會》、《啟示錄》、《刺客信條3》 和《編年史》,都沒有看到任何增長??偠灾?,育碧最終進(jìn)軍日本似乎取得了“豐厚回報”。該工作室滿足了長期以來的需求,讓許多粉絲重新回到了這個IP上。

2024-05-28

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育碧:《刺客信條:影》將帶來玩家們最想要的東西
《刺客信條:影》預(yù)告公布后在網(wǎng)上引起熱議,近日官方在推特上發(fā)文稱:“我們已完成了玩家最想要的一些東西,但還沒有全部完成”。 從圖中可以看到,任務(wù)清單最后一行是“???”,這表明有一個玩家要求的功能將很快公布。或許是多人游戲?qū)⒒貧w:競爭或是合作。 早先《刺客信條4:黑旗》提供了多人模式,而《刺客信條:大革命》提供了合作模式。讓我們等待官方提供更多細(xì)節(jié)?!洞炭托艞l:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。

2024-05-28

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《刺客信條:影》新概念圖欣賞 展示真實的武士時代
近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》全新概念圖,從圖中可以看到許多東方元素,16世紀(jì)的日本文化。這些概念圖展示了真實的武士時代,日本封建時代的軍隊、盔甲和宮殿,兩位武士戰(zhàn)斗場景等。 概念圖由育碧魁北克高級概念藝術(shù)家胡安·雨果·馬丁內(nèi)斯(Juan Hugo Martinez)創(chuàng)作?!洞炭托艞l:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。新概念圖:

2024-05-27

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刺客信條:影
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:育碧
8.1
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