日本史研究者分析《刺客信條:影》表示武器略有瑕疵
日本歷史小說作家兼業(yè)余日本史研究者沃爾特·馬塞爾對即將推出的《刺客信條:影》實機畫面作出反應(yīng)。該畫面展示了育碧新作中兩位主角的早期玩法:女忍者直江潛行暗殺敵人并在屋頂間飛躍,而彌助則在光天化日下?lián)魵⒊扇簲橙?。自去年《刺客信條:影》主角公布后,玩家群體反應(yīng)呈現(xiàn)分歧。彌助成為《刺客信條》系列首位可操作的歷史真實人物,玩家從預(yù)告片中挑出細節(jié)問題(例如倒置的織田家紋)。而埃隆·馬斯克等人則對游戲提出其他批評。針對《刺客信條:影》玩法,業(yè)余史學(xué)家馬塞爾回應(yīng)了多個常見疑問。關(guān)于“日本中部是否存在女忍者”的提問,他解釋:“該地區(qū)忍者多為男性,但彌助侍奉織田信長期間曾進入武田氏領(lǐng)地,而史料記載武田氏確有女忍者?!边@表明根據(jù)游戲歷史背景,直江的登場具備合理性。馬塞爾還補充了關(guān)于彌助與織田信長之死的軼事:身為信長最信任的護衛(wèi)之一,

2025-01-30

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《刺客信條:影》延期原因曝光:突出奈緒江 弱化彌助
之前育碧宣布《刺客信條:影》延期至3月20日發(fā)售,因為需要更多時間打磨游戲,進一步完善跑酷機制并聽取玩家反饋意見。然而有消息人士透露,該作延期的真正原因是為了調(diào)整角色重心:突出奈緒江的主角地位,并弱化彌助的戲份。眾所周知,《刺客信條:影》公布后便爭議不斷。日本玩家認為育碧選擇彌助作為男主對他們而言是一種侮辱。近日知名爆料人ThatParkPlace透露,《影》再次延期不僅僅是為了打磨游戲,更重要的是要調(diào)整角色重心,弱化彌助的主角地位。游戲主播Skill Up試玩了《刺客信條:影》后表示,與奈緒江相比,扮演彌助的體驗要遜色很多。他說奈緒江在戰(zhàn)斗和探索方面更加多樣化,是最好的選擇。而彌助除了有蠻力之外,似乎沒有太多能力。此外,育碧還把跑酷內(nèi)容都集中在奈緒江身上。值得一提的是,育碧還將彌助從《刺客信條:影》預(yù)購宣傳片

2025-01-30

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《刺客信條:影》早期設(shè)計類似于《對馬島之魂》
在即將發(fā)售的《刺客信條:影》中,玩家可操控擅長潛行的女忍者直江與崇尚正面戰(zhàn)斗的武士彌助。育碧創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙與游戲總監(jiān)查爾斯·伯努瓦近日接受采訪時,透露了采用雙主角設(shè)計的內(nèi)幕:開發(fā)初期本作與《對馬島之魂》類似,僅有一位同時兼具忍者與武士身份的主角?!爱斈阏f‘我們來做一款日本背景的《刺客信條》吧’,第一反應(yīng)肯定是‘必須要有忍者’對吧?忍者與刺客的契合度堪稱完美?!倍琶山忉尩?,“但在早期原型測試中,我們發(fā)現(xiàn)武士形象同樣極具象征意義,于是萌生了雙職業(yè)系統(tǒng)的構(gòu)想。”據(jù)開發(fā)者透露,初版設(shè)計中忍者主角可通過穿戴武士盔甲提升正面作戰(zhàn)能力。但伯努瓦指出,這種設(shè)計存在違和感——“這并不能真正體現(xiàn)武士與忍者的本質(zhì)”。團隊最終決定拆分出兩位獨立角色,并為各自設(shè)計了專屬技能體系?!跋盗性缙谧髌犯鼈?cè)重潛行與跑酷,玩家對此情有獨鐘;而

2025-01-28

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育碧強制下架《刺客信條:影》批評視頻 下架了7次
前有BioWare拒絕給批評《龍騰世紀:影障守護者》的YouTuber和主播發(fā)送評測碼,后有育碧要求油管下架Youtuber兼內(nèi)容創(chuàng)作者Shohei Kondo的《刺客信條:影》的前瞻視頻,被外界解讀為育碧正在積極壓制日本玩家批評育碧的聲音。在X上,推主Grummz發(fā)推表示,育碧以“仇恨言論”為由,要求油管移除這名日本創(chuàng)作者批評《刺客信條:影》的視頻。 Shohei Kondo也回復(fù)了這條推文,說他的視頻被移除了整整7次,主要理由就是仇恨言論。但Shohei Kondo表示,他的視頻中根本沒有仇恨言論立場。 在新的視頻中,Shohei Kondo分享了自己對這件事的看法,強調(diào)他的《刺客信條:影》視頻目的是為了在日本文化和傳統(tǒng)的背景下提出嚴格但公正的批評。 他還表示,視頻被移除令人極度傷心、沮喪。幸運的是,在和Y

2025-01-28

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育碧曾想為《刺客信條:影》打造一個重甲忍者
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒采訪,他表示本作有兩個主角的想法,并不是一開始就設(shè)想好的。最初他們想要打造一個能穿重型盔甲的忍者,但這個想法讓人感覺很奇怪,因為忍者會失去機動性和部分技能。育碧意識到將武士和忍者結(jié)合到一個英雄身上并不符合游戲本質(zhì)。因此他們在游戲中加入了一個新角色——黑人武士彌助。兩個主角讓《刺客信條:影》更加多樣化,因為這兩位都有自己的獨特特點?!爱斘覀兯伎既绾沃谱饕豢钣腥毡撅L(fēng)格的《刺客信條》游戲時,首先想到的就是忍者,畢竟忍者本質(zhì)上就是刺客。然而在開發(fā)早期階段,當我們研究不同的原型時,意識到武士也是個不錯的選擇,其深深植根于日本文化中?!倍琶商乇硎荆捎谟心尉w江與彌助兩位來自不同階級的主角,因此也能在故事中展現(xiàn)戰(zhàn)國時代時的農(nóng)民生活與貴族生活,

2025-01-28

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《刺客信條:影》被評18禁 日版遭嚴重和諧
日本游戲?qū)徍艘幌蚝車乐?,將背景設(shè)定在封建日本的《刺客信條:影》也將面臨嚴厲審核。近日,育碧日本官推發(fā)布了《刺客信條:影》海外版和日本版的“表現(xiàn)差異”。 《刺客信條:影》被日本分級機構(gòu)CERO評為Z級(須年滿18歲或以上才能游玩)?!洞炭托艞l:影》游戲中有斷肢效果,玩家通過開啟/關(guān)閉進行設(shè)置,但在日版游戲中這一開關(guān)設(shè)定被刪除,這意味著《刺客信條:影》日版沒有斷肢效果。此外,推文還指出武器切割身體的方式也被修改。最后,一些臺詞也被修改,目前尚不清楚將會有臺詞被修改。 《刺客信條:影》海外版(北美·歐洲)與日本版的表現(xiàn)差異關(guān)于《刺客信條:影》(CERO:Z),由于符合日本國內(nèi)的審查機構(gòu)規(guī)定,因此在部分游戲內(nèi)的表現(xiàn)上與海外版存在差異。游戲設(shè)置中切換斷肢開啟/關(guān)閉的選項被刪除,游戲中敵人的頸部和四肢的切斷效果始終無法顯示

2025-01-27

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《刺客信條:影》彌助不是刺客 所以不會潛行或暗殺
彌助是《刺客信條:影》雙主角之一,他違背了系列的一個重要傳統(tǒng)——他不是刺客,也沒有刺客通常擁有的能力,比如潛行或暗殺。近日《刺客信條:影》副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采訪,他證實彌助不是刺客,因為故事劇情的安排。他是作為局外人參與其中的,可以在不完全了解日本文化的情況下融入一個獨特的日本故事。Simon說:“彌助與奈緒江合作,但他不是刺客,也不必是刺客。這意味著他不可能像奈緒江那樣擁有刺殺和潛行技能,也沒有鷹眼能力,這樣可以突出兩位角色的玩法差異。”Simon繼續(xù)說:“彌助更多參與了《刺客信條:影》故事,但他不必成為一名刺客。他有自己的動機和信念,與奈緒江一致,然后他們就一起出發(fā)了。”《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。

2025-01-27

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育碧《刺客信條》核心應(yīng)用計劃于3月推出
此前育碧宣布正在開發(fā)一款名為“AnimusHub”,類似“使命召喚HQ”這種包含了歷代所有游戲的《刺客信條》核心應(yīng)用。日前公司確認,該應(yīng)用將與《刺客信條:影》同時于 3 月 20 日推出。公司介紹稱,發(fā)布時該應(yīng)用將包含《刺客信條》系列“階段2”的作品,這包括了《刺客信條:幻景》、《奧德賽》、《英靈殿》和《起源》,以及最新發(fā)布的《影》。此前公司曾透露,該核心應(yīng)用中將提供免費可解鎖的游戲獎勵,并幫助玩家更加輕松的訪問系列游戲。該應(yīng)用將可以離線使用,但部分應(yīng)用需要聯(lián)網(wǎng)。動視在推出《使命召喚:黑色行動6》時對系列核心應(yīng)用進行了更新,允許玩家排除不必要的游戲內(nèi)容,有效減少了游戲文件大小。育碧則尚未透露新的應(yīng)用將如何影響玩家,特別是 PC Steam 用戶。

2025-01-26

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《刺客信條:影》新演示 黑武士可使用五種武器戰(zhàn)斗
PlayStation官推發(fā)布了《刺客信條:影》新視頻,展示了男主彌助和女主奈緒江可用的多樣性武器。視頻展示:另外,推主@Access The Animus發(fā)布了男主彌助使用各類武器戰(zhàn)斗的視頻。視頻展示:男主彌助可以使用的武器有: 長刀薙刀弓Teppo Rifle(槍)鬼金棒《刺客信條:影》中彌助獨有的活動之一是“kata”或“kata訓(xùn)練”。該活動要求玩家在正確的時間輸入正確的指令,但在此習(xí)得的連招組合可以在游戲中實際使用! 視頻展示: 《刺客信條:影》中奈緒江獨有的活動之一是“九字真言”冥想。該活動要求玩家按照節(jié)奏輸入正確的指令,并揭示更多關(guān)于奈緒江的生活和背景故事。 視頻展示:視頻畫面:

2025-01-26

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《刺客信條:影》總監(jiān):第二次延期是因為屋頂太復(fù)雜
最近在接受 IGN 采訪時,《刺客信條:影》總監(jiān) Charles Benoit 透露,游戲之所以從之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日發(fā)售,除了為游戲進行進一步打磨以外,還是由于游戲的“屋頂太復(fù)雜了”。 他解釋道,比起《奧德賽》和《梟雄》,《影》里日本建筑的屋頂及其他細節(jié)可能是他做過的“最復(fù)雜的東西”。開發(fā)團隊必須研究“特定的代碼”,并特意為其制作特殊的動畫,才能讓在屋頂和其他建筑上的跑酷動作更加流暢。顯然,在游戲測試的過程中他們收到了大量關(guān)于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋,而他們希望在額外的時間里進一步調(diào)整??偙O(jiān)表示,他認為團隊在過去幾個月里已經(jīng)“有所改進”。 《刺客信條:影》最早計劃于去年 11 月發(fā)售,但之后由于負面反響,游戲延遲至了今年 2 月,并在本月早些時候再次延期至 3 月。游戲最近發(fā)布的一系列預(yù)

2025-01-26

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《刺客信條:影》興趣點不會很密集 玩家能欣賞美景
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采訪,他表示育碧致力于打造一個逼真且令人驚嘆的開放世界,“所以我們必須調(diào)整思路,我們需要更逼真的世界?!盌umont透露《刺客信條:影》中興趣點不會很密集,玩家將能仔細欣賞和感受這個開放世界的美景。他說:“玩家旅行時間會稍有不同——不是每隔50米就有一個興趣點,一個挨著一個?!盌umont解釋道:“這里有更多開闊的自然景觀,所以旅行時間會稍長些,但當你到達一個地方時,會發(fā)現(xiàn)有更多可看的東西。與系列前作相比,《刺客信條:影》的比例尺會有所不同,但我們致力于在環(huán)境細節(jié)上精雕細琢,力求盡善盡美?!庇螒蚩偙O(jiān)Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會對游戲主要機制進行全面修改,而是用額外時間打磨游戲中已有的內(nèi)容。Be

2025-01-26

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《刺客信條:影》四張新截圖 其中一張嚇壞國外玩家
《刺客信條:影》更多新截圖公布,其中一張展示了一個性別不明、但身材活像一只非常胖的卡通兔子的日本武士。他/她正在從背后用力踢著日本男雜兵。 這種明顯的DEI元素再次破壞了《刺客信條:影》極力用美術(shù)環(huán)境打造的氛圍感,引起海外玩家的群嘲,有網(wǎng)友看到后表示“我還是繼續(xù)玩我的《忍龍》吧”。 玩家反應(yīng): 真的太牛了! 如出一轍! 玩家:天呀,這個游戲趕緊撲街,讓育碧倒閉吧。育碧快要把自己活生生地變成一個恐怖故事了,任何宣傳令人惡心的變性人,woke多元,黑洗、身份政治、女權(quán)、進步主義等臭狗屎的公司,你們一個都休想逃脫這一厄運。 每次的新截圖都只會讓這個游戲更惡臭: 更多截圖:

2025-01-25

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《刺客信條:影》總監(jiān)介紹如何利用跳票時間優(yōu)化游戲
即將推出的《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)在接受采訪時,透露了該游戲延期的一些原因?!洞炭托艞l:影》最初計劃于2024年11月發(fā)布,后延期至2025年2月,隨后又再度推遲至3月。查爾斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信條》系列(以及《看門狗》和《榮耀戰(zhàn)魂》)中擔(dān)任過各種游戲設(shè)計和指導(dǎo)角色。他在接受采訪時談到了《刺客信條:影》延期背后的原因。他表示,開發(fā)時間主要花在了“調(diào)整和打磨”上,而非游戲玩法或設(shè)計方面的“重大轉(zhuǎn)變”。伯努瓦提到,在此期間《刺客信條:影》的開發(fā)重點是讓游戲進程更平衡,使跑酷和戰(zhàn)斗體驗更流暢。他還明確表示,這些調(diào)整“真的很細微”,他說道:“我們(利用延期時間)真正做的,更多是回顧跑酷部分,思考,好吧,怎樣能讓屋頂上的跑酷更順暢呢?你們也看到那些屋頂了——建筑結(jié)構(gòu)相當復(fù)雜。所以,我們怎樣能讓它更流

2025-01-25

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《刺客信條:影》無障礙功能升級 詳細功能列表公布
育碧憑借一則全新的故事預(yù)告片以及大量新細節(jié),持續(xù)為《刺客信條:影》的熱度添柴加薪。作為宣傳推廣的一部分,該公司還透露了這款即將推出的動作角色扮演游戲全套無障礙功能的相關(guān)信息。用戶體驗總監(jiān)喬納森·貝達德表示,借《影》開發(fā)之機,育碧從多個方面對無障礙功能進行了調(diào)整、強化與改進。他說:“由于我們改變了游戲的制作方式,許多內(nèi)容都得重新制作,這讓我們有機會重新審視一些未達預(yù)期的元素。某些功能得益于這次調(diào)整,有的是對功能進行了重新設(shè)計,有的則只是單純改變了界面本身,甚至在某些情況下,對功能進行了改動,從而將我們的產(chǎn)品與游戲體驗提升到更高標準?!薄洞炭托艞l:影》的無障礙功能涵蓋范圍廣泛,既有諸如瞄準輔助、字幕、HUD自定義等基礎(chǔ)選項,也有更為豐富的設(shè)置,比如簡化戰(zhàn)斗模式、簡化探索模式,以及分別針對戰(zhàn)斗和潛行的四種難度選項。此

2025-01-25

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《刺客信條:影》將擁有系列最大的開放世界比例尺度
《刺客信條》系列向來以對歷史場景的細致還原著稱,而《刺客信條:影》正在該系列的大型作品中樹立新的標準。最新一部作品《刺客信條:幻景》重新聚焦于一座城市,而《影》則延續(xù)了《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》以及《刺客信條:英靈殿》的開放世界地圖傳統(tǒng)。這些游戲中的地標建筑試圖貼近其實際大小,但整體地形往往會有所壓縮,以便把控規(guī)模。在接受采訪時,《刺客信條:影》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹瑟羅證實,《影》在該系列開放世界游戲中的比例尺度最大。據(jù)丹瑟羅稱,為了真實呈現(xiàn)日本遍布樹木的山脈,這種改變是必要的。“自采用開放世界模式以來,我們的比例尺度是最大的,因為我們遇到了一個問題——日本的地貌多山,如果你試圖覆蓋太多區(qū)域,一旦在山上種上樹,山脈看起來就像丘陵。所以我們需要一個更符合現(xiàn)實的比例,因為我們想要呈現(xiàn)出山的感覺,就是那種

2025-01-25

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刺客信條:影
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:育碧
8.1
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